안녕하세요:)
인디게임 [스낵캐처: 학교를 지켜라]를 개발중인 스낵즈 '양파링'이라고 합니다!!!
저희 팀원은 총 8명으로, 기획2명, 개발PM2명, 마케터2명,프로그래머2명으로 구성되어 있습니다!!
다음 주 목요일 2월9일에 구글플레이스토어 정식 런칭을 앞두고 수정에 수정을 거듭하며 열심히 개발중 있니다!!!!!
스낵즈가 개발중인 [스낵캐처: 학교를 지켜라]는 팀원 간의 끊임없는 회의를 통해 각자가 재밌게 했었던 플래시 게임인 슈의 수업시간 맛동산 몰래먹기를 모델로 잡았고 그리하여 스낵캐처: 학교를 지켜라]의 게임 방향은
플래시 게임류 - 몰래 간식 먹기 게임으로 설정하게 되었습니다
이 방향대로 게임 내 전반적인 설정, BM, 아트 방향 등을 정했습니다.
전반적인 설정은 2000년대의 감성과 병맛을 기본 베이스로,
학교에서 학생인 유저가 선생님 몰래 간식를 먹어야 하는 것으로 정했습니다.
게임명을 [스낵캐처: 학교를 지켜라]로 설정한 이유는
유저가 선생님 몰래 간식을 먹어야 하는 이유를 스토리로 풀어냈기 때문입니다.
전체적인 스토리는 주인공이 선생님 몰래 간식을 먹음으로써 학교를 지켜야 한다는 스토리입니다.
유저는 선생님 몰래 간식을 먹으며 빌런을 잡아야 하고 NPC인 선생님 또한 유저가 몰래 먹는 것을 잡는다는 점 에서 스낵 + 캐처 조합으로 메인 게임명을, 그리고 호기심 유발을 위해 부제를 붙이게 되었습니다.
스낵캐처의 스테이지 초기 프로토 타입입니다
지금 보시는 스테이지 화면을 구현하게 되었습니다
그리고 게임의 난이도를 말씀드리자면, 점점 어려워지도록 기획을 했고,
어려워지는 플레이를 통해 지루함을 덜 하게 만들면서 조금 더 스릴이 있고 재미를 느낄 수 있도록 개발 중입니다 혹시나 난이도가 어려워서 플레이 하는게 어려워 하시는 분들을 위해
<새하얀 우유, 얼음시계, 마스크> 3가지의 아이템을 준비했습니다
새하얀 우유는 간식을 조금 더 빨리 먹게
얼음시계는 잠시동안 시간초가 멈추도록
마스크는 간식먹는 소리를 줄여주도록 설정했습니다.
인 게임 아이템을 사용하여 조금 더 수월하게 플레이를 할 수 있습니다
그리고 저희 팀은 아트직군이 없어서 무료에셋을 통해 에셋을 구할려고 했지만 이거다!!!! 하는 에셋이 없어서 저희는 직접 그리기로 했습니다. 8명의 팀원들이 아트를 하나하나 다 그렸답니다!!ㅎㅎ
현재, 거의 완성이 되었고 난이도 조절과, 꾸미기 아이템을 조금 수정하며 마무리하는 단계에 있습니다!
앞으로 무한모드 등 추가 콘텐츠를 더 개발할 예정입니다
2월 9일 출시되는 [스낵캐처: 학교를 지켜라] 많은 관심 부탁드립니다!!♥3♥
아 그리고!!!!
[스낵캐처: 학교를 지켜라] 공식 계정
https://blog.naver.com/snackcatcher
스낵캐처: 학교를 지켜라 : 네이버 블로그
인디게임 '스낵캐처: 학교를 지켜라' 블로그입니다
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