콜 오브 듀티 : 워존 모바일은 Vulkan api를 지원하는 게임입니다.
갤럭시S24 울트라 기준 상옵 1856x864, 하옵 1504x704의 인게임 해상도 차이가 발생합니다. 대략 51%의 해상도 차이입니다.
아이폰15프로맥스의 경우 상옵 2800x1296, 하옵 2144x992의 인게임 해상도 차이가 발생합니다. 대략 70%의 해상도 차이입니다.
두 기종간 인게임 해상도 차이는 하옵 기준으로 약 2배, 상옵 기준으로 약 2.2배입니다.
두 기종 모두 평균 60fps에 가깝게 안정적인 프레임레이트를 유지합니다.
후면 온도는 대면적 배이퍼챔버를 탑재한 갤럭시S24 울트라가 3~4도가량 더 낮은 온도를 보여줍니다.
갤럭시S24 울트라는 평균 59.5프레임에 최소프레임 51.9프레임으로 매우 안정적인 프레임레이트를 유지했습니다.
아이폰15 프로맥스는 평균 59.3프레임에 최소프레임 43프레임으로 갤럭시S24 울트라보다 프레임안정성이 소폭 떨어졌습니다.
(IP보기클릭)211.207.***.***
해상도 차이가 저렇게 나는데 저정도 프레임 나오는 프맥이 대단하네
(IP보기클릭)220.72.***.***
갤럭시는 중간 10에서 20으로 건너뛰었습니다
(IP보기클릭)125.191.***.***
해상도 차이가 상당하네요
(IP보기클릭)112.163.***.***
갤울은 해상도가 왜 저런거? QHD 아니었나?
(IP보기클릭)14.39.***.***
벌칸 지원 게임인데도 이 정도 차이면 여전히 게임성능은 아이폰이 훨씬 앞선다고 봐야할까요?
(IP보기클릭)119.204.***.***
(IP보기클릭)220.72.***.***
우심빠할
갤럭시는 중간 10에서 20으로 건너뛰었습니다 | 24.02.14 20:50 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
10에서 11이 아닌 현재 년수 맞춘듯 2020년에 20으로 건너뛰었어요. | 24.02.14 21:03 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
드립이지? | 24.02.14 21:49 | | |
(IP보기클릭)121.134.***.***
이건 드립이냐 진심이냐 | 24.02.14 22:13 | | |
(IP보기클릭)39.123.***.***
진심인데요? 애플이 샤오미보다 성능 떨어지는거 요즘 못 느끼세요? 어휴... 말을 말자 | 24.02.15 07:46 | | |
(IP보기클릭)59.12.***.***
와... 넌 진짜 병원가라 | 24.02.15 10:02 | | |
(IP보기클릭)39.123.***.***
이건희가 애플을 만들고 미국 대통령까지 지냈는데 넌 그것도 모르지? 한심 ㅉㅉ | 24.02.15 12:17 | | |
(IP보기클릭)125.191.***.***
해상도 차이가 상당하네요
(IP보기클릭)112.163.***.***
루리웹-1421964036
FHD 해상도도 아닌데 저 프레임 못내믄 그건 진짜 망작이지 | 24.02.14 21:11 | | |
(IP보기클릭)211.207.***.***
해상도 차이가 저렇게 나는데 저정도 프레임 나오는 프맥이 대단하네
(IP보기클릭)112.163.***.***
바이오하자드도 돌리는 기계이니 ㅋ | 24.02.14 21:12 | | |
(IP보기클릭)112.163.***.***
갤울은 해상도가 왜 저런거? QHD 아니었나?
(IP보기클릭)172.226.***.***
고해상도 돌리면 프레임이 떨어지니까요 | 24.02.14 21:49 | | |
(IP보기클릭)211.195.***.***
(IP보기클릭)211.204.***.***
비추10ㅋㅋㅋㅋㅋ 팩트 내밀어도 아직도 그분들에겐 게임이 최적화가 안된건가봅니다ㅋㅋㅋ | 24.02.14 22:16 | | |
(IP보기클릭)118.46.***.***
둘이 뭐래는건진 모르겠지만 제발 겨우 휴대폰 따위 가지고 싸울만한 논란 댓글좀 안적었으면 좋겠네요 유치해서 소름돋아요 | 24.02.15 08:23 | | |
(IP보기클릭)175.198.***.***
응 저거 검증 필요함 원래 아이폰보다 해상도 높게 찍혔고 원래 해상도에 맞으면 1.0x으로 나와야하는데 3.0x이나 2.3x이 찍힌다는건 본래 해상도보다 그만큼 업스케일링 되었다는거 즉 메탈fx같은 기술로 더 높게 표현이 되었을 수 있다 이거임 저거 직접 받아서 확인해보려고 했는데 게임도 현재 미출시게임 m1이 1060급 게이밍 성능 가졌다는 사람 어디 안가네 ㅋㅋㅋ 저게 업스케일링으로 3배 뻥튀기된 해상도면 실제 해상도는 저거보다 훨씬 낮은거임 | 24.02.15 08:56 | | |
(IP보기클릭)175.198.***.***
검증 끝, 맥북 14인치 m1 pro는 hidpi 아니어도 3024x1890이 최대 레티나 해상도 적용해놓고 하면 os단에서 업스케일링 때려서 올려서 표기함 즉, 저 해상도는 본래 해상도의 3배 업스케일링 된 데이터 | 24.02.15 10:09 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
업스케일이면 Composited로 표기되고 네이티브면 Driect인데 저번부터 개뿔도 모르고 아는척 지림 | 24.02.15 14:35 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
그래서 3.0x은 뭘로 설명가능한건데? 애초에 해상도 업스케일 걸려있는건 맞는거고, 그게 가로 세로 3배씩 올라가서 저거라는건 결과가 보여주는데 The GPU and resolution appear at the top of the HUD, along with the display scaling factor, refresh rate, and an indicator for whether the present mode is direct or composited. 너 말대로 네이티브일때 다이렉트, 아닐때 컴포지티드라고 떠도 3.0x에서 이미 해상도 업스케일이 들어갔다는건 반박할 수 없음 다이렉트여도 하드웨어 해상도 설정과 게임 설정 해상도가 맞으면 1.0x로 뜸 3.0x는 업스케일링이 맞고, 그건 위에 첨부한 내용에서도 나오는 부분, 저거 애플 공식 디벨로퍼 홈페이지에서 가져온거니 니가 아니라고 우겨도 숫자 배율은 업스케일링이 맞음 | 24.02.15 18:44 | | |
(IP보기클릭)211.195.***.***
모바일의 뷰포트 해상도 개념이 없는 인간이랑 모바일 게이밍 렌더링 해상도 이야기를 해야한다니 너무 수준 떨어져서 할 말을 잃었습니다 | 24.02.15 23:22 | | |
(IP보기클릭)112.163.***.***
(IP보기클릭)112.163.***.***
(IP보기클릭)221.158.***.***
끼워맞추기식 짝수공식 ㄹㅇ 무쓸모 무의미 | 24.02.14 22:37 | | |
(IP보기클릭)220.121.***.***
끼워맞추기임 21 조진거설명해보셈 ㅋㅋㅋㅋ 20은 초기가격땜시욕먹었지만 후에 명기로남음 | 24.02.15 03:08 | | |
(IP보기클릭)74.14.***.***
22에서 GOS 이슈 터져서 이것만 문제작이구나 하는 사람들이 있지만 사실 21이 훨신 문제였음..방열판?은 꿈도 못꾸고 히트파이프마저 없었거든. 22는 히트파이프라도 작게나마 있었다. 노따이문 이 ㅄ 짓거리 때문임. | 24.02.15 04:26 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
21이 제일 울트라 폭망이었어요. 고스 문제로 21이 제일 성능 손해가 컷었고요 | 24.02.15 07:19 | | |
(IP보기클릭)112.163.***.***
GOS논란은 22인데 뭔 소리하냐? 숫자 못읽음? | 24.02.15 08:38 | | |
(IP보기클릭)112.163.***.***
21이 아니고22가 조진건데 뭔소리함? 고오쓰 사건 언론에 터지고 유튭에 난리난건 21이 아니라 22란다 정신차려 | 24.02.15 08:39 | | |
(IP보기클릭)112.163.***.***
21때만 해도 사람듬 고오쓰 있는줄도 몰랐고 있었다 한들 신경도 안 썼다 유튜버들 조차 그 당시엔 언급도 안했고 | 24.02.15 08:40 | | |
(IP보기클릭)112.163.***.***
22때 고오쓰 언급에 똥시노스 발열로 조지고 23에 스냅드래곤 탑재한거구만 홀수번대 저주 순번도 모르네 ㄷㄷ | 24.02.15 08:41 | | |
(IP보기클릭)112.163.***.***
21 성공후 자만해서 22에 똥시노스 발열 잡으려고 고오쓰 쳐 넣었다가 듸지게 욕먹고 23에 와서 스냅드래곤 박았단다 뭘 알려면 제대로 좀 알아라 | 24.02.15 08:44 | | |
(IP보기클릭)220.121.***.***
21성공같은소리하네 글라스틱쓰고 8램원가절감에 fhd넣고 개발암짓한게 21부터야 이사람아 나는 21이 gos로 망했다고 적은적없어 22가 고스로조졌지만 21은 다른이유로 이미 앞서 조졌고 20은 비싸서 안팔린거지 기기자체는 스펙이 너무좋아서 몇년째 재평가되었고 23이 출시되고나서야 정상화됐는데 혼자 쉐복하고앉아있음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.02.15 15:57 | | |
(IP보기클릭)61.101.***.***
(IP보기클릭)14.39.***.***
벌칸 지원 게임인데도 이 정도 차이면 여전히 게임성능은 아이폰이 훨씬 앞선다고 봐야할까요?
(IP보기클릭)49.165.***.***
애초에 해상도가 제대로 된 비교를 하고자해도 앞길 막는거라 유의미한 비교는 아님... | 24.02.14 23:05 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
해상도로 반전이 아니라 더 처참한 결과를 보여주는거라 비교가 의미가 없는게 아니라 그렇기 울부짖은 불칸 델고와도 후달린다는게 의미가 있네요. | 24.02.15 00:04 | | |
(IP보기클릭)211.204.***.***
(IP보기클릭)104.28.***.***
(IP보기클릭)121.143.***.***
(IP보기클릭)49.165.***.***
계란이 오랜만이네 정지풀리고왔어? | 24.02.14 23:06 | | |
(IP보기클릭)121.143.***.***
정지는 삼성 반도체 공장 건설이 정지고... | 24.02.14 23:17 | | |
(IP보기클릭)124.60.***.***
울트라라 엑시도 아니고 스냅드래곤임. 벤치마크나 연산테스트에서 스냅드래곤 GPU가 구린것도 아니고.. 안드로이드 OS 환경 자체가 저 꼬라지라는 현실밖에 안됨 | 24.02.14 23:57 | | |
(IP보기클릭)203.228.***.***
(IP보기클릭)118.32.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)104.28.***.***
벌칸은 api일 뿐임. 그걸 어떻게 쓰느냐는 개발사 역량에 달린거. 이론적으로야 오픈gl보다 더 로우레벨에서 개발이 되니까 최적화가 더 잘될수 있지만 반대로 개발자 역량이 모자라면 최적화가 더 구려질수도 있음. 이건 dx12도 마찬가지임. 메탈은 로우레벨보다 개발자 편의에 맞게 개발 가능해서 불칸이랑은 방향성이 다름 | 24.02.15 01:05 | | |
(IP보기클릭)222.111.***.***
그런거 다 고려하고 말하는겁니다. 님처럼 모든 경우의 수를 고려해주면 애초에 비교 컨텐츠들은 퍼올 필요도 없죠. 개발자 역량까지 언급해버리면 솔직히 무적의 논리 아닙니까? 일단 저 개발팀 역량이 별로라는 정황이 있나요? 콜옵은 모바일 게임 중 규모가 큰 편의 프로젝트로 알고 있는데요. | 24.02.15 01:16 | | |
(IP보기클릭)222.109.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)175.198.***.***
이거 좀 더 확인이 필요해보이네요. 아이폰 본래 해상도보다도 높게 측정되었고 설정된 해상도 크기면 1.0x로 표기가 되어야합니다. 즉 원래 해상도보다 3배 높은 해상도라는건데 아마 업스케일링으로 인해 높게 측정된거지 실제 해상도가 저럴거같진 않습니다. 본 스크린샷은 철권 베타때 맥에서 테스트하며 찍었던 스크린샷입니다.
(IP보기클릭)175.198.***.***
또 맥 기준으로 맥에 확실히 최적화가 이루어진 게임들, 진짜 네이티브로 돌아가는 게임들은 컴포지티드가 아닌 다이렉트가 적혀있습니다. 피의 거짓과 데스스트렌딩이 그렇죠. 그런데 바하는 맥 스토어에 있음에도 컴포지티드가 적혀있고 메탈fx 옵션과 무관하게 2.0x로 표기가 되어있어 저것이 정확히 무엇을 기준으로 표기가 되는건지 추가적인 확인이 필요한듯 합니다. 제 생각대로라면 바하시리즈는 완벽하게 맥 네이티브가 아닌 gptk로 이식된 게임들이며, 이 게임들의 최적 퍼포먼스를 위해 아예 기본적으로 업스케일링이 걸려있는 상태가 아닐까 합니다. ios게임들 역시 ios에서 완벽하게 돌아가는 게임은 다이렉트, 그렇지 않은 게임은 컴포지티드로 표기가 된다 한다면 위 콜옵역시 ios에 최적화된 상태가 아닌것이 맞으며, 설정에 따라 업스케일링을 조절하고 있고, 그로 인해 로드율이 낮게 측정되는것이 아닐까 합니다. 아니면 메탈 api 유무로 다이렉트와 컴포지티드로 나뉠수도 있을듯 한데, 어쨋든 현재 애플 기기들은 오픈gl 환경을 딱히 고려하지 않고 있어 오픈gl에서 최적의 퍼포먼스를 내려면 업스케일링을 해야만 하지 않았을까 싶습니다. 저런 부분은 다른 게임들과 비교해보며 교차검증이 필요할듯 싶네요. | 24.02.15 09:41 | | |
(IP보기클릭)59.10.***.***
(IP보기클릭)1.235.***.***
(IP보기클릭)112.163.***.***
그럼 그건 그거대로 아이폰 승이네 ㅋ 업스케일링 조차 없다니 ㄷㄷ | 24.02.15 15:59 | | |
(IP보기클릭)1.235.***.***
글씨.... 옛날 일이지만 업스케일링으로 무리하게 떼우려고 해서 되려 화질이 구렸던 적도 있잖음 | 24.02.15 21:08 | | |