퀄컴이 구축한 새로운 게이밍 플랫폼의 궁극적 목표는 모든 장치과 게임 타이틀, 운영체제간의 경계를 허물고 손안에서 언제 어디서나 원하는 게임을 플레이할 수 있다는 것이다. 이를 위해서는 최근 부상하고 있는 클라우드 기반의 환경이 있었기에 가능했다.
즉, 퀄컴의 장점인 ‘연결성’을 살리면서도 모바일 플랫폼으로 키워온 SoC 기술을 응축해 재탄생시킨 셈이다. 다만, 이같은 경계 허물기가 가능하기 위해서는 무엇보다 관련 생태계를 스냅드래곤 게이밍 플랫폼에 안착시키기 위한 유도작업이 필요하다. 퀄컴이 지속적으로 게이밍 관련 기업의 협업을 이어오고 있는 이유이기도 하다.
스냅드래곤 G3x 개발자 키트는 기본적으로 안드로이드에서 구동된다. 안드로이드 생태계 내 모든 겡미에 접속할 수 있다. 필요하다면 콘솔 게임 역시 클라우드 기반의 스트리밍이 가능하며 반대로 TV와 같은 큰 디스플레이와 VR, AR 등과도 연결이 가능하게끔 설게됐다.
특히 와이파이뿐만 아니라 셀룰러로 콘솔 또는 PC 게임을 진행할 수도 있다. 파섹(Parsec)과 같은 앱을 활용하면 게이밍PC를 원격으로 제어할 수도 있다.
납 시니어 디렉터는 “클라우드 게임 스트리밍의 시대를 열 것”이라며, “엑스박스 게임 패스로 클라우드에서 직접 100개 이상의 엑스박스 게임을 할 수도 있다”라며, “대부분의 그래픽 처리가 클라우드에서 이뤄지더라도 여전히 빠른 무선 연결과 높은 정확도의 컨트롤러를 갖춘 기기가 필요하고 스냅드래곤은 이 모든 걱정을 덜어줄 것”이라고 강조했다.
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[하드웨어] '게임'에 진심인 퀄컴…'클라우드 스트리밍 게임 시대' 개막 [3]
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컨트롤러 리프레시레이트를 높이겠다는거 아닐까요? 응답시간이 줄어드니까요.. | 21.12.06 12:53 | | |
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