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[소감] 환불하진 않았습니다. [2]


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(IP보기클릭)118.235.***.***

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글세요. 싱글게임이 영화와 같은 스토리텔링과 걸맞는 연출을 가지게 된건 의외로 그리 오래 안되었습니다. 주로 소니가 영화같은 게임이라는 캐치프랜차이즈로 마케팅을 했고 또 만들어서 잘 팔았죠. 그저 최근 게임의 유행이지 그게 게임의 본질은 아닙니다. 틀에 박힌 내러티브는 게이머의 자유를 되려 해칩니다. 게임과 영화의 경계가 모호한 대표적인 게임인 데스스트랜딩은 이야기는 좋지만 게임플레이에 엄청난 제약이 있습니다. 역사상 최고의 게임 중 하나인 월드오브워크래프트는 스토리랄 것이 없고 심지어 싱글겜도 아닙니다. 나의 이야기는 내가 써가는 게임인거죠. 붉은 사막이 가지고 있는 정체성도 여기에 가깝다고 봅니다. 이걸 내러티브가 약하다고 까는건 솔직히 말해 나 겜알못이다라고 주장하는 것에 가깝습니다. 단순히 유행을 따르지 않는 것일 뿐인거죠. 이 게임은 어떤 면에선 '완벽한' 오픈월드고 스스로가 이야기를 써가는 게임입니다. 주인공 클리프가 무미건조하고 별 말조차 없는 캐릭인 이유가 있는거죠. 아마 그나마 이것도 리뷰어들을 의식해서 만든거지 원래는 유저가 만드는게 맞는 게임이죠.
26.03.24 06:09

(IP보기클릭)118.41.***.***

뭐 그냥 내 취향은 아니다를 길게 쓰셨네요...공감합니다
26.03.24 03:40

(IP보기클릭)118.235.***.***

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글세요. 싱글게임이 영화와 같은 스토리텔링과 걸맞는 연출을 가지게 된건 의외로 그리 오래 안되었습니다. 주로 소니가 영화같은 게임이라는 캐치프랜차이즈로 마케팅을 했고 또 만들어서 잘 팔았죠. 그저 최근 게임의 유행이지 그게 게임의 본질은 아닙니다. 틀에 박힌 내러티브는 게이머의 자유를 되려 해칩니다. 게임과 영화의 경계가 모호한 대표적인 게임인 데스스트랜딩은 이야기는 좋지만 게임플레이에 엄청난 제약이 있습니다. 역사상 최고의 게임 중 하나인 월드오브워크래프트는 스토리랄 것이 없고 심지어 싱글겜도 아닙니다. 나의 이야기는 내가 써가는 게임인거죠. 붉은 사막이 가지고 있는 정체성도 여기에 가깝다고 봅니다. 이걸 내러티브가 약하다고 까는건 솔직히 말해 나 겜알못이다라고 주장하는 것에 가깝습니다. 단순히 유행을 따르지 않는 것일 뿐인거죠. 이 게임은 어떤 면에선 '완벽한' 오픈월드고 스스로가 이야기를 써가는 게임입니다. 주인공 클리프가 무미건조하고 별 말조차 없는 캐릭인 이유가 있는거죠. 아마 그나마 이것도 리뷰어들을 의식해서 만든거지 원래는 유저가 만드는게 맞는 게임이죠.
26.03.24 06:09


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붉은사막

평점
7.3
장르
어드벤처, 액션
한글 지원
한국어지원(음성/자막)


플랫폼
PC, PS5, XSX
가격정책
패키지구매
개발사
펄어비스


유통사
펄어비스
일정
[출시] 2026.03.20 (PC)
[출시] 2026.03.20 (PS5)
[출시] 2026.03.20 (XSX)


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