지금 이 게임에서 업데이트가 필요하다고 느껴지는 시스템 3가지
1. 전투씬 빨리 넘기기 옵션 (버튼이 아닌 옵션!)
지금 현재 전투씬을 빨리 넘기기를 키보드는 C, 플스 패드는 O, 엑스박스 패드는 A, 스위치 패드도 A로 설정되어있지만 전투자체가 매우 느리기 때문에 빨리 넘기기 활성화 옵션이 있어야 됨. 버튼이 있지만 매 전투마다 어차피 버튼을 누르고 있기 때문에 옵션으로 추가해도 무방하다고 생각함. 거기다가 만약 가능하다면 전투 이미지 on/off 옵션까지 추가해도 나쁘지 않을 것 같음. 워낙 전투 타임이 길고 너무 잦다보니 플레이가 루즈해지는 경향이 있음.
2. 미니맵
현재 맵을 보기 위해서는 버튼을 눌러 맵을 열어야하는데 이게 작은 맵(맵크기 소)이면 그냥 넘어가겠지만 맵이 클 경우 매번 맵 버튼을 눌러 확인하고 움직이기가 너무 복잡함. 한마디로 이동을 하다가 주변을 확인하기 위해 맵을 여는 것은 어쩔 수 없지만 자기 근방 일부 미니맵은 존재해야하지 않나라는 생각이 들었음. 던전의 움직임 하나하나가 신중해야하는 게임인데 이게 미니맵 자체를 제공안하는 것이 이상할 정도로 맵을 봐야하는 횟수가 잦음. 한마디로 미니맵은 미니맵이고 전체맵은 전체맵으로 존재하여 직관적이고 주변 탐색이 가능해야한다고 생각함.
3. 전투 조사원 그룹 생성
현재 전투 조사원을 배치하는 그룹의 갯수는 하나이며 만약 조사원들을 다르게 하여 진입하고 싶을때는 매번 배치를 해야 됨.
그게 아니라 그룹 1, 그룹 2, 그룹 3 정도로 만들어서(혹은 추가 생성이 가능한 형식으로 만들던지...)해당 그룹에 내가 원하는 조합으로 배치해서 저장하는 시스템이 필요함. 이게 그냥 대충 한 그룹으로만 클리어가 되기는 하겠지만 그래도 각 던전마다 사용해야 할 조합이 있을텐데 이걸 계속 그때마다 조합해서 배치한다는 것은 매우 시간적으로 낭비로 느껴지며 그룹 저장 시스템이 빨리 나와주기를 바랄 뿐임.
4. 일지 시스템
각 일지간 교환 시스템을 추가하는 것임.
각 일지를 교환하는 교역 시스템을 만들면 됨.
여기서 일지 교환으로 생기는 리스크는 교환 비율을 1:1이 아닌 1:x 로 설정하면 될 거 같고 난이도에 따라 해당 비율의 폭이 크거나 높게 설정하면 됨.
그리고 여기다가 교환 비율 및 교환 가능 일지가 조사단원 모집처럼 주마다 변경되면 진짜 선택의 폭이 넓어지고 더욱 신중하게 될 것임.
물론 이 또한 적용해보면 무의미한 장난질이 될 수 있겠지만 적어도 지금보다는 괜찮을 거 같음.
아직 2챕터 중반이라(왜 아직도 중반인지....) 앞으로 열릴 편의성을 확인 못했지만 아마도 앞으로도 없을거 같아서 끄적여봤습니다.
패치 안해줘도 그냥 조금 불편하게 게임하다보면 적응하겠죠. 인간은 적응의 동물이니까요 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
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