※ 쿨타임은 1초 이상 변한 유닛만 적었습니다. 1초 이내 소수 단위는 단순 오차일지도 모르니 일단 생략. 또 정확히 숫자만큼 딱 맞아떨어진다기보다는 그 언저리에 해당한다고 보면 됩니다.
※ 유닛 강화 메뉴에서 볼 수 있는 것들, 대미지, 특수기 쿨타임, 생산 쿨타임의 변화만 따졌습니다. 방어력, 이동속도, 딜레이, 공격속도, 넉백력, 넉백 저항 등은 패스.
※ 웬만한 잡졸병들은 귀찮아서 넘어갔습니다.
샌드백
HP 3200 → 4000
생산 쿨타임 9.5(초) → 7
잇센만 타로
이동속도 보통 → 빠름
기본, 특수 대미지 약간 증가
미니 주피터 킹
생산 쿨타임 9초대 → 10.2
피오
로켓 런처 관통 효과 제거 (도톡쿠님 제보)
SV-001
첫 번째 특수기 쿨타임 6 → 9.5
미라 트레버
첫 번째 특수기 쿨타임 7 → 5.1
두 번째 특수기 쿨타임 7 → 6
자포네스 비행기
AP 180 → 140
생산 쿨타임 11초 후반 → 10
대미지 증가
트레버
기갑 판정으로 변경 (도톡쿠님 제보)
기본 대미지 약간 증가
첫 번째 특수기 쿨타임 6.2 → 5.2
햐쿠타로
생산 쿨타임 5.5 → 6.5
몽키 마르코&몽키 피오
첫 번째 특수기 쿨타임 4.1 → 3.1
정규군 브래들리 (+ 모덴군 브래들리)
특수 대미지 증가
(2발)
아우겐슈테른
기본 대미지 증가
특수 대미지 감소
(특수는 월드 1 휴지 허미트를 대상으로 조사)
아이언 이소
생산 쿨타임 10 → 9
주피터 킹
생산 쿨타임 33~34 → 32
거너 유닛
특수 대미지 증가
(풀히트)
첫 번째 특수기 쿨타임 5 → 3
머신 건 유닛
첫 번째 특수기 쿨타임 6.8 → 5
엘리트 바이크병
생산속도 빠름 → 보통
기본 대미지 약간 증가
사령관
생산 쿨타임 10.5 → 9.5
두 번째 특수기 쿨타임 10 → 6
플라잉 타라 (프토레마이크)
생산속도 빠름 → 보통
대미지 약간 증가
호버 비히클
생산 쿨타임 10 → 8.5
타르만
생산속도 보통 → 느림
루츠 마즈 슬러그
생산 쿨타임 69 → 65
첫 번째 특수기 쿨타임 10 → 9
기본 대미지 증가
(월드 3 테츠유키 대상)
브레인 로봇
생산 쿨타임 34.5 → 36
미라
AP 40 → 35
미라 개
AP 35 → 25
생산속도 빠름 → 매우 빠름
번지 마미
기본 대미지 증가
첫 번째 특수기 쿨타임 8.5 → 6.5
맨 이터
AP 70 → 65
사스콰치
AP 85 → 80
플라잉 킬러
AP 160 → 120
특수 대미지 증가
(근접 물고기 제외)
첫 번째 특수기 쿨타임 13.5 → 6.5
두 번째 특수기 쿨타임 13.5 → 10
베니말
생산 쿨타임 7.5 → 8.5
두 번째 특수기 쿨타임 3 → 4
다이몬
두 번째 특수기 쿨타임 3 → 4
이오리
기본 대미지 감소
매츄어
생산속도 보통 → 느림 (쿨타임 약 2초 증가)
특수기 쿨타임 증가 (대략 과거 2배 수준)
바이스
특수 대미지 약간 증가
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조만간 전체 유닛 쿨타임&공격력도 올릴 생각
+ 코끼리 슬러그
특수 대미지 증가
* 다만 1.20.2 와서 바뀐 건 아닙니다. 1.19.0에서도 저랬기 때문에.