되짚고 넘어가는 파트입니다.
노멀 난이도의 스테이지를 모두 클리어하고,
엔딩 크레딧 이후에 해금되는 하드 난이도
소위 말하는 '잡몹' 하나하나에도 HP가 올라가다보니
유독 지치는 구간이실겁니다.
완벽한 효율이라고 하기는 어렵지만
어떻게 하면 '효과적으로 대미지를 줄 수 있는지'를
노출시키고자 녹화했습니다.
되짚고 넘어가는 파트입니다.
노멀 난이도의 스테이지를 모두 클리어하고,
엔딩 크레딧 이후에 해금되는 하드 난이도
소위 말하는 '잡몹' 하나하나에도 HP가 올라가다보니
유독 지치는 구간이실겁니다.
완벽한 효율이라고 하기는 어렵지만
어떻게 하면 '효과적으로 대미지를 줄 수 있는지'를
노출시키고자 녹화했습니다.
SD건담 배틀 얼라이언스 |
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