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그래도 스토리 찍싸고 끝난 게임들 보단 나은 겜 적어도 떡밥 회수 다 해줬고 스토리도 열린 결말이긴 했지만 나름 만족했음
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마지막까지 들리는 평은 좋던데.. 메카닉 디자인도 캐릭터 디자인도 다 취향이 아니라 안했었지만... 이름이 모에인데 나한텐 전혀 모에하지가 않았어 ㅠ
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이 게임 망한 이유는 개발진의 불통과 운영진의 폭주 같은 독선 때문이었지. 유저들이 제발 신전 파츠 3번째거 선택권이랑 옵션 재조정 좀 넣으라니까 꾿꾼히 씹고 재료 판매 같은 거나 함. 그것도 패키지로 10개씩이 22000원.. 결국 섭종 몇 달 남기고 추가해주긴 했는데 이미 늦었지.(재조정 같은 경우 서너 달인가 남기고 추가) 캐붕이 없다는 것도 살짝 공감하기 힘들긴 한데 주요 개입하는 초반 픽시들 빼면 다른 픽시들은 스토리 개입이 너무 적어서 캐붕이고 뭐고 언급할 내용이 엾음. 후반 스토리 전개야 급종료하느라 부실할 수 밖에 없다는 거 감안해도 아미는 등장 자체는 초반 다른 픽시 개인 에피부터 있었는데 맨 마지막에 나왔고 나오면서 설정 대거 갈아엎고 나오는데 유저는 왜 갈아엎어졌는지 알수도 없고 율리아 같은 경우 메카 덕후에 선호 선물이 병기 도감인데 지가 타는 슈트 제조사 거 탄 적없다는 소리나 하고 있고..
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다른 모바일게임들과는 다르게 스토리는 완결을 내고 서비스 종료를 한 것에 긍정적이라고 생각하고, 그 완결난 스토리대로 과금요소를 들어내고 싱글플레이 DL판(스팀,스위치 등)으로 남아있는 리소스들을 가지고 이식하는 것도 나쁘지 않겠다 생각하는데 그것도 모두 비용과 시간이 들고 결과적으로 실패해서 서비스를 종료한 게임이니 다시 보는게 불가능한 것 같아서 안타깝습니다.
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이 게임 개발진 측은 어떻게든 컨텐츠 소모율을 극한으로 낮춰서 수명 연장을 노린 거 같은데 지나치게 낮춰놨다는 게 문제. 도감까지 있는 게임 치고 기체 육성이 너무 힘들어서 그 쪽은 손댈 수도 없게 해놓고 나중에는 캐릭터 육성도 난이도 높이고..
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그래도 스토리 찍싸고 끝난 게임들 보단 나은 겜 적어도 떡밥 회수 다 해줬고 스토리도 열린 결말이긴 했지만 나름 만족했음
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마지막까지 들리는 평은 좋던데.. 메카닉 디자인도 캐릭터 디자인도 다 취향이 아니라 안했었지만... 이름이 모에인데 나한텐 전혀 모에하지가 않았어 ㅠ
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다른 모바일게임들과는 다르게 스토리는 완결을 내고 서비스 종료를 한 것에 긍정적이라고 생각하고, 그 완결난 스토리대로 과금요소를 들어내고 싱글플레이 DL판(스팀,스위치 등)으로 남아있는 리소스들을 가지고 이식하는 것도 나쁘지 않겠다 생각하는데 그것도 모두 비용과 시간이 들고 결과적으로 실패해서 서비스를 종료한 게임이니 다시 보는게 불가능한 것 같아서 안타깝습니다.
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그래도 육성과정이 힘들었던거지 게임의 시스템이나 스토리가 재미없던거는 아니라서 풀프라이스게임으로 다시 나온다면 해보고 싶습니다 | 19.09.16 20:28 | | |
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이 게임 망한 이유는 개발진의 불통과 운영진의 폭주 같은 독선 때문이었지. 유저들이 제발 신전 파츠 3번째거 선택권이랑 옵션 재조정 좀 넣으라니까 꾿꾼히 씹고 재료 판매 같은 거나 함. 그것도 패키지로 10개씩이 22000원.. 결국 섭종 몇 달 남기고 추가해주긴 했는데 이미 늦었지.(재조정 같은 경우 서너 달인가 남기고 추가) 캐붕이 없다는 것도 살짝 공감하기 힘들긴 한데 주요 개입하는 초반 픽시들 빼면 다른 픽시들은 스토리 개입이 너무 적어서 캐붕이고 뭐고 언급할 내용이 엾음. 후반 스토리 전개야 급종료하느라 부실할 수 밖에 없다는 거 감안해도 아미는 등장 자체는 초반 다른 픽시 개인 에피부터 있었는데 맨 마지막에 나왔고 나오면서 설정 대거 갈아엎고 나오는데 유저는 왜 갈아엎어졌는지 알수도 없고 율리아 같은 경우 메카 덕후에 선호 선물이 병기 도감인데 지가 타는 슈트 제조사 거 탄 적없다는 소리나 하고 있고..
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그 와중에 카페 GM 중 하나가 미쳐있었던 것도 유저의 대거 이탈에 한 몫을 했었죠 | 19.09.17 00:54 | | |
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이 게임 개발진 측은 어떻게든 컨텐츠 소모율을 극한으로 낮춰서 수명 연장을 노린 거 같은데 지나치게 낮춰놨다는 게 문제. 도감까지 있는 게임 치고 기체 육성이 너무 힘들어서 그 쪽은 손댈 수도 없게 해놓고 나중에는 캐릭터 육성도 난이도 높이고..
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아 그리고 런칭 반년도 안 되서 해외 진출한다고 업뎃 접고 비주얼 업데이트에 몰빵한 거.. 진짜 노답이었지 | 19.09.16 20:54 | | |
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그외 그 캡슐건담처럼 기체들 가지고 대전게임 겟앰프드처럼 하나 만들기 딱 좋아보이는데 일단 곳곳에 바글바글하다는 돈쳐먹는 무능한놈들 싸그리 쳐내고 보자... | 19.09.16 20:43 | | |
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https://m.ruliweb.com/best/board/300143/read/42206528 일단 미친스압 조심하시고 예전에 정리한 스토리 보고싶으신분은 이쪽으로- | 19.09.16 20:50 | | |
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잘봤습니다 | 19.09.16 21:46 | | |
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이누에 기다리고있었는데 ㅠ | 19.09.16 22:04 | | |
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뉴비가 없으니 고이고 패치는 이상하게 하고 그래서 망한거임 단순 과금구조보단 이 겜은 문제점이 너무 많았음 | 19.09.16 23:40 | | |
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라오와는 달리 꼬추 붙잡을 그런건 없었던지라 있던건 전략... | 19.09.17 01:32 | | |
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위에도 이야기 했지만 유저들이 과금 요소가 너무 적어서 불안하다고 신전 깰 때 파츠 획득 기회 +1이랑 옵션 재조정 유료 재화로 하게 해달란 거랑 초반 진입 장벽 스킵하는 패키지 팔라는 제안 했는데 개무시했습니다. 그나마 망하기 8개월쯤 전에 파츠 선택기회 +1 하고 5개월쯤 뒤에 재조정 추가하긴 했는데 늦었죠 초반에 트스 개조 단계에서 유저들한테 질타 당하고 그 뒤로 삐졌는지 지들 멋대로하다 망한 거.. 그 트스 개조도 결국 US로 더 엿같이 해서 도입해버림 | 19.09.17 04:45 | | |
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과금구조가 아니라 겜자체가 개판이었음. 카페 친목질에 진입장벽높아서 신규유저는 보이지도 않고 패치는 ㅂㅅ짓 천지로 함. 망할만해서 망한겜임 | 19.09.17 07:43 | | |
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이게임이 왜 망했는지 알면 머리를 탁 치게될것 | 19.09.17 16:42 | | |
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정작 미쿠는 버텨냈다는게 함정... | 19.09.17 01:32 | | |
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미쿠로 버티고 자시고 그 전에 지들 멋대로 운영하면서 유저 대거 이탈해서.. 이미 그 시점에 중태였음 | 19.09.17 04:47 | | |
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과금을 하건 안하건 비슷하다...는 건 좀 아닌거 같네요. 과금을 안하는 대신 극한의 노가다를 해야 하는데... 아 뭐 과금을 해도 그렇게 해야 했나? 그것까진 모르겠지만요. | 19.09.17 08:55 | | |
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Ap 티켓 빼고 과금 요소가 다 비효율적이라 과금해도 노가다는 마찬가지였습니다. Ap가 한참 부족한 게임이라 성장이 좀 빨라지긴 하지만 시간 못 쓰는 사람은 과금하나 마나였거든요. 거기다 재료랑 경험치 재료 파밍도 하루 횟수 제한 있어서 누적 시간이 깡패였죠. 중요한 파츠 파밍도 맨날 신전 1~3 다 돌고 운으로 뽑는 거라 현질 체감이 거의 안 났습니다 | 19.09.17 13:51 | | |
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