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[질문] 4070TI로 QHD 해보려고 했는데요 [11]




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추천 | 조회 1003 | 댓글수 11
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(IP보기클릭)112.167.***.***

BEST
???? 이해하기 어렵네요. QHD는 2560×1440 이고, 4K (UHD) 는 3840×2160 입니다. 그 외에 차이는 없습니다. 4K 쪽이 한 화면에 표시되는 점(픽셀)이 더 많을 뿐입니다. 4K 가 화면에 더 많은 점을 표현해야 하기 때문에 똑같은 일을 한다면 (같은 소스의 영상을 재생한다거나, 게임을 해상도 외에 동일한 그래픽옵션으로 놓고 돌린다거나) 당연히 4K 가 더 많은 일을 해야 합니다.
23.12.17 16:45

(IP보기클릭)112.167.***.***

BEST
???? 이해하기 어렵네요. QHD는 2560×1440 이고, 4K (UHD) 는 3840×2160 입니다. 그 외에 차이는 없습니다. 4K 쪽이 한 화면에 표시되는 점(픽셀)이 더 많을 뿐입니다. 4K 가 화면에 더 많은 점을 표현해야 하기 때문에 똑같은 일을 한다면 (같은 소스의 영상을 재생한다거나, 게임을 해상도 외에 동일한 그래픽옵션으로 놓고 돌린다거나) 당연히 4K 가 더 많은 일을 해야 합니다.
23.12.17 16:45

(IP보기클릭)220.121.***.***

Jenu
아 답변 정말감사합니다. 제가 초보이면서도 이게 도대체 무슨말인가 싶었거든요. 좋은하루보내세요 ^^ | 23.12.17 17:12 | |

(IP보기클릭)121.165.***.***

아마 QHD는 고주사율 고프레임을 목표로해서 CPU병목이 먼저 오기 때문에 저런말을 하는거 같네요 같은 프레임 같은 주사율이면 4K가 배이상 자원을 먹습니다.
23.12.17 16:58

(IP보기클릭)220.121.***.***

APERTURE SCIENCE
아.. 그래서 저런말을 했나보군요.. 댓글이 베스트까지 되서 뭔가 싶었습니다. 답변정말 감사합니다 ^^ | 23.12.17 17:13 | |

(IP보기클릭)61.79.***.***

정확히 하면 해상도가 높을수록 그래픽카드 연산이 해상도가 낮을수록 시피유 연산이 중요해집니다. 해상도가 높으면 그래픽카드 연산에 과부하가 걸려서 cpu에 보내지는 데이터 양이 적기에 Cpu는 널널해집니다 (병목 아닙니다) 그래서 이론상 인텔 4세대 정도만 써도 문제 없습니다. 해상도가 낮으면 그래픽카드 쪽에서 연산을 빨리하기에 cpu 쪽으로 데이터양이 많아집니다 그렇기에 반대로 cpu가 얼마나 열일 하냐 따라서 프레임이 달라집니다.
23.12.17 17:17

(IP보기클릭)61.79.***.***

ISOberry
딴거 신경쓰실필요 없이 어느 해상도 에서나 게이밍에서 프레임 잘 뽑아내는 1순위는 그래픽카드입니다. | 23.12.17 17:19 | |

(IP보기클릭)220.121.***.***

ISOberry
아.. 그렇군요! 뭔가 생각해야 할것이 많네요.. QHD가려면 CPU도 괜찮은걸 써야겠네요.! 답변감사드려요! | 23.12.17 17:21 | |

(IP보기클릭)118.46.***.***

게임안하면 4K던 QHD던 4070TI선에서 마무리 되고도 남습니다. 게임을 4K QHD로 돌리면 그때부턴 얘기가 달라지지만
23.12.17 17:19

(IP보기클릭)14.39.***.***

4k의 경우 그래픽카드의 지분이 압도적인 반면 fhd~qhd는 cpu와 램의 영향도 커서 그런 말이 나온 것 같네요. 하지만 4k 게이밍을 위해 4090를 살 돈이면 qhd 끝판왕 사양을 맞출 수 있기 때문에 큰 의미는 없습니다. 그냥 가성비 따라 적당히 맞추셔도 돼요.
23.12.17 17:21

(IP보기클릭)115.20.***.***

7500F에 시금치 2개 끼우시고 나머지는 그래픽카드 몰빵 추천드리고 CPU 업글이나 램오버는 일단 4090 사실수 있으시면 그 다음에 생각해보시면 됩니다
23.12.17 17:38

(IP보기클릭)106.133.***.***

Qhd가 시피유빨을 더 타는건 사실인데 샌디브릿지에 4070샤 박고 이런거 아닌 이상 크게는 신경 안 쓰셔도 됩니다 (예 : 5600에 4070ti 쓰는게 5800x3d에 4070 쓰는 것보다 나음)
24.01.18 12:54


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