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[하드관련] 비타가 ps4 후광에 업혀간다는말이 전혀 이해가 안갑니다.. [65]




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업혀간다 만다는 결국 어느쪽이 더 많이 팔리나로 봅니다. 그것보다 중요한건 없죠. 애시당초 일본만 놓고보면 플4는 비타없으면 재대로 타이틀도 못나올 플랫폼임. 게임을 만드는 서드들도 비타랑 플4를 합쳐서 판매량을 계산하고 그걸 기반으로 게임을 만들고 있습니다. 이 말은 비타없으면 플4는 일본제작사 게임 받아먹기도 버겁다는 이야기죠.
16.06.14 23:29

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그냥 상부상조하는 거지 뭘 그런거 가지고 싸우시지;;;
16.06.14 23:27

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그리고 위에 댓글 이야기 핀트가 많이 어긋나있는데 애시당초 게임퀄리티랑 누가 업혀간다는 실상 아무관계가 없는 이야깁니다. 두기종 멀티로 나오면서 어느쪽이 더 많이 팔리는가가 핵심인거지. 여기서 퀄이 무슨 상관이 있을까요. 결국 멀티를 뛰는건 다 수익이 멀티를 뛰는 쪽이 더 많이 나와서 하는건데.
16.06.14 23:33

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돈 들어간 독점작이 거의 없어서 그렇게 보일수도 있긴해요. 플4야 일본 멀티겜들 제외해도 북미 독점/콘솔 멀티작들 빠방하게 나오니.. 다만 플4/비타 멀티로 나오는 게임이 누구때문에 업혀간다 이런말이 나오는건 의문이긴하죠. 어짜피 양쪽 독점으론 모험하기 싫어서 멀티로 나오는건데요. 비타 없으면 플4쪽 퀄이 올라가는게 아니라 지금 당장 게임 안만들고 나중에 만들겠죠.
16.06.14 23:00

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제가 보기엔 지금 일본 개발사들이 플포 독점으로 퀄리티 올려서 낼 자신 없으니 비타 멀티 뛰어서 퀄리티를 메꿀려는게 많이 보이던데 이러면 비타가 업혀가는게 아니라 업어가는 모양새 아닌가...
16.06.14 23:13

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이래저래 자본이 덜한 일본게임들은 다 멀티로 나오니까 독점작이 의미가 있나 싶네요... | 16.06.14 22:55 | |

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플포랑 멀티작들은 당연히 플포가 좋다는 말씀이 퍼포먼스 말씀인가요? 그건 당연한거죠 애초에 성능 자체가 몇배인데; 오딘님 말씀은 애초에 멀티 타이틀에서 비타가 엎혀간다는 게 우습다는겁니다; 애초에 멀티 뛰면 판매량이 대부분 비타 쪽이 플4보다 좋거든요; 독점 타이틀은 특정 플래폼에 엎혀간다는 거하고 전혀 상관없는 애기고요; | 16.06.14 22:56 | |

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아니 님의 개인적 감상을 말하는게 아니라...... 플4 비타 멀티 판매량이 애초에 명확하게 보여주잖아요; 아니 애초에 플4 독점작은 비타하고 전혀 상관이 없는데 플4로만 나오는 타이틀이 무슨 상관이에요; 마찬가지로 비타 독점 타이틀은 플4-비타 관계에 전혀 상관없는데; 지금 독점작을 말하는게 아니잖음; | 16.06.14 23:01 | |

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그거 퍼포먼스 문제같습니다 일단 밤이없는 나라는 퍼포먼스 이전에 실력부족이라 느껴지고 같은 제작사의 아틀리에-아틀리에PLUS 시리즈를 보면 비타를 최대치까지 굴리는게 보입니다 성능좀 업할려고 WIFI 막는거에다가 이것저것해서 거치기 퀄리티에 근접하게 만들거든요 코에이 테크모나 반다이 남코도 비슷합니다.. 결국 퍼포먼스 적인 문제가 생기죠 비타-PS4 간의 퍼포먼스차이가 심하게 나버리니 말이죠 | 16.06.14 23:05 | |

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결국 프레임도 개인차입니다;; 무슨 일본인들은 프레임 드랍에 죄다 엄청 둔갑해서 비타판 건브3가 더 잘 팔렸어요?; 진격거도요?; 개인적인 감상은 접어두고 그냥 확실히 말해봅시다 멀티 타이틀에서 더 잘 팔린 플랫폼이 업혀간다라는 이유를요 | 16.06.14 23:07 | |

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비타랑 플포랑 같이나온 갓이터2 레이지 버스트 를 보자면 PS4버전은 비타판에 해상도 올린게 끝입니다 프레임은 고정이지만 스테이지 몹수가 동일합니다 이런거볼때 저는 기기 퍼포먼스 차이가 분명이 생긴다고 봅니다 | 16.06.14 23:07 | |

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그게 독점이랑 멀티작의 차이입니다 다만 저는 저기에서 말한게 독점작이 아닌 비타와 PS4로 발매된 일본게임을 예시로 들었고 단순 판매량만 비교한거라 퍼포먼스적인면은 아무것도 안적었습니다 | 16.06.14 23:10 | |

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아니 그러니까.......... 예를 들어 이번년도에 플4 비타 멀티 뛰어서 플4판이 더 잘 팔린거는 드퀘히2하고 도악스3 정도 뿐입니다 나머지는 다 비타판이 더 잘 팔렸어요 그냥 개인적인 감상 제외하고 말씀드리잖아요 멀티 내는 타이틀 다수가 더 잘 팔린 플랫폼이 엎혀간다가 되는 이유가 뭔데요; | 16.06.14 23:11 | |

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그거 발이식 아닙니다 이것저것 줄일거 다 쳐내고 한것입니다 이런 행동 하는거 자체가 이미 퍼포먼스(사양) 차이가 생겨서 나오는것입니다 거기다 코에이 테크모 같은경우에는 비타로 게임 개발하는 회사중에 개발 퀄리티가 뛰어난 회사중 한곳입니다 | 16.06.14 23:14 | |

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그런식으로 판매량은 상관없이 오로지 님 이야기하는대로면 콘솔은 언제나 피씨 멀티에 엎어가는 플랫폼입니다;; 콘솔을 피씨에 엎어가는 플랫폼이라고 사람들이 그래요? 쩝 | 16.06.14 23:15 | |

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딱 작년 고티 멀티 1 2 3위 게임 볼까요? 위쳐3 폴아웃4 블러드본은 독점이니 뺴고 메기솔5 여기서 프레임 유지하는거 메기솔5 밖에 없고 위쳐3 폴아웃4 다 고정30프레임도 콘솔로 못 뽑죠 콘솔은 그럼 피씨 멀티에 엎혀가는 플랫폼입니까?; | 16.06.14 23:16 | |

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킬존 개발비 거치기 만큼 들어갔습니다 돈 퍼 부을대로 부우면 결과가 나오죠 그리고 화려하게 폭망했습니다 킬존이요 | 16.06.14 23:19 | |

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거기에 같은돈 써도 상대적으로 퍼포먼스(사양이) 더 높은 ps4는 비타에 비해 많은 돈을 안써도 됩니다 가령 같은돈을 사용한다 치더라도 결과가 훨씬 좋게나오죠 ps4가 말이죠 | 16.06.14 23:20 | |

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뭔 말이 없어요; 현세대 들어와서 멀티 게임 고정 30프레임도 제대로 못 뽑아서 말이 얼마나 많았는데;; 님 말대로면 제작사가 콘솔에 제대로 신경을 안쓰고 피씨에 엎혀간다고 생각해서 제대로 안냈다는 소린데; 님이 플4-비타에 한 소리 그대로입니다만; | 16.06.14 23:21 | |

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피씨-콘솔 성능차이는 이해해야한다고 하면서 플4-비타의 몇배나 넘는 고정 성능차이는 제작사 성의 문제; 말이 안되는거 안 보이세요?; | 16.06.14 23:22 | |

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모모님이 한가지 크게 착각하시는게 비타사양 엄청 낮아요 아이폰 4S 성능 될까말까 합니다... 지금 나오는 아니 당장에 14년도 후반기에 나온 폰들이 비타보다 훨씬 더 성능 좋습니다 | 16.06.14 23:25 | |

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독점작은 애초에 지금 이야기하는 부분에서 전혀 상관없다고 위에서 여러번 말했는데 쩝.. 멀티타이틀이어야 연관이 되는거지 애초에 독점작은 한기기에만 나오는건데.. | 16.06.14 23:26 | |

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아니 전 애초에 독점작 이야기 한적도 없고 오로지 멀티작만 이야기햇는데요?? 그러니까 님 이야기라면 콘솔도 피씨에 엎혀가는 플랫폼, 콘솔 피씨 멀티에서 콘솔이 프레임을 고정30도 못 찍는 이유는 제작사들이 돈 투자하기 싫고 성의가 없어서 이 소리 아닙니까 님이 이 소리를 그대로 플4-비타 멀티에 하고 잇는거 아닙니까; | 16.06.14 23:30 | |

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그래픽 다 줄이고 BGM 열화시키는건 진짜 최후에 최후에 하는일 입니다 함부로 안해요 아 물론 밤없나는 빼시고요 보통 해상도 맞게 하면 그만큼 확보되고 거기서 오브젝트 불필요한거 몇개 줄여서 어느정도 비슷하게 만드는겁니다 확 차이나면 도리어 한쪽이 완전 망해서 독점 내는것보다 못하고 PS4멀티로 낼경우 비타가 아무리 날고기어도 못이깁니다 돈을 얼마나 쳐붓던간에요 | 16.06.14 23:32 | |

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킬존은 비타만 나오니까 신경 안써도 되지만 진격거는 플3 플포로도 나온느 게임이라 신경써야 합니다 비쥬얼 적인것도요 그래서 타협하고 타협하고 타협한 끝에 나온 결과물이 그것입니다 진격거 최적화 자체도 잘했다고 평가받는 작품입니다 | 16.06.14 23:34 | |

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그냥 님 기준 자체가 비타에만 다른 잣대를 대고, 다른 플랫폼에는 관대한 잣대를 대고 있으니가 그렇죠; 예를 들어 언차티드4는 그 그래픽에 고정30프레임이죠 님 말대로면 위쳐3나 폴아웃4, 라오툼 등 여러 콘솔 피씨 멀티 뛰는 게임들은 독점작들 만큼의 성의와 돈을 들이지 않아서 제대로 안내놓은거고 결국 그런 게임이 콘솔 피씨 멀티로 나오니까 콘솔은 피씨에 엎혀가는 플랫폼이다 이러는거하고 하등 차이가 없습니다 콘솔에 비타 대입하고 피씨에 플4대입하면 님이 위에 쭈욱 하는 소리하고 똑같아요 ㅉ 근데 실제 게임 시장이 그렇습니까? 오히려 반대지.. | 16.06.14 23:37 | |

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갯수로 대보시려고요? 현세대와서 콘솔 피씨 멀티에서 누가 프레임이 후달리는지 한번 대볼래요? 콘솔이 압도적으로 많습니다만? 극소수 게임 프레임이 콘솔이 더 높다고 아 여기는 괜찮음 이러시는겁니까? 님 말대로 돈 퍼부어서 콘솔도 제대로 프레임 갖춰야하는거 아닙니까; 비타에는 그래야한다고 하시면서 자꾸 콘솔에는 면죄부를 주시네 | 16.06.14 23:45 | |

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저는 업혀간다는걸 최적화 가 아니라 판매량이 PSVITA>PS4 로 보고 적은글입니다 | 16.06.14 23:45 | |

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아니 그러니까 사실 겁나 웃긴게 판매량에서 이미 엎혀간다고 할 수 없는데 자꾸 퍼포먼스로 어떻게든 엎혀간다고 뒤집어씌우려고 하는거보면 그냥 쩝.. | 16.06.14 23:47 | |

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70 : 30만해도 숫자로 치면 엄청난건데요 님 말대로면 10게임 중에 7게임이나 개발자들이 콘솔은 피씨에 엎혀간다고 생각해서 타이틀 만든다는 거나 마찬가지인데 왜 거기에는 비타하고 같은 잣대를 자꾸 안두시고 뒤로 빼십니까? 네? 아니 거기도 돈 퍼부어서 최적화하면 고정 프레임 달성할 수 있을거 아닙니까 틀렸어요?? 자꾸 이건 괜찮다고하시고 비타는 안 괜찮다고 하시네 | 16.06.14 23:49 | |

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이게 사실상 이렇게 덧글이 길어질 글이 아닌데 모모님 자꾸 어처구니 없는 기준을 대시니까 이렇게 됬는데 애초에 1. 엎혀간다라는 건 다른 한 쪽이 일방적으로 수해를 본다는 수준입니다. 애초에 멀티 하였을 떄 판매량이 더 많이 나오는 플랫폼에 쓸 단어가 아닙니다 2. 애초에 퍼포먼스의 높낮이 엎혀간다 만다를 정하지 않아요 제발......... 덧글 달기 힘드내요 내일 일 떄문에라도 조금있으면 자야해서 이만 퇴장합니다; | 16.06.14 23:55 | |

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암흑이군님 릴랙스 릴랙스... 일단 전체적으로는 암흑이군님 말씀이 맞다고 생각하지만, 플4 멀티작보다는 비타 독점적 만들때 아무래도 더 최적화 노력을 기울인다는 momo님 말씀도 맞지요. 하지만 그건 일본 회사들의 (비교적) 영세한 자본과 기술력+플4에 비해 현저히 낮은 비타의 스펙 때문이라고 생각합니다. 많은 분들이 지적해주셨다시피 비타를 버리고 플4만 내면 당장 판매량이 반토막 나는게 일본 시장입니다. 그렇기에 일본 회사들은 비타를 "불쌍하니 끼워준다"기 보다는 "여건이 허락된다면 일단 같이 개발한다"가 기본입니다. 비타가 돈이 되니까요. 하지만 둘다 최적화를 쩔게 하기에는 돈도 들고 기술력도 많이 필요하니 결국 일정 이상 최적화를 하기 어려운데, 플4는 스펙이 되니 퍼포먼스가 쉽게 잘 나오지만 비타는 성능이 떨어지다보니 퍼포먼스에 한계를 보이는거라 생각합니다. 이 차이는 개발사마다 극명한 차이를 보이지요. 예를 들어 드퀘히2를 보세요. 비타판도 엄청난 수준으로 뽑아놓았습니다. 하지만 밤없나는 처참하지요. 결국 비타가 플4에 업혀가는게 아니라, 현 일본시장에서 비타의 중요성은 플4에 필적하는 수준이지만 스펙의 한계+최적화에 큰 돈을 들이기는 어려운 일본회사의 영세성이 비타판의 퍼포먼스 저하를 야기하고 있다고 보입니다. | 16.06.14 23:59 | |

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모모님보면 그냥 모모님이 비타 소프트에 관한 개안적 불만을 자꾸 여기에 엮으시는거 같은데 차라리 그냥 개인적으로 비타 최적화가 마음에 안든다고 하세요 누가 엎혀간다 이런거하고 연관 지으실려고 하지마시고... 베뎃말처럼 애초에 전혀 상관없는 부분이니까 그리고 일본 판매량은 mc나 패미통 사이트에서 다 나옴 | 16.06.15 00:14 | |

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일단 성능차이에 따른 열화현상은 당연하고요 판매량 쪽은 루리웹 정보계시판에 있는 주간판매량-MC차트를 기준으로 한겁니다 진격거 같은게임도 충분히 프레임 좋게 할수 있죠 해상도 왕창 줄이고 BGM 삭제하고 배경 삭제하고 오브젝트 삭제하고요 근데 이러면 누가 살까요? PSP는 커녕 PS1 시절 게임이 될겁니다 거기에 버벅임 같은경우 그래픽도 있지만 게임에서 쓰이는 연산에 따라 다르고 결국 사양먹는건 그래픽이 다가 아닙니다 거기에 멀티로 게임만들때는 독점과는 다릅니다 나는 이게임만 만들고 이 업계를 떠날꺼야 하는사람은 없을것입니다 사 | 16.06.15 00:18 | |

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예를들어 100을 게임만드는데 쓴다고 가정하고 개발비도 같다고 할떄 PS4는 비타에 비해서 100이 아닌 120 130 이렇게 나올수 있습니다 사양이 비타보다 훨씬 좋아서 비교적 수월합니다 반면 비타인 경우에는 100 을 들여서 100이 나올수도 있고 80이 나올수 있습니다 결국 시간 돈 노력의 차이인데 아시아에서만 팔경우 독점작을 아무리 잘만들어도 시장이 협소하기때문에 개발비 회수하기가 힘들어서 이런식으로 쳐낼꺼 쳐내는 타협을 하는겁니다 결국 쳐낼꺼 다 쳐내고도 얼마나 좋은 결과물을 내는가는 회사 역량에 따라 다르고요 진격의 거인같은경우 말씀드렸다싶이 | 16.06.15 00:20 | |

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진격의 거인 같은경우 퍼스트에 준하게 돈 쓴걸로 알고있습니다 적어도 다른 비타 독점작 보다는 돈 더 많이 썼을겁니다 엑스컴이나 스페이스 헐크는 돈을 쓰긴 썼지만 판매량 안나올걸 알기때문에 덜쓴편에 속하고요 | 16.06.15 00:21 | |

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판매량 물어보시는거 보니까 판매량에 대한 기본정보도 아에 모르시는거 같은데 플4 일본성적 처참합니다 안 좋아요....... 뭐 세계적으로는 잘 나가니까 소니는 별신경 안쓰는거 같지만 | 16.06.15 00:23 | |

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그 두개의 차이점은 바로 타겟 시장에 있습니다 오딘같은경우 아시아 가 주 판매고 서양은 어디까지나 서브고 엑스컴이나 헐크같은경우 서양이 주 판매처 이기때문에 돈을 오딘스피어에 비해 상당히 덜쓴편에 속합니다 어차피 잘해봤자 아시아에서는 안먹히고 서양에서는 안팔리니 그냥 최소한의 이식만 하자 이런식으로 한겁니다 거기다 두게임다 다 잘만든 게임이지만 오딘스피어의 액션게임보다 지금와서 매니악해진 턴방식 시뮬레이션 RPG 이기떄문에 돈을 덜쓴 경향이 있죠 | 16.06.15 00:24 | |

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간단하게 말할게요 그게 비타 한계치 입니다 비타 성능 정말 안좋아요 진격거가 그정도 뽑아낸게 대단할정도로 보입니다 성능이 예전에 나온 아이폰4S 보다 못한급인데 말이죠 코에이 테크모 입장에서는 정말 돈 쓸대로 쓰고 비타 한계치까지 쥐여짜낸 작품입니다 | 16.06.15 00:29 | |

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그러니까 불만을 가지시고 있는거는 이해하는데 말이죠 어차피 엎혀가냐 마냐는 어디까지나 비지니스죠 수익이 절대적인거죠 자꾸 최적화 퍼포먼스 하시는데 그거야 그냥 개인만족도이신거고 뭘 지표화 할 수도 없는거고요 판매량에서 종결되는건데 자꾸 이상한데로 빠져서 글이 길어지는듯 이 부분을 인정 안하시면 그냥 다같이 덧글 그만다는게 나어요 끝이 없을텐데 ㅎ | 16.06.15 00:29 | |

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당연하죠 단순 지표에서는 개인의 의견은 상관 없습니다 제가 대답한건 진격거 같은 경우 플4에 오딘님 말씀으로 알았는데 퍼스트급 많은 투자가 있었는데, 어찌하여 비타판은.. 게임몹 3마리 나왔다고 버벅이게 이식을 했냐 그거죠.. 플4에 비해서 제작사가 신경을 안썼다는게 느껴지니가 업혀간다고 생각한다는 겁니다.. 에 대한 답 입니다 진격거를 예시로 들었고요 코에이 테크모는 기술력과 일정량의 자본량이 뒷밪침되기떄문에 가능한거고 아닌 회사들은 막말로 돈에 따라서 가는겁니다 주로 PS4>비타 나오는 회사들은 돈이 나 기술력이 없어서 PS4에 상대적으로 힘을 더 준거고 | 16.06.15 00:32 | |

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PS4<비타 같은경우에는 상대적으로 비타에 힘을 더 준 회사입니다 | 16.06.15 00:33 | |

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엎혀가내 마내 자체가 제작사가 중점인데 ㅎ 그러니까 애초에 그건 모모님 개인적 불만인거도 엎혀가내 마내 할게 아닌게 맞는거에요 그냥 비타 최적화 너무한거 같다 했으면 동의하시는분들도 꽤있고 글도 안 길어졌을걸요? 그걸 굳이 자꾸 엎혀가내마내랑 엮고계시니 ㅎ | 16.06.15 00:34 | |

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보통 업혀간다는 말은 게임 최적화나 그런거 상관없이 판매량이 어느한 기종에 더 나오는경우 쓰는말 입니다 PC까지 포함된 경우에는 의도적으로라도 PC를 제외하거나 아예 취급을 안합니다 같은 회사 계열 게임기로 나오는 경우에는 판매량을 최 우선적으로 보고요 결국 최 우선적으로 보니 개인적 감상이나 그런건 그냥 빼버리죠 | 16.06.15 00:35 | |

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애초에 본글 자체도 판매량 말하고 그걸 위주로 말했는데 그냥 다짜고짜 아니다 해놓으시고 유저 입장 어쩌고 하신다하면 ㅎ 그러니까 개인적 불만으로는 충분히 이해합니다 애초에 첫단추를 잘못끼신거 | 16.06.15 00:37 | |

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토귀전 극 , 갓이터2 레이지버스트, 오딘스피어, 진격의 거인, 건담브레이커2, 드퀘 빌더즈,드퀘 히어로즈2, 소드아트 온라인 로스트송, 아틀리에PLUS 시리즈 이렇게 보고있습니다 | 16.06.15 00:38 | |

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전부다 멀티작 입니다 로스트 송은 한국에만 비타로 정발되었지만 일본은 PS3,비타 이렇게 나왔습니다 후에 PS4 버전으로도 발매되었고요 사실상 어지간한게임들은 PS3나 4 끼고 나오고 상대적으로 사양이 적은 비타에 맞춰서 개발합니다 | 16.06.15 00:41 | |

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아틀리에 PLUS 시리즈 같은경우 독점보다는 그냥 PS3때 있던 버그들 수정하고 DLC 떄려박은게 끝입니다 | 16.06.15 00:42 | |

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에이 이미 본문에서 판매량 이야기로 하고 있는데 유저 느낌이라뇨 ㅋ 애초에 판매량으로 이야기하는 글인데 본문자체가 ㅎ 모모님이 단추 잘못끼우신거라니까요 ㅎ | 16.06.15 00:45 | |

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아래글이 판매량을 들먹이면서 해서 판매량으로 적었습니다 그래서 일부로 성능이나 독점작 뺴고 단순 판매량으로만 적었거든요 보통 엎혀간다는 말은 판매 수익이 더 높은 것들 에 의해서 실적 좋은것 처럼요 가장 좋은 예는 예전에 허니버터칩에 의한 인질과자들이 있겠네요 허니버터칩에 인질잡힌과자들이 허니버터 팔릴떄 판매량도 더 높았다고 하더라고요... | 16.06.15 00:51 | |

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딱히 오딘님이 틀린 소리를 하는게 아니죠 뭐 판매량은 확실한 지표 중 하나니까요 유저 느낌은 느낌인거지 지표가 아니죠 객관화 할 수도 없는거고... 저도 자야겠내요 ㅎ | 16.06.15 00:52 | |

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팔콤도 이제 플포로...
16.06.14 22:56

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팔콤은 대놓고 주주총회에서조차 플4에 내는 타이틀은 비타의 뒷받침 역활을 해주길 바란다라고 말하는 회사입니다 당연 플4로도 이제 타이틀 내는거는 어디 한 곳이라도 더 내는게 수익이 되니까; | 16.06.14 22:58 | |

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돈 들어간 독점작이 거의 없어서 그렇게 보일수도 있긴해요. 플4야 일본 멀티겜들 제외해도 북미 독점/콘솔 멀티작들 빠방하게 나오니.. 다만 플4/비타 멀티로 나오는 게임이 누구때문에 업혀간다 이런말이 나오는건 의문이긴하죠. 어짜피 양쪽 독점으론 모험하기 싫어서 멀티로 나오는건데요. 비타 없으면 플4쪽 퀄이 올라가는게 아니라 지금 당장 게임 안만들고 나중에 만들겠죠.
16.06.14 23:00

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저도 이게 정답 같습니다 | 16.06.14 23:01 | |

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제가 보기엔 지금 일본 개발사들이 플포 독점으로 퀄리티 올려서 낼 자신 없으니 비타 멀티 뛰어서 퀄리티를 메꿀려는게 많이 보이던데 이러면 비타가 업혀가는게 아니라 업어가는 모양새 아닌가...
16.06.14 23:13

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그냥 상부상조하는 거지 뭘 그런거 가지고 싸우시지;;;
16.06.14 23:27

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그러게요...;; | 16.06.14 23:27 | |

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이게 제일 모범답안이죠. | 16.06.14 23:34 | |

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상부상조로 끝내면 되는데 꼭 아니라고 하고 싶으신분이 나옴 플4가 전세계적으로 잘나간다고 일본에서도 엄청 잘나간다고 생각하는거 같음 쩝 판매량 페이스가 비타 뺨치는데 일본에서; | 16.06.14 23:42 | |

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업혀간다 만다는 결국 어느쪽이 더 많이 팔리나로 봅니다. 그것보다 중요한건 없죠. 애시당초 일본만 놓고보면 플4는 비타없으면 재대로 타이틀도 못나올 플랫폼임. 게임을 만드는 서드들도 비타랑 플4를 합쳐서 판매량을 계산하고 그걸 기반으로 게임을 만들고 있습니다. 이 말은 비타없으면 플4는 일본제작사 게임 받아먹기도 버겁다는 이야기죠.
16.06.14 23:29

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그리고 위에 댓글 이야기 핀트가 많이 어긋나있는데 애시당초 게임퀄리티랑 누가 업혀간다는 실상 아무관계가 없는 이야깁니다. 두기종 멀티로 나오면서 어느쪽이 더 많이 팔리는가가 핵심인거지. 여기서 퀄이 무슨 상관이 있을까요. 결국 멀티를 뛰는건 다 수익이 멀티를 뛰는 쪽이 더 많이 나와서 하는건데. | 16.06.14 23:33 | |

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저도 판매량으로 그냥 정해지는거라 했더니 모모님 저 분이 갑자기 뭔 퍼포먼스 이야기를 끌고오셔서... 애초에 판매량이 가장 중요한 지표인건데; | 16.06.14 23:58 | |

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왠지 똥고집 옹고집의 냄새가..
16.06.15 00:14

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그냥 상부상조죠. 일본에선 PS4나 비타나 둘 다 단독으로는 지나치게 저조한 보급대수입니다. 비타 초기에는 비타 단독이면 게임내기도 힘들던 걸 억지로 PS3에 기대면서 멀티로 연명했죠. 그게 PS3가 죽고 PS4 보급이 시작되자 이번엔 그나마 PS4보단 많이 깔려있는 비타가 PS3에게 받았던 은혜를 PS4에게 갚아주는 것 뿐. 처음에도 말했지만 어차피 둘 중 하나가 배제되면 제대로 시장이 기능하기도 힘들어요. 둘 다 따로 세면 일본에선 너무 적게 깔림.
16.06.15 00:56

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본문글은 비타 자존심이있으니 플포에 업혀간다는말 하지말라는건데. 그 근거로 비타랑 플포 멀티일본게임은 비타가 더팔렸다는 말씀이시네요 암튼 조금이라도 플포보다 더팔았으니 비타자존심에 스크래치 내지말라는 말씀이신데 그건 일본기준이고 세계기준으로 보급대수와 잘팔린소프트로 승부봐야지 비록같은게임이지만 몇몇같은게임은 비타가 더팔렸다!! 단지 그더팔린건 매년 피파나 Gta5같은 판매량에 비하면 큰차이가 나지만!! 이라는것과 마찬가지아닌가요? 가끔 게시판보면 국내서 비타가 잘나간다 말씀하시는데 그건 국내기준이죠 국내만 비타장사했음 그냥 철수하는게나을정도입니다 꼭 세계기준 갈필요는없지만 세계기준으로 잘나가면 우선 오래갑니다 소프트웨어도 더다양해지고 관심받고 더우수하게 나오겠지요? 결국에 이글은 조금 모순되지않나싶네요 이런식이면 나쁜게어딨겠어요 안그래도 비타e3서 발언도 안해주지 그닥 오래갈거같단생각안드는데
16.06.15 07:40

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작성자나 다른분들도 이미 서양에서 죽은걸 인정하고 있는데 뻘글이나 마찬가지인 덧글임 ㅎ 그리고 비타 이미 5년차임 이미 오래갈만큼 갔어요 지금 페이스로 1-2년은 충분히 더 갈듯 그럼 보통 기기 수명까지 충분히간거 ㅋ E3야 이미 비타가 서양에서 망했고 서양개발사들이 휴대기기 통틀어서 관심 끊은지 오래됬는데요 뭘 ㅎ | 16.06.15 08:16 | |

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완전 뻘글이네요ㅋㅋ | 16.06.15 09:23 | |

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누가보면 비타 나온지 1년된 신형인줄 아는듯 | 16.06.15 09:23 | |

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그냥 다 필요없고 내 관심끄는 게임이 대부분 비타로만 나옴. 끝~
16.06.15 08:23


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