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[하드관련] PSVITA의 부진과 앞으로에 대한 이런저런 생각 [14]




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베터리드립이 불가능한 비타tv 유저는 더욱 빡치네요.
14.03.30 07:29

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ARM A9인데.. 딱히 성능제한이 있을 필요가? 1/3, 1/4 로 성능을 줄였다고 하는데? 이건 뭐 근거 없지 않나요? 그냥 시퓨 자체가 800~2기가 가변이고 1기가 클럭에서 최적화 된 시퓨로 아는데요.. 비타 개발당시로 보면 그냥 1기가 쿼드코어일겁니다. 딱히 조정하고 말고도 없고.. 비타 발매쯤 스마트폰은 1.2기가 정도로 쓰였습니다. 요즘 최신폰은 1.6기가로 나오죠. 비타의 경우 4코어에서 게임에 3코어, 시스템과 보안에 1코어로 나워쓴다고 했습니다. 요즘 최신폰들에 비하면 램도 그렇고 확실히 성능에는 밀릴수 밖에 없지만.. 게임의 수준을 본다면 게임기 답게 폰 이상의 게임은 나옵니다. 다만 그래픽에서 떨어지거나 프레임드랍같은것이 있기 때문에 그런거죠. OLED는 게임기에 최적화죠. 흰색표현만 아니면 저전력으로 확실한 색감을 줄수 있습니다. NGP당시 LCD액정 수준을 보면 OLED는 아주 탁월했던 선택이라고 봅니다. IPS가 더좋으니 어쩌니 말해도 비타개발때 5인치 이하에서 IPS는 사실상 안(못)쓰였죠.
14.03.30 12:00

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클럭수를 높이면 그만큼 배터리가 빨리달거든요... 보통 컴퓨터들도 평소엔 클럭수를 낮춰놓고(아무 작업을 하지 않더라도, 해당 클럭수로 해결 가능한 범위의 작업을 할때랑 똑같이 전력소모) 고사양작업을 하게되면 그때서야 클럭수가 올라가는 형식을 많이 사용합니다. 발열등의 문제도 있구요.
14.03.30 05:45

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성능이다 뭐다 이런거 보다 하드웨어 견인할수있는 겜 하나면 충분하지만 그럴만한 겜이 아직까지 없죠..(일본한정) 일본 비타 발매 3째주,4째주에 비하면 지금 무지 좋아진겁니다..
14.03.30 08:56

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저는 무식쟁이라서 그 성능제한(스로틀링)이라는걸 이해할수가 없네요. 기기성능에 나온대로 퍼포먼스를 하게 해주지 제한은 왜두는건지 = ㅅ=;;
14.03.30 05:32

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BEST 클럭수를 높이면 그만큼 배터리가 빨리달거든요... 보통 컴퓨터들도 평소엔 클럭수를 낮춰놓고(아무 작업을 하지 않더라도, 해당 클럭수로 해결 가능한 범위의 작업을 할때랑 똑같이 전력소모) 고사양작업을 하게되면 그때서야 클럭수가 올라가는 형식을 많이 사용합니다. 발열등의 문제도 있구요. | 14.03.30 05:45 | |

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비타의 경우 4코어 CPU를 사용하는데, 이 풀스펙 클럭수가 아마 3.2GHz 까지 나오는 프로세서 였던걸로 기억합니다. 3.2GHz 면 보통 듀얼코어 CPU들도 전력소모가 꽤 나오는 편인데, 휴대용이면서 쿼드면 전력소모를 배터리 수준으로 따라갈 수준이 못되게되죠. 발열은 둘째치더라도 말이죠. ㅎㅎ | 14.03.30 05:47 | |

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베터리드립이 불가능한 비타tv 유저는 더욱 빡치네요.
14.03.30 07:29

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클럭 풀면, 전력뿐만아니라 발열도 상승하지 않나요?
14.03.30 08:09

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가능성 있는 얘기네요
14.03.30 08:51

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성능이다 뭐다 이런거 보다 하드웨어 견인할수있는 겜 하나면 충분하지만 그럴만한 겜이 아직까지 없죠..(일본한정) 일본 비타 발매 3째주,4째주에 비하면 지금 무지 좋아진겁니다..
14.03.30 08:56

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베터리에 그립에 충전가능한 장비가 있는데........
14.03.30 11:49

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쿼드단이유는 멀티테스킹을 위해서였죵 ㅋㅋㅋ저클럭에서도 멀티가능하려고 쿼드에 스로틀링 건거라 생각되네요 차라리 psp처럼 멀티 희생하고 상위공정 고클럭 듀얼로 가는게 낫지 않았나 싶기도 합니다
14.03.30 11:55

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ARM A9인데.. 딱히 성능제한이 있을 필요가? 1/3, 1/4 로 성능을 줄였다고 하는데? 이건 뭐 근거 없지 않나요? 그냥 시퓨 자체가 800~2기가 가변이고 1기가 클럭에서 최적화 된 시퓨로 아는데요.. 비타 개발당시로 보면 그냥 1기가 쿼드코어일겁니다. 딱히 조정하고 말고도 없고.. 비타 발매쯤 스마트폰은 1.2기가 정도로 쓰였습니다. 요즘 최신폰은 1.6기가로 나오죠. 비타의 경우 4코어에서 게임에 3코어, 시스템과 보안에 1코어로 나워쓴다고 했습니다. 요즘 최신폰들에 비하면 램도 그렇고 확실히 성능에는 밀릴수 밖에 없지만.. 게임의 수준을 본다면 게임기 답게 폰 이상의 게임은 나옵니다. 다만 그래픽에서 떨어지거나 프레임드랍같은것이 있기 때문에 그런거죠. OLED는 게임기에 최적화죠. 흰색표현만 아니면 저전력으로 확실한 색감을 줄수 있습니다. NGP당시 LCD액정 수준을 보면 OLED는 아주 탁월했던 선택이라고 봅니다. IPS가 더좋으니 어쩌니 말해도 비타개발때 5인치 이하에서 IPS는 사실상 안(못)쓰였죠.
14.03.30 12:00

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가변이 아니라 스로틀링이 맞습니다. | 14.03.30 15:48 | |

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어차피 풀어도 1+1=2가 아니기 때문에 풀어도 그게 그거일듯 차라리 클럭을 제한시킨거면 몰라도 코어 하나를 제한시킨거니까;;
14.03.30 12:13

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비타가 부진하다는데서 실소가 픽.. 할 게임이 넘쳐나는데 매일 부진하다 망해간다 타령은 이제 지겹습니다.
14.03.30 13:25

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비타 부진 맞는데..북미,유럽 판매량 시망이고...일본에서도 2~3년 넘어가는 시기인데 간신히 300만대 넘었는데요;;;; 할게임이 넘친다고요? psp시절때 라인업 였으면 님 기절했을듯.. | 14.08.04 12:54 | |


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