기획자가 없어도
프로그래머나 아트가 자율적으로 자기 파트 기획해서 게임 조립하면
아무튼 게임이 나오기는 하는데
근데 그렇게 만들면 10년, 20년 걸려서
상업적으로 먹힐 타이밍 다 놓친 뒤에 결과물이 나옴
한편
제대로 된 기획자와, PM이 있다면
그 기간을 반토막 이상으로 단축해서
상업적으로 먹힐만한 타이밍에 게임이 나오게 하는 존재
대충 그런거 아닐까?
(대충 펄어비스 글 보다보니 그냥 생각나는대로 적어보는거)
기획자가 없어도
프로그래머나 아트가 자율적으로 자기 파트 기획해서 게임 조립하면
아무튼 게임이 나오기는 하는데
근데 그렇게 만들면 10년, 20년 걸려서
상업적으로 먹힐 타이밍 다 놓친 뒤에 결과물이 나옴
한편
제대로 된 기획자와, PM이 있다면
그 기간을 반토막 이상으로 단축해서
상업적으로 먹힐만한 타이밍에 게임이 나오게 하는 존재
대충 그런거 아닐까?
(대충 펄어비스 글 보다보니 그냥 생각나는대로 적어보는거)
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기획자가 없으면 조율이 안되서 협의하는데 시간이 엄청걸리거나 그냥 폭파됨
(IP보기클릭)218.152.***.***
(IP보기클릭)49.167.***.***
기획자가 없으면 조율이 안되서 협의하는데 시간이 엄청걸리거나 그냥 폭파됨
(IP보기클릭)121.130.***.***
(IP보기클릭)211.34.***.***
(IP보기클릭)183.107.***.***
ㅇㅇ 그런 부분에서 '기획자'는 없어도 언젠가는 게임이 나온다고 한거야. 프로그래머도 자기 파트의 기획은 가능하니까. 다만, 그걸 포지션 바깥에서 보면서 조율하는 기획자 없이 프로그래머와 아트가 각각 기획하면 그거 조립하는데 한세월일 뿐이지. | 24.05.13 01:11 | | |