이 글을 보러오신 분들 대부분은
그 시절 데커드의 순직 장면을 잊지 못하실 겁니다
저 역시 엄청난 충격을 느꼈지만,
또 한편으론 악마를 연상캐하는 메카 디자인에
새로운 눈을 떠버렸던 것 같습니다
지금까지도 제품 소식이 없는
사탄 제이데커를 설계하는 것은
언제나 제 인생 버킷리스트 중 하나였습니다
최대한 많은 기믹을 구현하면서
앞으로 있을 변경사항을 적용하도록,
연동 설계에 많은 신경을 썼습니다
많은 부분이 변경 된 것을 볼 수 있는데,
그 이유는 아래 사진들을 통해 언급하겠습니다
하반신 작업중 가장 까다로웠던 부분은
고관절 영역이었습니다
안타깝게도 허벅지 갑주 기믹이
고관절 범위 확보엔 큰 영향을 주진 못했습니다
결국 고관절을 싹 다 재설계 했습니다
스커트는 간섭이 없도록 최적화 설계를 진행하였고
고관절은 연장 가능하도록 설계해서
가동범위가 많이 늘어나
디자인과 가동 범위의 타협점을 찾는 게 쉽지 않은데,
아마도 설계에 약간 변경이 있을 것 같습니다
허리 관절도 기존 2개였던 축을 3개로 늘렸는데
문제는 그 가동범위 만큼, 노출부와
간섭부를 제어하는 것이었습니다
B축을 만족시키면 C축에서
C축를 만족시키면 다시 A축에서 발생하는 간섭에
정신은 혼미해지고 손목은 갈려나갔지만...

울지마라 내 손목이여! 일시적인 고통이 아니겠지만
가동 범위를 만족 시킬 수 있다면, 바라던 바다!

지난 프로젝트에서 군주님의 시그니쳐 포즈를 재현하지 못한 저는
이 문제를 해결하기 위해 많은 연구를 진행하였습니다
우선 견갑골 회전 메커니즘을 추가하였고
날개뼈 움직임(연장) 구조를 구현하여
다음 자세를 취하는데 많은 자유도를
확보 할 수 있었습니다
긴 연휴기간 동안 작업으로,
캐릭터의 완성인 얼굴
앞으로 2~3개월은 더 걸릴 듯 합니다
포기하고 싶은 순간도 많았지만...
어차피 마지막 설계가 될 거라면
후회가 없도록 최선을 다할 생각입니다
















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이 정도면 업계 현직 아니신가요? 프레임부터 미쳤네 ㅋㅋ
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이제 반다이와 코토부키야가 보고 개발해주기만 하면 되는군요.
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갓브레이브에 지원 해보시죠!
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와 툴은 뭔가요 ? 쩌네요. 업계분이 아니시라면. 독학이시란 거에요 ? 와우
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이 정도면 업계 현직 아니신가요? 프레임부터 미쳤네 ㅋㅋ
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업계에서 일하고 싶은데, 불러주는 곳이 없네요 ㅋㅋ 감사합니다 | 25.02.05 13:00 | |
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테라진
갓브레이브에 지원 해보시죠! | 25.02.27 19:22 | |
(IP보기클릭)61.39.***.***
이정도 하실 정도면 반다이나 코토부키야 굿스마일쪽 모두 문제 없을것 같습니다 일본어만 되시면 그냥 프리패스 될듯 | 25.02.27 21:19 | |
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공고만 뜬다면...!! | 25.02.27 22:37 | |
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감사합니다! | 25.02.06 01:04 | |
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열심히 만들어 보겠습니다 ㅎㅎ | 25.02.12 13:17 | |
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이제 반다이와 코토부키야가 보고 개발해주기만 하면 되는군요.
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가능하면 치프틴을 먼저 해줬으면 좋겠네요! | 25.02.14 14:39 | |
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감사합니다! | 25.02.27 18:38 | |
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와 툴은 뭔가요 ? 쩌네요. 업계분이 아니시라면. 독학이시란 거에요 ? 와우
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퓨전 360으로 설계하고 있습니다! | 25.02.27 18:39 | |
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그...노력하면 언젠간 아무튼 감사합니다! | 25.02.27 18:40 | |
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후...언제 연락이 올까요 ㅋㅋ 감사합니다! | 25.02.27 18:41 | |
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퓨전 360 사용하고 있습니다. 연구가 많이 필요한 프로그램이죠 ㅎㅎ | 25.02.27 18:42 | |
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열씸히 만들어 보겠습니다 | 25.02.27 18:42 | |
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후...진짜 파이어 제이데커나 비율적으로 보면 말도 안되는 것들이 많죠 작화놈들...저주할태다... | 25.02.27 18:43 | |
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누구도 내 설계를 막지 못해! 너희가 만들지 않겠다면, 차라리 내가 직접 설계해버리겠다! | 25.02.27 18:45 | |
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사실 말씀하신 부분을 적용해보려고 했는데... 소재의 한계로 연장축 메커니즘을 적용 할 공간이 안나옵니다 ㅜㅠ 연장기믹을 적용하니 발목의 두께가 엄청 넓어져버리더군요 조금만 더 시간과 예산이 있었다면...크윽 | 25.02.27 19:31 | |
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멋지게 완성해보겠습니다! | 25.02.27 19:34 | |
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와 소리밖에 안나옵니다..
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감사합니다! | 25.02.27 22:38 | |
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저의 제로경이 되어주십시오! | 25.02.27 22:41 | |
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저도 같은 결론이 나왔습니다.변수가 너무 많아지면 삶이 고달파지더라구요 ㅋㅋ 퓨전 360쓰고 있는데, 저렇게 하려면 프로그램 연구를 많이 하셔야 합니다 | 25.02.27 22:42 | |
(IP보기클릭)113.30.***.***
아..........자체적으로 지원하는 기능이 아닌가보군요. ㅠ_ㅠ(반컴맹) | 25.02.27 23:18 | |
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지원은 하는데...이게 다년간 사용해본 결과, 히스토리랑 컴포넌트 관리를 제대로 못하면 지옥이 펼쳐집니다 | 25.02.27 23:40 | |
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좋은 평가해주시니 힘이 나는군요. 더 박차를 가해봐야겠습니다 감사합니다 | 25.02.27 22:43 | |
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감사합니다! 언젠가 제 꿈이 이루어지면 좋겠네요 ㅎㅎ | 25.02.28 00:36 | |
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그 기믹을 얼마전에 접하고 진짜 쇼크먹었습니다 와 내가 정말 틀에 박혀있었구나... 미리 알았었다면 하체관절 프레임이 완전 달랐을건데 말이죠 ㅠㅠ 돌이키기엔 너무 먼길을 와서 다음 세대 골격엔 적용하려고 합니다 ㅎㅎ 물론 완전 자동으로요! | 25.02.28 00:35 | |
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그렇군요 완전자동이라니 다음작품도 너무 기대됩니다 ㅠㅠ | 25.02.28 01:18 | |
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정말 어마어마한 충격이었죠 ㅎㅎ | 25.02.28 13:10 | |
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제가 건프라 중에 건담ex를 첨 구매해봤는데 퀄리티랑 출력물 최소 두께보고 깜짝 놀랐습니다. 이걸 지금 설계에 적용 할 수 있다면, 더 많은 것을 담을 수 있을건데 말이죠... | 25.02.28 13:07 | |
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요즘 니트로 박사가 부럽습니다. 누가 저렇게 계속 예산을 줄까요 ㅎㅎ 감사합니다! | 25.02.28 13:08 | |
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흑화 제이데커가 더 멋있다고 생각한 것은 그것이 정말 멋졌기 때문입니다! | 25.02.28 13:09 | |
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감사합니다! | 25.02.28 13:10 | |
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영광스런 진화에 동참하라! | 25.02.28 13:10 | |
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유기체 디자인은 폼 기능을 써야할건데, 퓨전 폼 디자인은 지옥입니다. 4080에 약 400만원대 PC를 사용하고 있지만, 폼 디자인 도중에 튕기는 일이 적잖습니다 무엇보다, 지브러시 쓰시던 분이 퓨전에서 폼 만지면 혈압올라서 못 할 겁니다... | 25.02.28 16:30 | |
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감사합니다! 멋지게 완성해보겠습니다 | 25.02.28 16:41 | |
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더 간지 철철 넘치게 만들어보겠습니다. 감사합니다! | 25.03.03 11:37 | |
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저도 제품화가 꼭 되면 좋겠습니다! | 25.03.03 11:37 | |
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판매라...저작권 해결이 될까요? ㅎㅎㅠㅜ 감사합니다! | 25.03.03 11:37 | |
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감사합니닷! | 25.03.03 11:36 | |