데빌 메이 크라이를 탄생시켰던 인기 디렉터 카미야 히데키가 손을 댄,
액션 명가 캡콤의 또 다른 명작 액션 시리즈인 뷰티플 죠! (VIEWTIFUL JOE)
그 중에서도 게임큐브로 가장 먼저 발매되었던 퓨티플 죠의 가장 첫번째 버전인 게임큐브판 뷰티플 죠입니다.
영화관에서 여자친구인 실비아와 함께 영화를 보다, 영화 속 괴인들에게 실비아를 납치당한
평범한 청년 죠가 영화 속 주인공인 캡틴 블루로 부터 힘을 얻게 되면서 새로운 영웅 '뷰티플 죠'로
탄생한다는, 다소 복고틱한 스토리라인이지만 그 옛날 오락실에서 슈팅게임과 함께 주력 장르였던
횡스크롤 액션의 21세기형 진화버전이라 해도 과언이 아닐 정도로 신선함과 재미를 함께 선사했던 뷰티플 죠.
2003년 당시 신선한 표현기법이었던 카툰렌더링으로 그려진 아메리칸 코믹스풍의 캐릭터들과
부드러운 움직임, 이미 초대 데빌 메이 크라이에서 '단테 머스트 다이'라는 난이도로 수많은 유저들을
좌절시키기도 했던 카미야 히데키 프로듀서 특유의 고집이 느껴지던, 은근히 어렵지만 익숙해지면
그 이상의 쾌감을 제공하는 고난이도등이 절묘하게 맞아 떨어지면서, 게임큐브 최고의 액션게임으로
거듭날 수 있었고, 타 기종 유저들의 부러움을 사기도 했었습니다.^^:
처음엔 게임큐브 오리지널이었지만, 나중에 플스2로도 이식이 되기도 했었고,
국내에 정식발매가 되기도 했었는데, 수많은 유저들이 뷰티플 죠를 즐길 수 있었다는 장점도 있었지만,
게임큐브 시장의 어려움을 단적으로 보여준 한 예가 아니었나 싶습니다.
정말 보면 볼 수록 앙증맞은 일본판 게임큐브용 케이스.
아웃케이스가 종이라는 단점이 있긴 하지만, 그래도 사이즈에 맞는 비닐케이스로 포장을 하면
아무 문제가 없으니 같은 종이 케이스였던 슈패미나 닌텐도 64보다는 보관하기가 용이하지 않았나 싶습니다.^^:
왜 'BEAUTIFUL'이 아니고 'VIEWTIFUL'이냐 하면 단순한 아름다움을 넘어 보여줌의
극한까지 오른 경지라는 캡콤에서 만든 신조어가 되겠습니다.^^:
검은 그림자가 기본으로 들어간 아메리칸 테이스트가 강하게 느껴지는 캐릭터디자인.
예전에 월플에서 '멋대로 게임기행'을 연재했던 신훈씨도 인정했을 정도로 아메리칸 코믹스의 특징은
바로 이 검은 그림자가 아닌가 싶습니다.^^:
정말 독특한 디자인이었던 게임큐브 패드로 조작하는 뷰티플 죠의 조작방법.
게임진행 방식은 일반적인 횡스크롤 액션게임과 거의 동일합니다.
뷰티플 죠의 특징 중 하나인 상단피하기와 하단피하기.
극 중 등장하는 적들은 상단 또는 하단공격으로 죠를 압박해오는데,
이걸 타이밍 좋게 회피를 하면 적들에게서 빈틈을 유도해낼 수 있습니다.^^:
죠의 기본기인 펀치와 킥.
앉아 펀치는 상대를 띄우는 어퍼컷으로 파생하고, 점프 킥은 라이더 킥 못지않은 레드 핫 킥으로 파생됩니다.^^:
그리고 죠의 특수 능력인 VFX액션 중 하나인 슬로우.
말 그대로 적들의 움직임을 느리게 만들거나 해서 적들의 공격을 쉽게 회피하거나
또는 물방울을 크게 불려서 퍼즐을 통과하는데 쓰는 등 용도가 다양합니다.
또 다른 VFX액션인 맥 스피드.
말 그대로 마하의 속도로 움직이면서 공격력을 극대화 하기도 하고 분신공격으로도 파생되는 등,
사용하기에 따라선 엄청나게 화려하게 싸울 수 있는 액션이기도 합니다.
그리고 마지막 VFX액션인 줌.
VIEWTIFUL이라는 단어에 가장 잘 어울리는 VFX액션으로 줌과 펀치를 조합하면 핫 원 헌드레드라는 연타공격이,
줌과 킥을 조합하면 360도 전방위 킥이 발동되고, 점프 중이거나 낙하 중일 땐 효과가 화려해집니다.^^:
적을 쓰러뜨릴 때마다 V포인트라는 것을 얻게되는데, 이걸로 죠를 파워업할 수도 있습니다.
플스2로 2편까지 발매된 뷰티플 죠입니다만, 그래도 게임큐브판이 오리지널인 만큼,
오리지널의 매력에 한번 푹 빠져보시길 추천하고 싶은 게임큐브판 뷰티플 죠.
살인적인 난이도의 압박을 이겨내면 충분히 그 재미를 보상하고도 남는 작품인 만큼,
액션게임을 좋아하는 유저라면 한번 도전해볼 만한 작품이 아닐까 싶습니다.^^:
-TO BE BOMBER!
본문
[NGC] 보여주기의 진수! 뷰티플 죠. (VIEWFUL JOE) [9]
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