안녕하세요.
트위터에서 "kumakuma"로 활동하는 오리는 꿀렁꿀렁입니다.
제목은 미카 세이아 코스프레 입니다만,
아사나기님께서 붙여준 이 미카의 정식 이름은
「セイアガチャで天井しても出なくて落ち込んでいる先生を励まそうとセイアのコスプレをしてくれるミカ」
제작기01-> https://bbs.ruliweb.com/family/242/board/300087/read/30604857?cate=516
원형과 도색을 담당하는 분들께서 원래 노출이 많은 피규어는 좋아하지 않아서, 각자 개인 포트폴리오에도 이런 계열은 없었는데,
어떻게 이렇게 완성되어서, 주위에 많은 분들이 놀랐었습니다.
저희같은 경우 1/6 액션피규어를 하다가 애니메이션 피규어쪽으로 넘어오면서
리얼만 하다가 애니메이션 캐릭터를 만들다보니
아내가 기본 조형을 하면, 제가 아쉬운 부분등을 손을 보고 마무리하는 형식으로 제작하고 있습니다.
보통 아사나기님의 일러스트는 노출이 많아서,
최대한 노출이 없는 일러스트를 요청드렸고,
선생님께서는 일러스트를 노출이 적은 일러스트들을 보여주셨고,
후보중에 블루아카의 미카 세이아 코스프레를 고르게 되었습니다.
일러스트는 사실 상반신 이외에는 러프하게 그려주셔서
저희가 다시 세이아 일러스트+ 상상으로 만들었습니다.
허리부터 골반, 다리, 심플한 포즈이다보니, 콘트라포스트를 주어서 최대한 역동적으로 만들어보았습니다.
해당 피규어는 힐을 장착하고 있어서, 베이스에 고정하는데 무게가 많이 쏠리다보니
불안하지만, 엉덩이 부분부터 베이스에 닿는 부분의 꼬리가 지지를 해주기때문에
절묘한 지지를 할 수 있게 되었습니다.
머리카락은 아사나기님께서 더 역동적인 것을 원하셔서 기존의 머리카락 양을 더 늘려서 만들었습니다.
해부학적으로도 잘 알고계셔서 피드백을 잘 주셨는데, 제작에 도움이 많이 되었습니다
손목 부분에 달려있는 끈 부분도 중력의 방향에 맞게 향해있는 느낌으로 어색하지 않게 만들어보았습니다
아사나기 선생님께서 가장 중요하게 생각한 부분이 바스트 아래에 빈 공간인데,
막지 말고, 손이 들어갈 정도로 공간을 표현해달라고 하셔서
어떻게 분할을 할지, 생산 및 설계에 대해 많은 고민을 하며 제작하였습니다.
결국 원하시는 대로 잘 재현되었구요
2D일러스트를 3D입체화 할때 가장 걱정은
2D에서는 원근감과 과장에 의해서 멋져보이지만, 그것을 3D로 구현하면
해부학적으로 다른 부분이 생기고, 어색하게 보이는 부분이 생기기때문에,
어느정도 절충하면서 제작해야한다는 점 같습니다.
치마 부분은 디테일이 많이 들어가고, 3개의 부품으로 구성되어서 조립이 까다롭고 손이 많이 가지만,
끝 부분이 얇게 만들어지도록 제작하였습니다.
헤일로는 일러스트를 참고해서
단순하게 보이지 않게, 최대한 화려하게 보일 수 있도록 모델링해보았습니다
아사나기님과 얼굴 및 눈 모양등 감수를 받으며 제작했습니다.
도색은 시간이 안되어서, 제가 칠하지 않고,
지인인 에코시씨에게 부탁을 했습니다.
굿스마일컴퍼니를 다니다가 그만두고 프리랜서로 일하면서 지금도
많은 회사의 양산 PVC를 칠하고 있습니다.
에코시씨도 저희 아내처럼 노출이 많은 피규어는 싫어해서 단 한번도 칠하지 않는데,
저때문에 그 룰을 깨트린 것 같아서 미안하고 감사했습니다.
봐주셔서 감사합니다.
완성하는데 도와준 지인들께 감사를 전합니다.
예전에 만든 젠레스 존 제로 소우카쿠와 미카 .





































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와오
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감사합니다~ | 25.12.08 22:22 | |
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감수받으며 만들어서 아사나기님께서도 마음에드신 것 같아서 다행이였습니다. | 25.12.08 22:22 | |
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예쁘게 봐주셔서 감사합니다 ㅠㅠ | 25.12.08 22:23 | |
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예쁘게 봐주셔서 감사합니다 죄수번호님! | 25.12.08 22:23 | |
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감사드립니다. 보이는 ?부분을 생략하고 만들려니 어색해서 보이게? 칠하게 되었습니다; | 25.12.08 22:24 | |
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예쁘게 봐주셔서 감사합니다! | 25.12.08 22:38 | |
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