Durability | S.T.A.L.K.E.R. Wiki | Fandom
영어 좀 하실 줄 아시고, 더 자세한 내용을 알고 싶으시면 위에 있는 스토커 위키를 참조하시기 바랍니다.
총기를 장시간 사용시 총기의 내구도가 닳아져서 총탄 걸림이 발생하거나 명중률이 감소하는 문제는 총기를 다루는 RPG 요소가 강한 다른 게임들에서도 찾아볼 수 있습니다.
그런데, 스토커 구작 시리즈는 이것도 모자라다 싶었는지 총기의 3D 아이템 모델에 히트박스를 넣어서 총기가 외부적인 요인에 의해서 피해를 입으면 내구도가 닳아지는 매커니즘을 구현했습니다.
그 예로 한 멀쩡한 총기를 바닥에 떨어뜨려 놓고 그 총기에 수십발 사격을 하거나 혹은 수류탄을 던지거나 아니면 그 총기를 이상 현상(이왕이면 물리적인 피해를 입히는 장소)이 발생하는 지점에 던집니다.
그런 다음에 다시 그 총기를 주워서 총기의 상태를 확인해보면, 총기 내구도의 게이지가 0에 가까운 수치까지 떨어져서 쓸모가 없는 똥총이 되어버린 걸 발견할 수 있습니다.
이 정도라면 굉장히 사실적이지 않나요?
다만, 개인적으로 이 내구도 매커니즘에 딱 한 가지 아쉬운 점이 있는데, 총기 내구도가 0에 가까운 상태라도 총탄 걸림이 발생하거나 불발되는 문제만 있지, 그 상태로 총기에 더 손상을 입히거나 아니면 계속 사용한다고 총기가 부서지거나 파괴되지는 않습니다.
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스토커2 에도 그대로 구현해줄려나요..
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스토커2 에도 그대로 구현해줄려나요..
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더 나아가서 내구도 게이지가 다 떨어진 총기가 박살나거나 파괴되는 것까지 구현한다면 대박일 듯 합니다. | 24.03.16 06:41 | |