붉은사막의 플레이어들은 점차 세계를 탐험하며 개발자들의 세심한 주의를 기울이고 있습니다.
일부 사람들은 게임 세계가 건설의 진행 상황을 반영한다는 것을 알아차렸습니다. 이 모델은 '기초'에서 완성된 구조로 즉시 전환되는 것이 아니라 점진적으로 여러 단계를 거칩니다.
이 시스템은 일반 건물뿐만 아니라 동상에도 적용되었습니다.
붉은사막의 물도 매우 상세한 것으로 밝혀졌습니다. 레드 데드 리뎀션 2를 작업한 환경 아티스트가 이를 연구하고 관찰한 내용을 공유했습니다.
개발자들은 "라이브 시뮬레이션"을 사용하기로 결정했습니다. 게임은 보통 나침반처럼 물의 "이동 방향"을 나타내는 플로우 맵을 사용합니다. 거의 항상 이러한 맵은 미리 "Baked" 되어 있으며, 이후 물과의 상호 작용은 물리학과 시각 효과를 통해 별도로 계산됩니다. 이 경우 개발자가 돌을 움직이면 전체 "플로우 맵"이 깨집니다.
보통 게임에서 강은 "기울어진 리본"처럼 보이지만, 실제로는 강이 게임에 반영된 일련의 "단계"인 경우가 많습니다.
실제 물은 수평적 위치를 위해 노력하며, 이는 붉은사막에서 재현됩니다. 이 아티스트는 강을 따라 걸었고, ReShade의 도움을 받아 계단식과 완만한 구간이 번갈아 가며 다양한 구간으로 구성되어 있음을 보여주었습니다.
https://youtu.be/RtpajrHsckQ?si=jkH9hbxvIgqnuglV


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폭포 살인이라고 들어보셨습니까
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네 많이 자연스러워졌지만 공격력은 여전합니다 ㅋㅋㅋㅋ
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유체역학이라는게 따로있을만큼 계산도 어렵고 그럴싸하게 보이기위한 노력이 많이 들어가기때문에 엔진수준의 지표가 되곤 합니다. 붉은사막이 좋은 평가를 받는건 상호작용에도 많은 공을 들였기 때문인거같아요.
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폭포 그래픽도 패치되었다던데 뭐 좀 변했나요?
(IP보기클릭)114.204.***.***
그때 세대 게임들 보다 완전 진화했죠
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폭포 살인이라고 들어보셨습니까
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폭포 그래픽도 패치되었다던데 뭐 좀 변했나요?
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루리웹-0202659184
네 많이 자연스러워졌지만 공격력은 여전합니다 ㅋㅋㅋㅋ | 26.04.04 22:43 | | |
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공격력이라니요 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.04.05 03:22 | | |
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wh2ale7
유체역학이라는게 따로있을만큼 계산도 어렵고 그럴싸하게 보이기위한 노력이 많이 들어가기때문에 엔진수준의 지표가 되곤 합니다. 붉은사막이 좋은 평가를 받는건 상호작용에도 많은 공을 들였기 때문인거같아요. | 26.04.04 23:10 | | |
(IP보기클릭)118.220.***.***
리본이나 단계 얘기는 번역이 잘못된거같은데 물이 강처럼 기울어진 곳을 흐를때 보통은 (리본이라고 표현한것처럼) 길쭉한 띠를 이어서 표현하는데, 붉은사막은 실제 흐름을 계산해서 표현했기에 물의 원래(평행하려는)성질이 잘 표현되어 마치 계단처럼 보인다는 이야기입니다. | 26.04.04 23:19 | | |
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아 비내리는 날 내리막길을 보면 계단식으로 파도처럼 보이는 그걸 말하나 보네요 | 26.04.05 08:40 | | |
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단순히 보이는 것 뿐 아니라 게임플레이에 영향을 끼치지 않는 부분인데도 연산은 많이 필요로 하는 부분이라 저런 걸 자연스럽게 넣으면서도 게임플레이가 버벅거리지 않도록 최적화를 잘 처리했다는 의미기도 해요 | 26.04.05 08:53 | | |
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고작 물 이야기 한 것 뿐인데 지금 보니깐 비추는 왜이리 많나요;; | 26.04.07 02:51 | | |
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붉사는 물 움직임이나 그런거에서 부터 차원이 다름 | 26.04.05 00:31 | | |
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초보과일가게아재
그때 세대 게임들 보다 완전 진화했죠 | 26.04.05 11:56 | | |
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이 스샷상 물표현은 진짜 상용화된 게임들 중 물표현 역대급인듯. | 26.04.06 11:46 | | |
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추가로 배트맨게임 언리얼3 엔진임 | 26.04.06 06:39 | | |
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실제 물은 수평적 위치를 위해 노력하며, 이는 붉은사막에서 재현됩니다. 이 아티스트는 강을 따라 걸었고, ReShade의 도움을 받아 계단식과 완만한 구간이 번갈아 가며 다양한 구간으로 구성되어 있음을 보여주었습니다. 왜 극찬한지 적혀있자너. | 26.04.06 08:58 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
계곡 놀러가본적도 없이 방구석에서 게임만 하다보니 현실감이 없는건가. 실제 계곡에서 얕은 물은 바닥 바위의 형태에 따라서 저렇게 흐릅니다. | 26.04.06 11:45 | | |
(IP보기클릭)118.219.***.***
그쪽은 남들이 본인을 ㅂㅅ이라고 놀려도 억울한 듯이 반론하지 마세요 | 26.04.07 02:53 | | |