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[붉은사막] 레드 데드 리뎀션 2의 환경 아티스트가 붉은사막의 물 표현에 대해 극찬 [23]


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(5810318)
31 | 23 | 16468 | 비추력 62157
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마지막 수정 시간: 26.04.04 21:11
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(IP보기클릭)211.235.***.***

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폭포 살인이라고 들어보셨습니까
26.04.04 20:34

(IP보기클릭)58.238.***.***

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네 많이 자연스러워졌지만 공격력은 여전합니다 ㅋㅋㅋㅋ
26.04.04 22:43

(IP보기클릭)118.220.***.***

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유체역학이라는게 따로있을만큼 계산도 어렵고 그럴싸하게 보이기위한 노력이 많이 들어가기때문에 엔진수준의 지표가 되곤 합니다. 붉은사막이 좋은 평가를 받는건 상호작용에도 많은 공을 들였기 때문인거같아요.
26.04.04 23:10

(IP보기클릭)61.82.***.***

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폭포 그래픽도 패치되었다던데 뭐 좀 변했나요?
26.04.04 21:01

(IP보기클릭)114.204.***.***

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그때 세대 게임들 보다 완전 진화했죠
26.04.05 11:56

(IP보기클릭)211.235.***.***

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폭포 살인이라고 들어보셨습니까
26.04.04 20:34

(IP보기클릭)61.82.***.***

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폭포 그래픽도 패치되었다던데 뭐 좀 변했나요?
26.04.04 21:01

(IP보기클릭)58.238.***.***

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루리웹-0202659184
네 많이 자연스러워졌지만 공격력은 여전합니다 ㅋㅋㅋㅋ | 26.04.04 22:43 | | |

(IP보기클릭)61.105.***.***

VㅇL cㅇm
공격력이라니요 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.04.05 03:22 | | |

(IP보기클릭)125.133.***.***

붉사는 업스케일링쪽을 고쳐야할텐데 타게임 대비 FSR4나 DLSS4이나 너무 흐려지는게 심함..
26.04.04 21:05

(IP보기클릭)118.219.***.***

물을 잘 표현하는 게 그래픽 좋은 기준이라고 들었는데
26.04.04 22:27

(IP보기클릭)118.220.***.***

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wh2ale7
유체역학이라는게 따로있을만큼 계산도 어렵고 그럴싸하게 보이기위한 노력이 많이 들어가기때문에 엔진수준의 지표가 되곤 합니다. 붉은사막이 좋은 평가를 받는건 상호작용에도 많은 공을 들였기 때문인거같아요. | 26.04.04 23:10 | | |

(IP보기클릭)118.220.***.***

프랑켄슈타인
리본이나 단계 얘기는 번역이 잘못된거같은데 물이 강처럼 기울어진 곳을 흐를때 보통은 (리본이라고 표현한것처럼) 길쭉한 띠를 이어서 표현하는데, 붉은사막은 실제 흐름을 계산해서 표현했기에 물의 원래(평행하려는)성질이 잘 표현되어 마치 계단처럼 보인다는 이야기입니다. | 26.04.04 23:19 | | |

(IP보기클릭)116.34.***.***

프랑켄슈타인
아 비내리는 날 내리막길을 보면 계단식으로 파도처럼 보이는 그걸 말하나 보네요 | 26.04.05 08:40 | | |

(IP보기클릭)121.132.***.***

wh2ale7
단순히 보이는 것 뿐 아니라 게임플레이에 영향을 끼치지 않는 부분인데도 연산은 많이 필요로 하는 부분이라 저런 걸 자연스럽게 넣으면서도 게임플레이가 버벅거리지 않도록 최적화를 잘 처리했다는 의미기도 해요 | 26.04.05 08:53 | | |

(IP보기클릭)118.219.***.***

wh2ale7
고작 물 이야기 한 것 뿐인데 지금 보니깐 비추는 왜이리 많나요;; | 26.04.07 02:51 | | |

(IP보기클릭)61.83.***.***

한글로 적혀있지만 무슨말인지 알수가 없다
26.04.04 22:38

(IP보기클릭)91.199.***.***

ㅄ들이구만
26.04.04 23:02

(IP보기클릭)61.251.***.***

크라이시스 배틀필드랑 비교하면 물그래픽 어떤가여
26.04.04 23:27

(IP보기클릭)59.14.***.***

초보과일가게아재
붉사는 물 움직임이나 그런거에서 부터 차원이 다름 | 26.04.05 00:31 | | |

(IP보기클릭)114.204.***.***

BEST
초보과일가게아재

그때 세대 게임들 보다 완전 진화했죠 | 26.04.05 11:56 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

루리웹-912735355120
이 스샷상 물표현은 진짜 상용화된 게임들 중 물표현 역대급인듯. | 26.04.06 11:46 | | |

(IP보기클릭)119.203.***.***

일단 동영상은 물 흐르는 속도가 너무 느려서 어색한데..
26.04.05 16:17

(IP보기클릭)91.199.***.***

위 영상만 봐도 이게 물이 아니라 엿같이 흐르는데 요즘 평가단들 보면 점수를 거꾸로 매기는듯. 10년전 배트맨 게임에 물이나 가서봐라 이 ㅄ들아
26.04.06 06:37

(IP보기클릭)91.199.***.***

캡틴MMXX
추가로 배트맨게임 언리얼3 엔진임 | 26.04.06 06:39 | | |

(IP보기클릭)59.22.***.***

캡틴MMXX
실제 물은 수평적 위치를 위해 노력하며, 이는 붉은사막에서 재현됩니다. 이 아티스트는 강을 따라 걸었고, ReShade의 도움을 받아 계단식과 완만한 구간이 번갈아 가며 다양한 구간으로 구성되어 있음을 보여주었습니다. 왜 극찬한지 적혀있자너. | 26.04.06 08:58 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

캡틴MMXX
계곡 놀러가본적도 없이 방구석에서 게임만 하다보니 현실감이 없는건가. 실제 계곡에서 얕은 물은 바닥 바위의 형태에 따라서 저렇게 흐릅니다. | 26.04.06 11:45 | | |

(IP보기클릭)118.219.***.***

캡틴MMXX
그쪽은 남들이 본인을 ㅂㅅ이라고 놀려도 억울한 듯이 반론하지 마세요 | 26.04.07 02:53 | | |


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