공개 테스트 서버 패치 노트 - 2017년 3월 18일
아래 패치 노트는 지금 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 있는 변경 사항들의 내용을 담고 있습니다. PlayStation 4와 Xbox One의 경우 이번 패치의 변경 사항 대부분이 추후 패치에 포함되어 적용될 예정입니다. 공개 테스트 서버는 PC에서만 이용하실 수 있기 때문에, 여기 언급된 사항들은 PC에서만 테스트하실 수 있습니다.
일반
일반
- 각 영웅의 고유한 배경 이야기와 세계관에 기반한 일부 스킨에 대한 정보가 영웅 갤러리에 추가되었습니다.
경쟁전
- 점령 및 점령/호위 전장에 추적 시스템이 추가되었습니다. 이를 통해 거점 점령이 얼마만큼 진행됐는지를 기준으로 승부를 정할 수 있게 되었습니다.
개발자의 코멘트: 경쟁전에서의 무승부를 줄이기 위해 각 팀이 거점 점령을 얼마만큼 진행했는지를 추적하는 시스템을 구현했습니다. 이 시스템은 현재 호위 및 점령/호위 전장에 이미 구현된, 화물을 가장 멀리 민 팀이 승리하는 시스템과 비슷하게 작동할 것입니다. 이제, 양팀 모두 거점을 점령하지 못했더라도, 누가 더 많이 점령했느냐에 따라 승자가 결정됩니다.
테스트를 위해 경쟁전 전장 로테이션은 아이헨발데와 하나무라로 제한됩니다.
사용자 지정 게임 및 게임 탐색기
- 이제 상세 정보 화면에서 사용자 지정 게임 설정을 간편 설정으로 저장할 수 있습니다.
- 게임 생성 화면의 전장 이미지를 오른쪽 클릭하거나 게임 탐색기안의 게임 이름을 오른쪽 클릭하여 이용하세요.
전장
- 아이헨발데에서 공격 팀의 생성 지점과 점령 지점을 연결하는 새로운 길이 추가되었습니다.
영웅 업데이트
루시우
- 음파 증폭기
- 투사체 속도가 40에서 50으로 증가했습니다.
- 보조 발사가 이제 대상을 뒤로 밀칠 때 수직 방향을 고려합니다.
- 분위기 전환!
- 노래의 범위 효과 반경이 30미터에서 10미터로 감소했습니다.
- 이 반경을 보여 주는 임시 시각 효과가 추가되었습니다. (이 효과는 루시우와 그 팀원들에게만 보입니다.)
- 치유의 노래
- 초당 치유량이 50% 증가했습니다. (루시우의 볼륨을 높여라! 기술에도 적용됩니다.)
- 노래의 범위 효과 반경이 30미터에서 10미터로 감소했습니다.
- 소리 방벽
- 반경이 30미터에서 20미터로 감소했습니다.
- 벽 타기
- 벽 탈 때의 이동 속도가 30% 증가했습니다.
- 이제 루시우는 벽을 박차고 뛰어오를 때 속도 증가 효과를 받습니다.
개발자의 코멘트: 루시우는 탁월한 치유량과 팀 전체의 이동 속도를 증가시키는 유용한 능력 때문에 반드시 선택해야 하는 영웅으로 간주되는 일이 많았습니다. 이번 변화의 목표는 이런 강력한 능력은 그대로 유지하되, 항상 팀 전체에 이런 효과를 부여하기는 어렵게 하는 것입니다. 이제 루시우는 가까이에 있는 팀원들에게는 더 강력한 강화 효과를 부여하지만, 멀리 떨어져 있는 일이 많은 파라나 위도우메이커, 겐지 등의 팀원들에게는 큰 도움을 주지 못할 것입니다. 루시우의 능력은 특유의 광범위한 오라와 관련되어 있는 탓에, 지금까지 밸런스를 조정하는 과정에서 다른 특징들이 차츰 약화되어 왔습니다. 이제 오라가 집중된 범위 안에만 더 강한 효과를 발휘하므로, 루시우도 더욱 활동적인 역할을 할 수 있을 것으로 기대합니다.
버그 수정
일반
- 비시즌 경쟁전에서 업적을 달성할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 최고의 플레이가 표시되는 동안 음성 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 점령전 지도에서 음성 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
사용자 지정 게임 및 게임 탐색기
- 플레이어 칸이 비활성화되어 있는 상태에서도 빈 칸이 표시되던 문제를 수정했습니다. (예: 6대1 게임)
- 최초의 제작자가 시합을 떠나면 일시 정지 기능이 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 극도로 긴 팀 이름을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
영웅
- 아나가 수류탄을 던진 후 총을 장전하지 않습니다.
- 블리즈컨 스킨 바스티온의 황금 총 밝기가 다소 어두워집니다.
- 메이가 창어 및 달 선녀 스킨을 장착한 상태에서 일부 포즈를 취할 때 새끼손가락이 이상하게 꺾이던 문제를 수정했습니다.
전장
- 아이헨발데에서 성 입구에 있는 흙무더기 너머로 적 플레이어의 외곽선이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 아이헨발데에서 부서진 성문 사이에 플레이어가 갇힐 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 왕의 길에서 솜브라가 의도하지 않는 장소에 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 리장 타워의 깃발 뺏기 버전에서 플레이어가 의도하지 않는 장소에 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 오아시스에서 시메트라가 의도하지 않은 장소에 포탑을 숨길 수 있던 문제를 수정했습니다.
루시우....
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오우! 가까이 있는 사람만 속초로 가자!!!
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10미터 거리가 짧은것도 아니고 초당 치유량 50% 증가에 벽탈때 이속 증가 이정도면 오히려 버프 인데요? 기존의 범위가 지나치게 넓었던거지 어차피 벽 너머 애들한텐 치유도 안됐었는데 벽타는거 감안해도 팀원들이랑 붙어다니는 루시우이기 때문에 거리 줄어든것에 대한 너프 체감은 없을거같음
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저러면 일단 솔큐에서는 팀 합이 정말 잘 맞지 않는 이상은 거의 선택 안 될 듯 대신 다인큐에서 합이 잘 맞아서 뭉쳐다니면 좋을거 같기도 하네요 분명한건 예전처럼 루시우는 '힐러 하기 싫을 때 어쩔 수 없이 고르는 픽' 신세는 완전히 탈피한거 같네요
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세상에 밸런스 완벽한 게임 어딨다고 버프 했다가 한~참있다가 다시 너프하면 느리다고 욕할거면서 불만은 많네
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의외로 10미터 넓어요. 메이 궁정도임 | 17.03.18 10:14 | | |
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대신 치유량은 상승되서 운영만 잘하면 더좋을지도요 | 17.03.18 10:28 | | |
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카레후추
10미터 거리가 짧은것도 아니고 초당 치유량 50% 증가에 벽탈때 이속 증가 이정도면 오히려 버프 인데요? 기존의 범위가 지나치게 넓었던거지 어차피 벽 너머 애들한텐 치유도 안됐었는데 벽타는거 감안해도 팀원들이랑 붙어다니는 루시우이기 때문에 거리 줄어든것에 대한 너프 체감은 없을거같음 | 17.03.18 10:34 | | |
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포지션이 애매할듯 딜러진에 붙어있음 돌격군 힐이 안되고 돌격군에 붙음 딜러진 힐이 안되고 | 17.03.18 10:56 | | |
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그 사이에서 춤추세요. | 17.03.18 14:47 | | |
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트롤픽이라고 던진질도 | 17.03.18 10:09 | | |
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오우! 가까이 있는 사람만 속초로 가자!!!
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범위빼고 다 상향이라 메이 눈보라 생각하면 그렇게 좁은것도 아님 이전이 미칠듯이 범위가 넓었던거지.. | 17.03.18 10:17 | | |
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아나 간접너프 아닌가요 루시우 힐받기 굉장히 힘들어짐 탱옆에 딱 붙어있지 않는 이상은 | 17.03.18 10:17 | | |
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ㅋㅋㅋ | 17.03.18 10:48 | | |
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벽탈때랑 벽에서 떨어질때 이속 상향이면 완전 타이탄폴 하는 느낌일듯 | 17.03.18 10:27 | | |
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지금 루시우거 필수라서 하향 겸 재조정인건데 힐량만 더 올리면.... | 17.03.18 10:32 | | |
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지금 루시우를 필수픽에서 내려오게 만들려고한 패치라서 버프만 줬다간.. | 17.03.18 10:53 | | |
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패치되면 젠야타 조화구슬의 2/3수준에 볼륨을 높여라 키면 거의 동률입니다. 힐 방식이 다르긴 하지만 광역힐이란 점에선 이정도면 괜찮은게 아닌가 싶어요. | 17.03.18 10:55 | | |
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아이헨발데 맵 인테리어 공사도 좀 있다네요 | 17.03.18 10:53 | | |
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저러면 일단 솔큐에서는 팀 합이 정말 잘 맞지 않는 이상은 거의 선택 안 될 듯 대신 다인큐에서 합이 잘 맞아서 뭉쳐다니면 좋을거 같기도 하네요 분명한건 예전처럼 루시우는 '힐러 하기 싫을 때 어쩔 수 없이 고르는 픽' 신세는 완전히 탈피한거 같네요
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그리고 점령전 이속버프도 좀 어케 해줬으면 하는데... 볼륨을 높여라 선쿨을 넣어주든지 점령전에선 시작시 중첩 안되는 이속버프를 넣어주든지 해야지 이거 때문에 점령전에서 루시우를 뺄 수가 없음 | 17.03.18 10:51 | | |
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힐량이 구려서 이속 버프로 쓰였던거라 이젠 힐러로 쓰란 의미죠 | 17.03.18 10:54 | | |
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그래서 바스티온이 지금 매대회 경기마다 나와서 하드캐리하나요? 픽 안되는 경우가 훨씬 많을탠데 | 17.03.18 10:55 | | |
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버프시켜도 머라하고 너프해도 머라고하네. 내 게임인생 20년동안 밸런스맞는 게임을 본적도 없음. 너프버프하면 그에 맞춰서 플레이하면됨. | 17.03.18 10:59 | | |
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Bycycle
세상에 밸런스 완벽한 게임 어딨다고 버프 했다가 한~참있다가 다시 너프하면 느리다고 욕할거면서 불만은 많네 | 17.03.18 11:23 | | |
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반경= 반지름. 즉 반경 10m 면 루시우에게서 10m 떨어져도 힐 들어옴 직경 = 지름. 즉 직경 10m면 루시우에게서 5m내에서만 힐이 들어옴. 위 설명에선 반경 10m니 루시우부터 10미터 까지 힐 들어옴. | 17.03.18 13:24 | | |
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