at GDC 2013, Shout at the Devil: The Making of Diablo III, 제이 윌슨
...
블리자드는 게임을 발매하기 전, 경매장에 관해 몇 가지 예상을 했다.
경매장의 도입으로
하나, 아이템 사기가 줄어들 것이며,
둘, 적은 비율의 유저들만이 제한된 가격으로 거래할 것이다.
하지만 실제 발매 후, 위의 예상이 완전히 잘못되었음을 깨닫게 된다.
거의 대부분의 유저들이 금화/현금 경매장을 이용했으며,
심지어 그 중 과반수가 넘는 유저들은 주기적인 이용률을 보이면서
디아블로를 때려 잡아야 하는 게임이 돈을 버는 게임으로 변질되어 버린 것이다.
실제 경매장 폐쇄도 수 없이 고려했지만, 빈대 잡으려고 초가삼간 전부를 태울 순 없는 노릇 아닌가.
개발팀은 현재도 다양한 해결방안을 모색 중에 있다.
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니가만들었잖아 병,신아
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제이월슨 당신의 빈자리가 느껴집니다. 이제야 살거 같습니다... 이 배구공 같은 새퀴야..
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디아잡기가 지겨워서 못하겠으니 경매장이나 하련다 라는 생각은 안드니?
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그럴 리가 있나. 그럼 WOW는 블리자드가 아니라 다른 곳에서 만든 거였음? 애시당초 게임의 레벨 디자인 자체가 경매장을 현금으로 이용하는 것을 전제하고 만든 것인데? 인증도 했는데?
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간단하게 말하면 너무 쉽게 생각한거죠. 블리자드는 와우에서 골팟이나 현거래가 존재하는 한국과 중국의 문화적 특수성 정도로만 인식했던거. 한국은 아이템 거래소(베이, 매냐)가 기업적으로 존재하고, 중국은 워낙 대규모 거래가 이루어지니, 아이템 거래로 돈 버는거 자체를 게임의 목적으로 삼는 사람들이 이미 존재함. 서구권도 물론 아이템 거래가 이루어지긴 하지만, 전문적으로 거래를 하는 사이트가 있다기 보다는 이베이 등으로 약간 우회하는 방식으로 하기 때문에 대중적으로 사용하기에는 어려움이 있음. 이걸 블리자드가 스스로 판을 깔아주니 어떻게 되겠음. 우리야 많이 겪어봤으니 어떻게 될지 예상했지만, 이런 문화에 익숙하지 않은 저사람들은 현금경매장의 효과를 과소평가한 것임. 그저 '그럼 게임으로 더 쉽게 돈벌 수 있겠네? ㅋㅋㅋ' 이렇게 말하는걸 일종의 농담 수준으로 생각했던거. 하지만 그게 농담이 아니라 실제로 그렇게 게임을 즐기는 사람들이 나타남.
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그럴 리가 있나. 그럼 WOW는 블리자드가 아니라 다른 곳에서 만든 거였음? 애시당초 게임의 레벨 디자인 자체가 경매장을 현금으로 이용하는 것을 전제하고 만든 것인데? 인증도 했는데?
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디아를 스토리 때문에 하는사람이 있나요??? | 13.03.30 01:30 | | |
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