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[XSX소프트] 스타필드 퀘스트 디자이너, 시간이 없어 최종 퀘스트를 위해 패닉 버튼을 눌렀다 [33]




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(IP보기클릭)211.42.***.***

BEST
텅빈 천개의 행성보다 밀도있는 한개의 행성이 더 좋은데
24.03.21 01:34

(IP보기클릭)221.157.***.***

BEST
스타필드는 도입부부터 몰입이 안되드만...
24.03.21 01:37

(IP보기클릭)222.99.***.***

BEST
베데스다란 명성에 가려진 개발력을 그대로 보여준 게임 기술력 별로인건 다들 알고 있었지만, 이젠 게임 디자인 설계도 못한다는걸 보여줌
24.03.21 01:44

(IP보기클릭)211.54.***.***

BEST
우주선 행성내에서 이동 불가한거랑 탐사차량 없는건 정말 충격이었다..
24.03.21 01:44

(IP보기클릭)203.243.***.***

BEST
니들이 시간이 없었는지 능력이 없었는지는 소비자들이 판단할 일이고 결국 이러나 저러나 마감도 안 한 미완성품을 돈받고 팔았단거네 패드팔이건도 그렇고 사기 한두번 쳐본 꾼들이 아닌데 이거
24.03.21 01:56

(IP보기클릭)211.42.***.***

BEST
텅빈 천개의 행성보다 밀도있는 한개의 행성이 더 좋은데
24.03.21 01:34

(IP보기클릭)221.157.***.***

BEST
스타필드는 도입부부터 몰입이 안되드만...
24.03.21 01:37

(IP보기클릭)222.99.***.***

BEST 지랄마셈
베데스다란 명성에 가려진 개발력을 그대로 보여준 게임 기술력 별로인건 다들 알고 있었지만, 이젠 게임 디자인 설계도 못한다는걸 보여줌 | 24.03.21 01:44 | | |

(IP보기클릭)211.54.***.***

BEST
우주선 행성내에서 이동 불가한거랑 탐사차량 없는건 정말 충격이었다..
24.03.21 01:44

(IP보기클릭)58.235.***.***

무웅탁
장수 옥 돌침대는 별이 5개이지만, 우린 별이 1000개!!!!!! | 24.03.21 09:39 | | |

(IP보기클릭)211.55.***.***

큰 회사일수록 PM 조직이 중요한 이유를 제대로 보여준 사례군
24.03.21 01:56

(IP보기클릭)203.243.***.***

BEST
니들이 시간이 없었는지 능력이 없었는지는 소비자들이 판단할 일이고 결국 이러나 저러나 마감도 안 한 미완성품을 돈받고 팔았단거네 패드팔이건도 그렇고 사기 한두번 쳐본 꾼들이 아닌데 이거
24.03.21 01:56

(IP보기클릭)39.116.***.***

네버엔딩 시체팔이
겜무원들 개발 능력과 속도가 영 시원찮은 모양 스파이더맨 보면 진짜 이런 게임이 어떻게 이렇게 빨리 나오는지 신기함 | 24.03.21 02:30 | | |

(IP보기클릭)121.154.***.***

이것도 라커벨트가 데이터로 잘 포장해줬으면 좋겠다.
24.03.21 01:57

(IP보기클릭)175.199.***.***

넓이만 넓은 공허한 오픈월드가 얼마나 무의미한지는 저스트 코즈가 이미 증명한 줄 알았는데요...
24.03.21 02:00

(IP보기클릭)59.28.***.***

프로듀서 입장에선 게임이 안팔리고 60점 쳐먹는것보다 이런게 더 속쓰릴듯 우리팀 개판이예요 작업환경 ㅈ같아요ㅋㅋ
24.03.21 02:21

(IP보기클릭)172.226.***.***

나오기전 설레발 최강이었지 발더스3가 고티?ㄴㄴ아직 스타필드가 남았음(진짜로 한말)97점 봅니다 스타필드를 기점으로 엑박이 독점으로 플스 바릅니다 그러더니 발매후엔 80점대도 나쁜게 아닌데 넘 억까한다 할만은 하다 한글화는 한글자막이 화면을 가려서 필요없다며 옹호하려했지 ㅋㅋ
24.03.21 02:25

(IP보기클릭)160.33.***.***

결국에는 인재들이 잼있는 게임 제작하는건데 베데스다도 인재들을 많이 잃은것 같아 차기작이 좀 걱정이 된다.. ㅜㅜ
24.03.21 02:33

(IP보기클릭)210.103.***.***

하이파이러시가 엑스박스 대몰락을 상징한다면 이 게임은 엑스박스의 퍼스트파티가 그저 거품임을 보여준 게임이죠.
24.03.21 03:55

(IP보기클릭)39.118.***.***

스타필드 3회차까지 했는데 메인퀘중에 인상적이었던건 얽힘퀘 뿐이었다
24.03.21 04:01

(IP보기클릭)211.246.***.***

저글링 긔엽긔
얽힘 퀘스트는 진짜 인정... | 24.03.21 09:36 | | |

(IP보기클릭)114.111.***.***

처음부터 1000개 행성이니 입 털 때부터 알아봤다. 행성마다 밀도 있게 10개 50개 100개...1000개 이런식으로 완성하면서 늘려야지 처음부터 행성 1000개 쌉가능! 에라이~ 하나의 행성 자체 밀도 허접하고 절반도 못 감
24.03.21 04:28

(IP보기클릭)119.196.***.***

스타필드 개발기간 길지 않았나?
24.03.21 06:00

(IP보기클릭)106.101.***.***

결국 방만하게 부풀린 거 치고는 실속이 없었다는 거네 76도 하고 저거도 하고 하면서 흔한 사내부서 간의 알력 등등. 근데 그거 다른 규모 있는데도 충분히 있을 얘기인데 너무 면피성 얘기 아니냐. 물론 유비처럼 망한애들이 많긴 하나 성공한 애들도 있는걸
24.03.21 06:16

(IP보기클릭)211.219.***.***

핑계는.. 무슨.. ㅉㅉ
24.03.21 06:55

(IP보기클릭)118.235.***.***

제 2의 앤섬 이구만 ㅋ
24.03.21 07:12

(IP보기클릭)172.226.***.***

밀도있는 세계관 구축을 위해 xsx에서 30프레임을 채택한건 겁나 창의적인 결정이었다고 필허언서가 이야기했던거 같은데… 기가차네 ㅋㅋㅋ
24.03.21 07:41

(IP보기클릭)121.129.***.***

행성내 차량 지원은 아직도 안되나요?
24.03.21 08:25

(IP보기클릭)220.86.***.***

지구 나사 미션은 굉장히 흥미롭고 좋았지만 전체적인 시나리오는 좀 실망 함 뭐 아직 떡밥이 많이 남아서 그렇기도 하지만 멀티버스 떡밥 너무 식상하지 않나
24.03.21 09:17

(IP보기클릭)125.143.***.***

토도키 하와도가 어릴적부터 생각했던 sf 세계관이었다고 인터뷰한걸 본거 같은데 그 설정이란게 소설 좋아하는 중~고등학생들이 한번쯤 해보는 노트에 소설 설정 짜기 수준의 디테일이었을거 같네요 대충 행성들, 몇가지로 나뉜 단체들, 그리고 스타본! 이건 너무 멋져 이런걸 상상해낸 나 칭찬해 이러면서 대충 껍데기만 그럴듯하게 만든 자작 소설 노트로 게임을 만든듯
24.03.21 09:34

(IP보기클릭)220.75.***.***

앞에서 말한 여러가지 문제점들 때문에 하다가 접었는데 메인스토리만 다시 깨볼까...
24.03.21 10:18

(IP보기클릭)175.114.***.***

내용 보면 무리하게 키워 놓은 게임 스케일 때문에 갑작스런 증원을 하게 됐고 갑작스럽게 늘어난 인원으로 오히려 협업이나 소통에 문제가 있었다네 당연하게도 결국 책임은 무리한 스케일의 게임을 기획하고 인원 관리를 제대로 못한 토드하워드에게 있다고 밖에 할수 없겠네요
24.03.21 10:36

(IP보기클릭)39.7.***.***

토드 하워드의 야망은 좋았을지언정 게임내에 넣어야 할 부분과 쳐내야 하는 부분을 컨트롤하지 못했는듯...
24.03.21 11:02

(IP보기클릭)104.28.***.***

얘들이 과연 CDPR이 사펑 다시 세웠던것 마냥 할 수 있을지...
24.03.21 13:12

(IP보기클릭)68.225.***.***

일개 대륙인 탐리엘 중에서도 일개 나라인 스카이림이 행성 1000개를 합한것보다 넓다니 믿어지십니까? 네. 사실입니다.
24.03.21 13:48

(IP보기클릭)59.13.***.***

정신나간색히들 걍 닥치고있는게 중간은 갈듯..
24.03.21 13:55

(IP보기클릭)121.182.***.***

스타필드에서 건질 건 아트뿐임. 그 외엔 걍 다 쓰레기. 다른 개발자들이 참고할 건덕지가 없음. 반면교사면 모를까
24.03.21 17:04

(IP보기클릭)1.11.***.***

쓰레기들
24.03.22 13:08


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