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[XSX소프트] 유니콘 오버로드 체험판 배포 예정 시각 [18]
추천 11 조회 8704 댓글수 18
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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118 | 전체공지 | 업데이트 내역 / 버튜버 방송 일정 | 8[RULIWEB] | 2023.08.08 | ||
2307523 | XSX소프트 | 헤롱싀 | 5 | 4244 | 2024.03.05 | |
2307521 | XSX소프트 | 모리건 앤슬랜드 | 4 | 1462 | 2024.03.05 | |
2307518 | XSX소프트 | nokcha | 39 | 20472 | 2024.03.05 | |
2307511 | XSX소프트 | 물곰탱 | 33 | 28172 | 2024.03.05 | |
2307504 | XSX소프트 | .501 군단 | 26 | 16589 | 2024.03.05 | |
2307485 | XSX소프트 | 코피지팩 | 7 | 5083 | 2024.03.05 | |
2307478 | XSX소프트 | nokcha | 8 | 3841 | 2024.03.05 | |
2307467 | XSX소프트 | nokcha | 43 | 22402 | 2024.03.05 | |
2307460 | XSX소프트 | 틸로볼프 | 7 | 4565 | 2024.03.04 | |
2307459 | XSX소프트 | 틸로볼프 | 4 | 2640 | 2024.03.04 | |
2307443 | XSX소프트 | nokcha | 17 | 7859 | 2024.03.04 | |
2307421 | XSX소프트 | Belor'relos | 10 | 12677 | 2024.03.04 | |
2307419 | XSX소프트 | 헤롱싀 | 7 | 5281 | 2024.03.04 | |
2307413 | XSX소프트 | FUNNYEMOJI | 9 | 9846 | 2024.03.03 | |
2307404 | XSX소프트 | 루리웹-1843257593 | 47 | 48881 | 2024.03.03 | |
2307402 | XSX소프트 | 헤롱싀 | 8 | 4880 | 2024.03.03 | |
2307397 | XSX소프트 | 코피지팩 | 3 | 6421 | 2024.03.03 | |
2307385 | XSX소프트 | 코피지팩 | 14 | 24080 | 2024.03.02 | |
2307367 | XSX소프트 | 루리웹-9512102543 | 23 | 9795 | 2024.03.02 | |
2307355 | XSX소프트 | 헤롱싀 | 2 | 3080 | 2024.03.01 | |
2307297 | XSX소프트 | 루리웹-99198342465 | 29 | 9451 | 2024.03.01 | |
2307252 | XSX소프트 | 물곰탱 | 10 | 8623 | 2024.02.29 | |
2307230 | XSX소프트 | 루리웹-1843257593 | 19 | 8347 | 2024.02.29 | |
2307211 | XSX소프트 | nokcha | 11 | 6708 | 2024.02.29 | |
2307206 | XSX소프트 | 루리웹-1843257593 | 23 | 13519 | 2024.02.29 | |
2307205 | XSX소프트 | 루리웹-0498902825 | 6 | 3979 | 2024.02.29 | |
2307198 | XSX소프트 | 모리건 앤슬랜드 | 1 | 1575 | 2024.02.29 | |
2307173 | XSX소프트 | nokcha | 19 | 6850 | 2024.02.28 |
(IP보기클릭)211.177.***.***
체험판 해봤는데 위엣분들 설명대로 생각보다 신경 써야 할 게 많은 게임 같아보였음. 자동전투라고 표현할 수도 있겠지만 그보다는 유닛 구성 및 배치 등의 부대 편성과 작전 등의 전략을 짠 후 전투를 '시뮬레이션' 하는 개념에 가깝습니다. 굳이 비유하자면 피파가 아니라 FM같은 게임인 거. 특히 작전은 파판12나 드래곤에이지 오리진 같은 게임에서 보듯 상황에 따라 우선순위 세세하게 정할 수 있어서 파고들면 머리를 자주 굴려야 하는 게임일 거 같았음
(IP보기클릭)211.36.***.***
스위치판 패키지 소장하고 엑박판으로 플레이 할 예정입니다. 기대중
(IP보기클릭)211.105.***.***
스위치판 데모 해보니 느낌이 왠지 실시간 전략 + 모바일 게임 감성... 좀 고민되긴 하네.
(IP보기클릭)115.91.***.***
제대로 된 SRPG를 기대했었는데 자동전투라는 말을 보고 주춤하게 되는..
(IP보기클릭)119.201.***.***
부대끼리 부딪혀서 전투 들어가면 자동 맞습니다.
(IP보기클릭)218.155.***.***
(IP보기클릭)119.204.***.***
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마시멜로☆
부대끼리 부딪혀서 전투 들어가면 자동 맞습니다. | 24.02.22 16:17 | | |
(IP보기클릭)119.204.***.***
감사합니다 호불호 조금 있겠네요 | 24.02.22 16:19 | | |
(IP보기클릭)114.70.***.***
클래스간의 상성, 스킬 서순 및 시행 프로세스 조절, 인근 부대와의 체인지, 편성과 리더스킬에 따른 부대의 활용성 다양화, 스테미너 완급 조절과 거점 점령에 따른 어드벤티지 활용 등등등 하면 할수록 신경쓸게 점점 늘어납니다. | 24.02.22 16:31 | | |
(IP보기클릭)14.35.***.***
전설의 오우거배틀과 비슷합니다. 전투 내에서는 조작할 것은 없습니다. 다만 자신이 전략적으로 전위와 후위에 배치한 부대에 따라 전투가 진행됩니다. (시프 클래스의 경우 회피력이 높지만, 궁수 클래스의 이글아이 스킬로 카운터 칠 수 있으며, 전위에 방패병을 놓으면 후위에 배치한 아군을 타겟한 공격을 막아주는 등의 각 클래스마다 스킬이 있기 때문에 고려해서 편성해야함.) 전투에 돌입 전에 이동하거나 스킬을 사용하여 전장에서 여러가지 행동을 취할 수 있습니다. 참고로 궁수가 있는 경우 우리 아군과 적군이 전투 돌입 직전 원거리 지원이 가능하기도 합니다. | 24.02.22 16:58 | | |
(IP보기클릭)119.204.***.***
이런 방식의 게임은 처음 접해 봤는데 나름 역사와 전통이 있는 장르군요 ㅎ 상세한 답변 감사합니다 | 24.02.22 16:59 | | |
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스위치판 패키지 소장하고 엑박판으로 플레이 할 예정입니다. 기대중
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스위치판 데모 해보니 느낌이 왠지 실시간 전략 + 모바일 게임 감성... 좀 고민되긴 하네.
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제대로 된 SRPG를 기대했었는데 자동전투라는 말을 보고 주춤하게 되는..
(IP보기클릭)14.35.***.***
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체험판 해봤는데 위엣분들 설명대로 생각보다 신경 써야 할 게 많은 게임 같아보였음. 자동전투라고 표현할 수도 있겠지만 그보다는 유닛 구성 및 배치 등의 부대 편성과 작전 등의 전략을 짠 후 전투를 '시뮬레이션' 하는 개념에 가깝습니다. 굳이 비유하자면 피파가 아니라 FM같은 게임인 거. 특히 작전은 파판12나 드래곤에이지 오리진 같은 게임에서 보듯 상황에 따라 우선순위 세세하게 정할 수 있어서 파고들면 머리를 자주 굴려야 하는 게임일 거 같았음
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