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[XSX소프트] 유니콘 오버로드 체험판 배포 예정 시각 [18]
추천 11 조회 8673 댓글수 18
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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118 | 전체공지 | 업데이트 내역 / 버튜버 방송 일정 | 8[RULIWEB] | 2023.08.08 | ||
2308324 | XSX소프트 | nokcha | 7 | 4638 | 2024.03.18 | |
2308274 | 기타 | 헤롱싀 | 10 | 8312 | 2024.03.16 | |
2308272 | XSX소프트 | ASTRO-A50 | 8 | 11798 | 2024.03.16 | |
2308267 | XSX소프트 | 헤롱싀 | 6 | 8345 | 2024.03.16 | |
2308265 | XSX소프트 | 루나틱하모니 | 4 | 3263 | 2024.03.16 | |
2308260 | 제작사 | .501 군단 | 13 | 8084 | 2024.03.16 | |
2308259 | XSX소프트 | .501 군단 | 15 | 4994 | 2024.03.16 | |
2308244 | XSX소프트 | FUNNYEMOJI | 21 | 16292 | 2024.03.16 | |
2308223 | XSX소프트 | nokcha | 30 | 15546 | 2024.03.15 | |
2308202 | XSX하드 | nokcha | 35 | 16577 | 2024.03.15 | |
2308182 | 제작사 | 코크럴 | 8 | 8404 | 2024.03.15 | |
2308181 | 제작사 | 코크럴 | 8 | 3650 | 2024.03.15 | |
2308180 | XSX소프트 | nokcha | 23 | 13921 | 2024.03.15 | |
2308151 | XSX소프트 | 헤롱싀 | 11 | 6625 | 2024.03.14 | |
2308132 | XSX소프트 | nokcha | 31 | 16717 | 2024.03.14 | |
2308120 | XSX하드 | DZshk | 8 | 11660 | 2024.03.14 | |
2308105 | XSX소프트 | skdiskdisk | 18 | 15837 | 2024.03.13 | |
2308098 | 제작사 | 15687 | 7 | 7915 | 2024.03.13 | |
2308065 | XSX소프트 | nokcha | 34 | 18543 | 2024.03.13 | |
2308063 | 기타 | 사쿠라모리 카오리P | 19 | 21495 | 2024.03.13 | |
2308057 | XSX소프트 | nokcha | 32 | 13778 | 2024.03.13 | |
2308054 | 제작사 | 코피지팩 | 13 | 13360 | 2024.03.13 | |
2308046 | XSX소프트 | 헤롱싀 | 3 | 2005 | 2024.03.13 | |
2308035 | XSX소프트 | 둠 닥터 | 7 | 5495 | 2024.03.12 | |
2308024 | XSX소프트 | 미희♡ | 30 | 13008 | 2024.03.12 | |
2308019 | XSX하드 | 불꽃남자 쟈기만 | 20 | 9011 | 2024.03.12 | |
2308013 | XSX소프트 | 헤롱싀 | 5 | 2600 | 2024.03.12 | |
2307998 | XSX소프트 | Winter Love | 13 | 11337 | 2024.03.12 |
(IP보기클릭)211.177.***.***
체험판 해봤는데 위엣분들 설명대로 생각보다 신경 써야 할 게 많은 게임 같아보였음. 자동전투라고 표현할 수도 있겠지만 그보다는 유닛 구성 및 배치 등의 부대 편성과 작전 등의 전략을 짠 후 전투를 '시뮬레이션' 하는 개념에 가깝습니다. 굳이 비유하자면 피파가 아니라 FM같은 게임인 거. 특히 작전은 파판12나 드래곤에이지 오리진 같은 게임에서 보듯 상황에 따라 우선순위 세세하게 정할 수 있어서 파고들면 머리를 자주 굴려야 하는 게임일 거 같았음
(IP보기클릭)211.36.***.***
스위치판 패키지 소장하고 엑박판으로 플레이 할 예정입니다. 기대중
(IP보기클릭)211.105.***.***
스위치판 데모 해보니 느낌이 왠지 실시간 전략 + 모바일 게임 감성... 좀 고민되긴 하네.
(IP보기클릭)115.91.***.***
제대로 된 SRPG를 기대했었는데 자동전투라는 말을 보고 주춤하게 되는..
(IP보기클릭)119.201.***.***
부대끼리 부딪혀서 전투 들어가면 자동 맞습니다.
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마시멜로☆
부대끼리 부딪혀서 전투 들어가면 자동 맞습니다. | 24.02.22 16:17 | | |
(IP보기클릭)119.204.***.***
감사합니다 호불호 조금 있겠네요 | 24.02.22 16:19 | | |
(IP보기클릭)114.70.***.***
클래스간의 상성, 스킬 서순 및 시행 프로세스 조절, 인근 부대와의 체인지, 편성과 리더스킬에 따른 부대의 활용성 다양화, 스테미너 완급 조절과 거점 점령에 따른 어드벤티지 활용 등등등 하면 할수록 신경쓸게 점점 늘어납니다. | 24.02.22 16:31 | | |
(IP보기클릭)14.35.***.***
전설의 오우거배틀과 비슷합니다. 전투 내에서는 조작할 것은 없습니다. 다만 자신이 전략적으로 전위와 후위에 배치한 부대에 따라 전투가 진행됩니다. (시프 클래스의 경우 회피력이 높지만, 궁수 클래스의 이글아이 스킬로 카운터 칠 수 있으며, 전위에 방패병을 놓으면 후위에 배치한 아군을 타겟한 공격을 막아주는 등의 각 클래스마다 스킬이 있기 때문에 고려해서 편성해야함.) 전투에 돌입 전에 이동하거나 스킬을 사용하여 전장에서 여러가지 행동을 취할 수 있습니다. 참고로 궁수가 있는 경우 우리 아군과 적군이 전투 돌입 직전 원거리 지원이 가능하기도 합니다. | 24.02.22 16:58 | | |
(IP보기클릭)119.204.***.***
이런 방식의 게임은 처음 접해 봤는데 나름 역사와 전통이 있는 장르군요 ㅎ 상세한 답변 감사합니다 | 24.02.22 16:59 | | |
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스위치판 패키지 소장하고 엑박판으로 플레이 할 예정입니다. 기대중
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스위치판 데모 해보니 느낌이 왠지 실시간 전략 + 모바일 게임 감성... 좀 고민되긴 하네.
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제대로 된 SRPG를 기대했었는데 자동전투라는 말을 보고 주춤하게 되는..
(IP보기클릭)14.35.***.***
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체험판 해봤는데 위엣분들 설명대로 생각보다 신경 써야 할 게 많은 게임 같아보였음. 자동전투라고 표현할 수도 있겠지만 그보다는 유닛 구성 및 배치 등의 부대 편성과 작전 등의 전략을 짠 후 전투를 '시뮬레이션' 하는 개념에 가깝습니다. 굳이 비유하자면 피파가 아니라 FM같은 게임인 거. 특히 작전은 파판12나 드래곤에이지 오리진 같은 게임에서 보듯 상황에 따라 우선순위 세세하게 정할 수 있어서 파고들면 머리를 자주 굴려야 하는 게임일 거 같았음
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