본문

[XSX소프트] 유니콘 오버로드 체험판 배포 예정 시각 [18]


(2265037)
작성일 프로필 열기/닫기
추천 | 조회 8673 | 댓글수 18
글쓰기
|

댓글 | 18
1
 댓글


(IP보기클릭)211.177.***.***

BEST
체험판 해봤는데 위엣분들 설명대로 생각보다 신경 써야 할 게 많은 게임 같아보였음. 자동전투라고 표현할 수도 있겠지만 그보다는 유닛 구성 및 배치 등의 부대 편성과 작전 등의 전략을 짠 후 전투를 '시뮬레이션' 하는 개념에 가깝습니다. 굳이 비유하자면 피파가 아니라 FM같은 게임인 거. 특히 작전은 파판12나 드래곤에이지 오리진 같은 게임에서 보듯 상황에 따라 우선순위 세세하게 정할 수 있어서 파고들면 머리를 자주 굴려야 하는 게임일 거 같았음
24.02.22 17:34

(IP보기클릭)211.36.***.***

BEST
스위치판 패키지 소장하고 엑박판으로 플레이 할 예정입니다. 기대중
24.02.22 16:20

(IP보기클릭)211.105.***.***

BEST
스위치판 데모 해보니 느낌이 왠지 실시간 전략 + 모바일 게임 감성... 좀 고민되긴 하네.
24.02.22 16:28

(IP보기클릭)115.91.***.***

BEST
제대로 된 SRPG를 기대했었는데 자동전투라는 말을 보고 주춤하게 되는..
24.02.22 16:46

(IP보기클릭)119.201.***.***

BEST
부대끼리 부딪혀서 전투 들어가면 자동 맞습니다.
24.02.22 16:17

(IP보기클릭)218.155.***.***

장르 때문에 고민되는 데 데모 해보고 판단해야겠네요
24.02.22 16:03

(IP보기클릭)119.204.***.***

이게임 자동전투 맞는거죠?
24.02.22 16:13

(IP보기클릭)119.201.***.***

BEST
마시멜로☆
부대끼리 부딪혀서 전투 들어가면 자동 맞습니다. | 24.02.22 16:17 | | |

(IP보기클릭)119.204.***.***

욕망의 불똥
감사합니다 호불호 조금 있겠네요 | 24.02.22 16:19 | | |

(IP보기클릭)114.70.***.***

마시멜로☆
클래스간의 상성, 스킬 서순 및 시행 프로세스 조절, 인근 부대와의 체인지, 편성과 리더스킬에 따른 부대의 활용성 다양화, 스테미너 완급 조절과 거점 점령에 따른 어드벤티지 활용 등등등 하면 할수록 신경쓸게 점점 늘어납니다. | 24.02.22 16:31 | | |

(IP보기클릭)14.35.***.***

마시멜로☆
전설의 오우거배틀과 비슷합니다. 전투 내에서는 조작할 것은 없습니다. 다만 자신이 전략적으로 전위와 후위에 배치한 부대에 따라 전투가 진행됩니다. (시프 클래스의 경우 회피력이 높지만, 궁수 클래스의 이글아이 스킬로 카운터 칠 수 있으며, 전위에 방패병을 놓으면 후위에 배치한 아군을 타겟한 공격을 막아주는 등의 각 클래스마다 스킬이 있기 때문에 고려해서 편성해야함.) 전투에 돌입 전에 이동하거나 스킬을 사용하여 전장에서 여러가지 행동을 취할 수 있습니다. 참고로 궁수가 있는 경우 우리 아군과 적군이 전투 돌입 직전 원거리 지원이 가능하기도 합니다. | 24.02.22 16:58 | | |

(IP보기클릭)119.204.***.***

레그나이어
이런 방식의 게임은 처음 접해 봤는데 나름 역사와 전통이 있는 장르군요 ㅎ 상세한 답변 감사합니다 | 24.02.22 16:59 | | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

BEST
스위치판 패키지 소장하고 엑박판으로 플레이 할 예정입니다. 기대중
24.02.22 16:20

(IP보기클릭)182.218.***.***

대작은 아닐꺼같은 그냥 한 75점?
24.02.22 16:23

(IP보기클릭)211.105.***.***

BEST
스위치판 데모 해보니 느낌이 왠지 실시간 전략 + 모바일 게임 감성... 좀 고민되긴 하네.
24.02.22 16:28

(IP보기클릭)115.91.***.***

BEST
제대로 된 SRPG를 기대했었는데 자동전투라는 말을 보고 주춤하게 되는..
24.02.22 16:46

(IP보기클릭)14.35.***.***

참고로 올해 기대하는 타이틀 중 하나입니다. 예전에 트레일러(12월)만 공개되던 당시에 작성한 글입니다. [전투의 경우 전설의 오우거배틀과 유사합니다. 따라서 전투 교전 시에는 전부 편성한 분대가 알아서 자동으로 진행되며, 각 분대에 소속한 병력 및 영웅(?)이 지닌 스킬에 따라 전투 승패 변수가 생깁니다. 그리고 각 병과마다 상성이 뚜렷하기 때문에 편성도 신경써서 해야합니다. 특히 전열과 후열에 어떤 병과로 배치하는지도 중요합니다. 거기다 전투 중 필드에서 사용가능한 스킬들도 있습니다. 또 전투 진입할 때 주변의 지원가능한 병과(아처류)가 있다면 교전 전에 해당 병과로부터 지원을 요청하여 교전 직전에 이득을 취할 수도 있습니다. 그리고 이 게임은 전투맵에 처음부터 모든 병과가 나와서 싸우는 형식이 아니라 오우거배틀과 같이 특정 포인트를 지불하여 출전시키는 방식으로 전투 중 얻게 되는 특정 포인트가 좌측 상단(Brave)에 충전되며, 그 충전된 포인트로 거점에서 미리 편성했던 분대를 출진시킬 수 있습니다. 그리고 각 분대마다 전투 교전에 가능한 횟수가 있는데 이게 전부 소진되면 탈진이 되는 것으로 보입니다. 때문에 해당 횟수 때문에 분대 하나로 무쌍을 찍을 수 있는 모습은 보기 힘들겁니다. 다만, 횟수는 회복은 거점에서 가능한 것으로 보입니다만, 각 전투마다 제한된 시간이 있기 때문에 해당 시간 내에 승리 목표를 달성하기 위해서는 제한된 교전 횟수를 바탕으로 각 분대를 전략적으로 운용해야 합니다. 찾아보면 주요 시스템에 대한 정보는 모두 공개했습니다. 그걸 토대로 생각해보면 전투는 오우거배틀에 매우 유사한 방식이며, 육성과 채집, 채광 등 여러 생활 콘텐츠가 존재합니다.]
24.02.22 17:07

(IP보기클릭)211.235.***.***

체험판 해봤는데 딱 스탈이라서 3시간정도 달렸네요. 전투는 호불호가 있겠지만 디자인이나 특히 BGM이 엄청좋은...
24.02.22 17:24

(IP보기클릭)211.177.***.***

BEST
체험판 해봤는데 위엣분들 설명대로 생각보다 신경 써야 할 게 많은 게임 같아보였음. 자동전투라고 표현할 수도 있겠지만 그보다는 유닛 구성 및 배치 등의 부대 편성과 작전 등의 전략을 짠 후 전투를 '시뮬레이션' 하는 개념에 가깝습니다. 굳이 비유하자면 피파가 아니라 FM같은 게임인 거. 특히 작전은 파판12나 드래곤에이지 오리진 같은 게임에서 보듯 상황에 따라 우선순위 세세하게 정할 수 있어서 파고들면 머리를 자주 굴려야 하는 게임일 거 같았음
24.02.22 17:34

(IP보기클릭)220.125.***.***

저번에 체험판이 고봉밥이라서 잠깐할려다가 다달렸었는데 ㅋㅋㅋㅋ한번해봐야겠다
24.02.22 17:53

(IP보기클릭)219.248.***.***

자동전투이기에 더더욱 세팅의 묘미가 있는 게임이라는 느낌이었습니다. 전 너무 재밌어서 체험판을 손에서 놓을수가 없네요. 전반적으로 상당한 퀄리티의 게임이란 인상이 강했고, 컨텐츠도 대단히 많이 준비되어 있을거 같은 느낌이 들어 기대됩니다.
24.02.22 18:03

(IP보기클릭)182.215.***.***

올해 고트임
24.02.22 18:32

(IP보기클릭)211.215.***.***

모든 전투마다 기본적으로 시간제한 시스템 걸린 실시간 자동 전투게임 이게 팩트임... 시간제한 걸어놓은거 정말 스트레스받음 차라리 턴제로 하던가... 턴제 다른 작품들도 상황에 따라서 몇턴안에 클리어하는 조건이 있는데 이 게임은 모든 전투에 시간제한을 걸어놓음
24.02.22 19:24


1
 댓글





읽을거리
[PS5] 국산 게임의 별로서 기억될 칼, 스텔라 블레이드 (85)
[MULTI] 탐험으로 가득한 사막과 맛있는 메카 전투, 샌드랜드 (19)
[MULTI] 아쉬움 남긴 과거에 보내는 마침표, 백영웅전 리뷰 (44)
[MULTI] 고전 명작 호러의 아쉬운 귀환, 얼론 인 더 다크 리메이크 (17)
[게임툰] 자신만의 용을 찾는 여행, 드래곤즈 도그마 2 (50)
[게임툰] 공주의 변신은 무죄, 프린세스 피치 Showtime! (34)
[NS] 창세기전: 회색의 잔영, 기념사업의 끝 (157)
[MULTI] 개발 편의적 발상이 모든 것을 쥐고 비틀고 흔든다, 별이되어라2 (88)
[NS] 여아들을 위한 감성 영웅담, 프린세스 피치 Showtime! (49)
[게임툰] 해방군은 왜 여자 뿐이냐? 유니콘 오버로드 (126)
[MULTI] 진정한 코옵으로 돌아온 형제, 브라더스: 두 아들의 이야기 RE (12)
[MULTI] 모험의 과정이 각별한 경험으로 맺어질 때, 드래곤즈 도그마 2 (52)



글쓰기
공지
스킨
ID 구분 제목 글쓴이 추천 조회 날짜
118 전체공지 업데이트 내역 / 버튜버 방송 일정 8[RULIWEB] 2023.08.08
2308324 XSX소프트 nokcha 7 4638 2024.03.18
2308274 기타 헤롱싀 10 8312 2024.03.16
2308272 XSX소프트 ASTRO-A50 8 11798 2024.03.16
2308267 XSX소프트 헤롱싀 6 8345 2024.03.16
2308265 XSX소프트 루나틱하모니 4 3263 2024.03.16
2308260 제작사 .501 군단 13 8084 2024.03.16
2308259 XSX소프트 .501 군단 15 4994 2024.03.16
2308244 XSX소프트 FUNNYEMOJI 21 16292 2024.03.16
2308223 XSX소프트 nokcha 30 15546 2024.03.15
2308202 XSX하드 nokcha 35 16577 2024.03.15
2308182 제작사 코크럴 8 8404 2024.03.15
2308181 제작사 코크럴 8 3650 2024.03.15
2308180 XSX소프트 nokcha 23 13921 2024.03.15
2308151 XSX소프트 헤롱싀 11 6625 2024.03.14
2308132 XSX소프트 nokcha 31 16717 2024.03.14
2308120 XSX하드 DZshk 8 11660 2024.03.14
2308105 XSX소프트 skdiskdisk 18 15837 2024.03.13
2308098 제작사 15687 7 7915 2024.03.13
2308065 XSX소프트 nokcha 34 18543 2024.03.13
2308063 기타 사쿠라모리 카오리P 19 21495 2024.03.13
2308057 XSX소프트 nokcha 32 13778 2024.03.13
2308054 제작사 코피지팩 13 13360 2024.03.13
2308046 XSX소프트 헤롱싀 3 2005 2024.03.13
2308035 XSX소프트 둠 닥터 7 5495 2024.03.12
2308024 XSX소프트 미희♡ 30 13008 2024.03.12
2308019 XSX하드 불꽃남자 쟈기만 20 9011 2024.03.12
2308013 XSX소프트 헤롱싀 5 2600 2024.03.12
2307998 XSX소프트 Winter Love 13 11337 2024.03.12
글쓰기 128166개의 글이 있습니다.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
X