본문

[XBO하드] MS 게임스튜디오, AI 이용 실시간 고해상도 업스케일 실험 중 [34]




(38684)
작성일 프로필 열기/닫기
추천 | 조회 15932 | 댓글수 34
글쓰기
|

댓글 | 34
1
 댓글


(IP보기클릭)119.197.***.***

BEST
좋은 결과가 있었으면 좋겠네요
20.02.06 19:11

(IP보기클릭)59.13.***.***

BEST
저런기술 나오면 항상 본래목적: 적은용량으로 고품질을! 실제사용: 고용량을 초고품질로!
20.02.06 19:48

(IP보기클릭)219.241.***.***

BEST
믿고 있다 마소
20.02.06 19:21

(IP보기클릭)115.138.***.***

BEST
좋은 기술들이 속속들이 나오네요. 빨리 적용되는 날이 왔으면 좋겠습니다.
20.02.06 19:14

(IP보기클릭)175.207.***.***

BEST
사양을 적게 먹는다거는 안했다.
20.02.06 20:03

(IP보기클릭)119.197.***.***

BEST
좋은 결과가 있었으면 좋겠네요
20.02.06 19:11

(IP보기클릭)183.96.***.***

근데 막 딥러닝 이용해서 모자이크 해제하듯이 고해상도 텍스처랑 업스케일 텍스처의 차이가 발생할 수도 있지 않음?
20.02.06 19:12

(IP보기클릭)223.38.***.***

CODE:SHIELD
최종결과물을 보고 수정할겁니다 모자이크 복구하는것과는 다르게 작업하는쪽애서 원본을 갖고있으니까요 | 20.02.06 19:15 | | |

(IP보기클릭)211.106.***.***

ㅋㅋㅋㅋㅋ
20.02.06 19:13

(IP보기클릭)115.138.***.***

BEST
좋은 기술들이 속속들이 나오네요. 빨리 적용되는 날이 왔으면 좋겠습니다.
20.02.06 19:14

(IP보기클릭)223.38.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
츄플
컨셉은 비슷한데 DLSS는 최종렌더링 결과물을 업스케일링 하는거고 본문 기술은 텍스쳐 업스케일링이라 실질적인 효과는 좀 다릅니다 DLSS는 단순 후처리 기술에 밀려버릴 정도로 효과가 미약했죠 | 20.02.06 19:25 | | |

(IP보기클릭)1.253.***.***

마소자체가 클라우드 하면서 완전 저쪽으로 가 부렀네
20.02.06 19:21

(IP보기클릭)219.241.***.***

BEST
믿고 있다 마소
20.02.06 19:21

(IP보기클릭)211.217.***.***

딥러닝을 이용한 고해상도 업스케일링 기술 많아요. 이걸 이용한 것중 하나가 waifu2x구요.
20.02.06 19:29

(IP보기클릭)223.39.***.***

하위호환은 되는데 인핸스드 미지원 360겜들에 적용되면 제법 괜찮을듯하네요.
20.02.06 19:30

(IP보기클릭)59.13.***.***

ν-gundam HWS
하위호환으로 360게임들에 적용하면 오~ 기대해볼만 할듯 | 20.02.06 19:47 | | |

(IP보기클릭)59.21.***.***

그럼 차세대 엑박 게임들은 그래픽 엄청나겠네 ㄷㄷ
20.02.06 19:37

(IP보기클릭)220.79.***.***

용량이 확 줄긴하겠네. 로딩이나 성능문제는 AI처리때문에 어떻게 될지는 모르겠고요.
20.02.06 19:47

(IP보기클릭)59.13.***.***

BEST
저런기술 나오면 항상 본래목적: 적은용량으로 고품질을! 실제사용: 고용량을 초고품질로!
20.02.06 19:48

(IP보기클릭)59.26.***.***

AniEin
그렇게 새 컴퓨터 부품을 사게되고... | 20.02.06 20:59 | | |

(IP보기클릭)112.163.***.***

저런거 보다 게임이나 더 만들어라.
20.02.06 19:50

(IP보기클릭)121.184.***.***

미사
저 스튜디오는 게임개발이 아니라 관리 및 유통쪽이라고 함 | 20.02.06 21:00 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

옛날 야동 야사에도 적용되나요?
20.02.06 19:51

(IP보기클릭)124.50.***.***

DOVahKiiN
디테일하게 얘기하면 좀 다르긴하지만 ai를 이용해서 모자이크 지우는데에 탁월하게 사용중이죠 | 20.02.06 19:59 | | |

(IP보기클릭)1.253.***.***

DOVahKiiN
그런거 이미 중국 애들이 릴 하는중인.. | 20.02.06 20:21 | | |

(IP보기클릭)175.207.***.***

BEST
사양을 적게 먹는다거는 안했다.
20.02.06 20:03

(IP보기클릭)14.41.***.***

엔드오브이터니티가 이 기술로 4k리마했다고 들었는데 텍스쳐 자체도 업되는거군요
20.02.06 20:15

(IP보기클릭)210.94.***.***

GAN(Generative Adversarial Networks)으로 훈련된 SR(Super Resolution)은 이미 8K TV의 실시간 고해상도 업스케일링 기능 등에 활용되고 있습니다. 이미지의 SR이 동영상의 SR보다는 처리가 가볍기 때문에, 최종 렌더링 버퍼 전체가 아닌 텍스쳐 업스케일에만 잘 조준해서 쓰면 괜찮을 거 같습니다. 어차피 분류망 쪽에 공급하는 학습용 이미지 집합을 재료로 '축소하면 현재 화면이 되었을 법한 가장 그럴 듯한 패턴'을 생성하는 방식이기 때문에, 아티스트들은 호불호가 있을지도 모르겠네요.
20.02.06 21:04

(IP보기클릭)59.31.***.***

와... 스카이림인줄 알았더니 모로윈드네 ㄷㄷㄷ
20.02.06 21:08

(IP보기클릭)39.7.***.***

클라우드!!!
20.02.06 21:47

(IP보기클릭)211.58.***.***

조금 복잡한 알고리즘 넣으면 무조건 AI라는 이름을 붙이네
20.02.06 22:13

(IP보기클릭)14.48.***.***

ionseok
..??? 상세한 설명은 없지만 아마 CNN 같은 신경망 학습으로 수행하는 걸텐데 완벽하게 AI에 해당되는데요? | 20.02.07 00:20 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

여기서의 응용은 일종의 매우 효율높고 GPU로 처리가능한 텍스처 압축기술이라고 생각하면 될거같네요. 게임 프로그래밍은 잘 모르지만 로딩타임에 텍스쳐부터 부르고 나머지 에셋들 로딩하는동안 GPU 돌려서 처리할 수 있을것도 같고..
20.02.06 22:16

(IP보기클릭)182.229.***.***

오 놀랍다
20.02.06 23:18

(IP보기클릭)1.228.***.***

2D 애니메이션도 인공지능 인코딩 결과물 보니까 장난아니더라구요
20.02.07 01:06

(IP보기클릭)59.25.***.***

무서울 정도로 잘 돌아감 ㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 경과가 좋은거라면 8K는 모르겠다만 4K 60프레임 가능성은 높겠네요.
20.02.07 01:47

(IP보기클릭)220.127.***.***

와,,텍스쳐 작업 개꿀이네요
20.02.07 13:45

(IP보기클릭)222.101.***.***

요즘 빅게임들은 용량이 정말 장난이 아닌데 이 기술이 상용화되면 다운로드나 업데이트시에 훨씬 쾌적하겠네요.
20.02.08 10:15

(IP보기클릭)218.146.***.***

이게 하위호환에 적용된다고 생각해보세요. 하위호환팀이 따로 작업 안해도 구작들이 4K 텍스쳐가 된다는 말임
20.03.19 12:53


1
 댓글





읽을거리
[PS5] 국산 게임의 별로서 기억될 칼, 스텔라 블레이드 (56)
[MULTI] 탐험으로 가득한 사막과 맛있는 메카 전투, 샌드랜드 (10)
[MULTI] 아쉬움 남긴 과거에 보내는 마침표, 백영웅전 리뷰 (41)
[MULTI] 고전 명작 호러의 아쉬운 귀환, 얼론 인 더 다크 리메이크 (17)
[게임툰] 자신만의 용을 찾는 여행, 드래곤즈 도그마 2 (49)
[게임툰] 공주의 변신은 무죄, 프린세스 피치 Showtime! (34)
[NS] 창세기전: 회색의 잔영, 기념사업의 끝 (156)
[MULTI] 개발 편의적 발상이 모든 것을 쥐고 비틀고 흔든다, 별이되어라2 (88)
[NS] 여아들을 위한 감성 영웅담, 프린세스 피치 Showtime! (49)
[게임툰] 해방군은 왜 여자 뿐이냐? 유니콘 오버로드 (126)
[MULTI] 진정한 코옵으로 돌아온 형제, 브라더스: 두 아들의 이야기 RE (12)
[MULTI] 모험의 과정이 각별한 경험으로 맺어질 때, 드래곤즈 도그마 2 (52)



글쓰기
공지
스킨
ID 구분 제목 글쓴이 추천 조회 날짜
118 전체공지 업데이트 내역 / 버튜버 방송 일정 8[RULIWEB] 2023.08.08
2309907 XSX소프트 nokcha 18 5635 2024.04.17
2309905 XSX소프트 .501 군단 8 5442 2024.04.17
2309897 XSX소프트 nokcha 15 6041 2024.04.17
2309881 XSX소프트 모리건 앤슬랜드 2 1555 2024.04.17
2309879 기타 루리웹-9512102543 44 15743 2024.04.17
2309874 XSX소프트 .501 군단 6 3350 2024.04.17
2309869 XSX소프트 루리웹-9512102543 24 8723 2024.04.16
2309867 XSX소프트 nokcha 17 15630 2024.04.16
2309856 기타 .501 군단 26 9862 2024.04.16
2309854 기타 루리웹-9512102543 9 11568 2024.04.16
2309824 XSX소프트 nokcha 14 11019 2024.04.15
2309816 XSX소프트 nokcha 22 9262 2024.04.15
2309788 XSX하드 ass increed 40 39383 2024.04.14
2309783 XSX하드 물곰탱 15 17260 2024.04.14
2309782 기타 .501 군단 50 24041 2024.04.14
2309781 XSX소프트 .501 군단 49 41784 2024.04.14
2309747 XSX소프트 꿀맛게임 7 6100 2024.04.13
2309742 XSX하드 볼트 드웰러 18 18605 2024.04.12
2309728 XSX소프트 ASTRO-A50 7 6043 2024.04.12
2309716 XSX소프트 nokcha 18 8681 2024.04.12
2309705 XSX소프트 보갈놈 18 17386 2024.04.12
2309703 XSX소프트 루리웹-9512102543 12 10514 2024.04.12
2309685 기타 사쿠라모리 카오리P 5 4338 2024.04.12
2309670 XSX소프트 nokcha 31 12593 2024.04.12
2309640 제작사 헤롱싀 5 6720 2024.04.11
2309631 XSX소프트 루리웹-9512102543 9 7498 2024.04.11
2309628 기타 중고플스 23 23528 2024.04.11
2309616 XSX소프트 nokcha 18 11190 2024.04.11
글쓰기 128165개의 글이 있습니다.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
X