XBOX ONE의 다양한 정보들이 업데이트 되었는데, 한눈에 보기 쉽도록 카테고리를 나누어 Q&A 식으로 바꾸어서 정리를 해 보았습니다.
모든 자료는 루리웹 정보게시판 및 보도자료, 그리고 해외 사이트등을 기준으로 종합 정리한 것입니다.
정보는 최소 오늘까지 업데이트 된 뉴스들을 기준으로 정리가 된 것으로 추후 마이크로소프트의 사정에 의해 변경될 수 있습니다.
이미 올라온 뉴스들과 다소 중복되는 자료들도 있으며, 새로운 소식들이 있으면 추후 추가적으로도 업데이트 하도록 하겠습니다.
자료출처 : 루리웹 유저 정보게시판 및 보도자료, 그리고 해외 사이트등을 기준으로 종합 정리
http://blog.naver.com/iamdesign/30168378117
만약, 한국어 동시통역 동영상을 보고 싶으시다면 아래 링크에서 감상하세요. 총 7개의 동영상이 있습니다.
http://ruliweb.daum.net/news/view/51851.daum
XBOXLIVE 관련
Q: 기존 XBOX360에서의게이머태그와 게이머점수는 그대로 사용이 됩니까?
A: XBOX360의 태그와 점수는 승계가 가능합니다.
(출처 : http://news.xbox.com/2013/05/qa)
Q: 현재 XBOXLIVE 골드 멥버십인데 XBOXONE에서는새로 사야 하나요?
A: 현재 멤버쉽역시 그대로 승계 가능합니다.
(출처 : http://news.xbox.com/2013/05/qa)
Q: 현재 XBOXLIVE는 최대 100명까지 친구추가가가능합니다. XBOX ONE에서는 더 늘어나나요?
A: XBOX ONE에서는 최대 1,000명까지 친구 추가가 가능합니다.
(출처 : http://news.xbox.com/2013/05/qa)
Q:XBOXLIVE는 계속안정적으로 운영이 되나요?
A: XBOX LIVE는 300,000개의 서버로 운영이 됩니다. 즉, 안정적이라는 거죠.
Q : XBOXLIVE에 항상 연결되어 있어야 합니까?
최소한 하루에 한번은 인터넷 연결이 필요할 것이라는 이야기가 나왔는데요.
A : 여러가지 기사들이 있는데요. 그것들은 잠재적인 시나리오들이고요. 우리는 지금 아무것도 확인시켜 드릴 수 없습니다.
XBOX ONE 시스템 및 하드웨어 관련
Q: XBOX ONE의 성능 및 상세 기능에대해서 궁금합니다.
XBOX ONE
- 8코어CPU, 8GB 시스템 메모리, 500GB 하드드라이브, 블루레이 드라이브 탑재
- HDMI인풋,아웃풋 지원, USB3.0,
- 트랜지스터 수 50억개
- GPU는 DX11.1API 지원 4K출력대응
- 메인 APU 이외에 시스템 전체에 5개의 커스텀칩 탑재, 키넥트에도 2개가 탑재
- 3개의 OS 탑재. (게임에 전력으로 움직이는 게임OS, 응용프로그램을 이동 윈도우커널 양측을 제어하는 OS, 중간의 전원이꺼져있는 동안에서도 백그라운드에서 다른 작업을 하는 OS)
- OS는 내부적으로 각각 다른 영상을 출력하고 중간OS가 그것을 바꿈
- 어플이나 작업을 전환을 위해서 3OS 아키텍쳐 뿐만 아니라 가상화 및 8GB RAM, 내장 플래시 메모리를 활용
- HDMI 입력으로 방송 중인 TV 프로그램가이드나 다른 어플을 수행
- TV리모컨을 터치하지 않고 XBOX에 말을 걸어 게임, TV 방송, 인터넷컨텐츠로 즉시 교체 가능
- 윈도우 8과 비슷한 Snap 멀티테스킹을 대응 예를 들어 영화를 볼때 Xbox, Snap Internet Explorer라고 하면 화면이 분할하여 브라우저가 나와 소리로 관련 컨텐츠를 검색
- Skype 통합하여 키넥트의 1080p 카메라로 영상통화를 지원
- Snap 또는 팝업으로 다른 기능을 사용하는 도중에도 Skype통화 가능 (예를 들어 게임 매칭 동안 싱글게임을 계속하거나 다른 응용프로그램에 이동해 동영상을 보는것이 가능)
- 내부적으로는 Hyper-V 및 RemoteFX 같은 가상화 기술을 채용. 특히 Hyper-V는 Xbox One과 뗄 수 없는 기능
KINECT
- 1080HD RGB 카메라 탑재
- 음성 및 동작인식하며 사용자가 운동시 심장박동도 인식
- 60% 광각화로 가까운 거리, 좁은 방에서도 대응
- 6명 동시 전신인식, 고정밀화에 손가락이나 표정 인식가능
- 2개의 커스텀칩이 내장
- 저전력모드에서 목소리로 시작
- XBOX360과는 호환 불가
Q: XBOX ONE 기기에 대해 상세적으로 볼 수 있을까요?
A: 아래 링크를 통해 자세하게 게임기 및 키넥트, 컨트롤러를 확인할 수 있습니다.
http://www.wired.com/gadgetlab/2013/05/xbox-one-photos/?viewall=true
http://ruliweb.daum.net/news/view/51835.daum
http://www.wired.com/gadgetlab/2013/05/xbox-one-development-photos/#slideid-138483
Q: XBOX ONE의 메인 프로세서는 무엇인가요?
A: CPU 8 CORE
GPU 768 OPS (12CU)
ESRAM
MOVE ENGINE 입니다.
(출처 : http://semiaccurate.com/2013/05/22/microsoft-subtly-admits-losing-with-xbox-one/)
Q: XBOX ONE에서사용되는 RAM은 무엇이고 성능은 어찌 되나요?
A: 8GB DDR3 2133MHz이며, 메모리 대역폭은 34.132GB/s입니다.
(출처 : http://semiaccurate.com/2013/05/22/microsoft-subtly-admits-losing-with-xbox-one/)
Q: XBOX ONE의 하드 드라이브가 500GB라면 내장 하드의 교체는 불가능한가요?
예를 들면 더 큰 용량의 하드 드라이브로 말이죠.
A: 500기가 내장하드는 유저가 교체불합니다. 대신 USB 3.0 포트를 이용하여 기존의 외장하드를 연결, 저장공간을 늘릴수 있으며, 외장하드도 내장하드와 똑같은 용도로 사용이 가능합니다.
(마이크로소프트 제품기획 시니어 디렉터 알버트 페넬로)
(출처 : http://www.engadget.com/2013/05/21/xbox-one-hard-drive/)
Q: XBOX ONE
게임 컨트롤러에 대해 설명 부탁드립니다.
A: START, BACK버튼이 사라지고, '앱 전환', '메뉴' 버튼으로대체, Wi-Fi 다이렉트로 연결(블루투스는 3Mbps 속도, Wi-Fi 다이렉트는 250Mbps), 새롭게 설계된 정밀해진 십자키, 전용 배터리
(출처 : http://reviews.cnet.com/game-accessories/microsoft-xbox-one-controller/4505-10110_7-35766150.html)
Q: XBOX 360 컨트롤러가 XBOX ONE에서도 지원 됩니까?
A: 당연히 지원되지 않습니다.
그외, XBOX360에서 사용하던 악세사리들 모두 XBOX ONE에서는 호환되지 않습니다.
(출처 : http://www.polygon.com/2013/5/21/4353912/xbox-one-will-not-support-xbox-360-controllers)
Q: XBOX ONE은 HDMI를 비롯해서 콤포넌트 단자등도 모두 지원이 됩니까?
A: Only HDMI만 지원됩니다. 다른 단자는 없습니다.
Q: XBOX ONE은 인터넷에 상시로 연결이 되어 있어야하나요?
A: 상시연결은 아니지만, 인터넷 연결이 필요합니다.XBOX ONE은 올인원 엔터테인먼트 시스템으로 설계되어 클라우드에 연결됩니다. 인터넷연결이 끊어져도 게임을 하거나 블루레이 영화를 보거나, TV를 볼 수 있습니다.
(출처 : http://news.xbox.com/2013/05/qa)
Q: XBOX ONE으로 게임을 즐기면서 동영상 녹화도 가능한가요?
A: 최근 게임 플레이를 항상 기록하고 계속 편집 · 공개 할수있는 DVR기능(디지털 비디오 레코더 기능)이 있습니다.
Q: 클라우드를 하면 뭐가 좋나요?
A : 더 깊이있는 게임 플레이, 자동업데이트 및 다운로드가 되기 때문에 기다릴 필요가없고, 데이터가 클라우드에 저장되어 다른 XBOX ONE에서도접근이 가능합니다.
아! 컨텐츠에 따라 지역제한이 있을 수는 이습니다. 그리고, 한 콘솔에서 게임을 하다가 다른 콘솔에서 이어서 하는 것도 가능합니다. 그외, 멀티플레이, TV나 영화 등등 다양하죠.
(출처 : http://news.xbox.com/2013/05/qa)
Q: XBOX60과의 하위호환은 가능한가요?
A: XBOX ONE은 완전히 세로운 세대의 게임을 즐기기 위해 설계되었습니다. 하위호환은되지 않습니다. 대신, XBOX360에도 지속적인 투자를할 예정입니다.
(출처 : http://news.xbox.com/2013/05/qa)
Q: 키넥트 필수인가요?
A: 키넥트는 시스템 필수이며, 키넥트가 연결되어있지 않으면 XBOX ONE은 작동하지 않습니다.
(출처 : http://news.xbox.com/2013/05/qa)
(출처 : http://kotaku.com/5982986/we-know-all-about-the-next-xbox-from-someone-who-says-theyve-got-one)
Q: XBOX360보다 성능이 더 좋으면 전력은 어찌 되나요?
A: 에너지 효율성을 고려해서 제작되어졌습니다. 전력이 많이 필요할때만 많이 들어가게 되어있습니다.
(출처 : http://news.xbox.com/2013/05/qa)
XBOX ONE 엔터테인먼트 관련
Q: XBOX ONE의 인터페이스가 궁금합니다. XBOX30의 대쉬보드와 비슷한가요?
A: 현재, XBOX360의 대쉬보드도 많은 업데이트를 거쳐, 현재는 메트로UI와 비슷한 개념의 인터페이스가 사용되고 있습니다.
XBOX ONE에서와 이와 비슷한 개념의 인터페이스가 사용이 될 예정이며, 아래와 같습니다.
Q: TV를 시청하기 위해서는 별도 케이블을 연결해야 합니까?
A: IPTV도 있고, 셋톱박스를 HDMI로 연결해도 됩니다. 향후 전세계 사람들이 XBOX ONE으로 TV를 즐길 수 있도록 할 예정입니다.
(출처 : http://news.xbox.com/2013/05/qa)
Q: LIVE TV는 어디에서나 시청이 가능한가요?
A: LIVE TV의 경우, 출시때는 북미에서만 이용가능하며, 점차적으로 지원국가를 늘려나갈 예정입니다. LIVE TV를 이용하기위해서는 별도의 리시버 장치를 연결해야 합니다.
(출처 : http://www.vg247.com/2013/05/21/xbox-one-live-tv-available-in-us-only-at-launch-requires-separate-device/)
(조금 다른 이야기) 만약, 한국에서 XBOX ONE이 셋톱박스로 활용이 되려면??
한국의 경우 모든 방송과 관련된 것은 방통위가 관장합니다.
종편도 방통위가 허락해서 이루어 졌습니다. 해외 여러 방송을 방통위 허락없이 방영하면 그것은 위법이 됩니다.
그래서, hulu, netflex, itunes, spotify 등등 한국에서는 서비스가 되지 않고 있습니다.
만일, Live TV가 국내에서 서비스 되려면 방통위 승인허가를 받아야 하며, 게임은 별개로 여가부 관할입니다.
즉, 한국에서 LIVE TV가 서비스가 되려면 통신사의 셋톱박스 등 이전에 방통위와 먼저 협의가 되어야 가능합니다.
(그런데, 이미 Playstation3가 KT와 셋톱박스로 활용이 되었었기 때문에 조금은 가능하지 않을까도 싶지만, Playstation3의 경우, 해외 방송을 콘텐츠로 방영하지는 않았었습니다.)
결론적으로 해외 방송까지 콘텐츠로 활용하려면, 1순위로 방통위와의 협의 후, 셋톱박스로 활용할지 여부를 거쳐야 하며, 한국만을 위한 LIVE TV 서비스를 위해서는 당연히 방통위는 거치고, 그 뒤에 통신사와의 협의를 통해 셋톱박스로 활용을 할 것인가를 해야 하며...
만약, 통신사등과 하지 않고 마이크로소프트 자체적으로 한국에서 LIVE TV 서비스를 시행하고자 한다면, 새로운 시장을 또다시 개척해야 하기 때문에 이 부분은 정말 힘들지 않을까...라는 생각이 드네요.
XBOX ONE 발매 관련
Q: XBOX ONE은 어느 나라에 출시가 되나요?
A: 향후에 추가적으로 발표 예정입니다. 일본은 발매가 결정 되었습니다.
(출처 : http://news.xbox.com/2013/05/qa)
XBOX ONE 게임 및 중고 관련
Q:XBOX ONE으로는어떤 게임들이 출시 예정에 있습니까?
A: 최소 15개의 독점게임(8개의 새로운 프랜차이즈 포함)이 준비 중에 있습니다.
포르자 모터 스포츠5
퀀텀 브레이크
콜 오브 듀티:고스트 (XBOX ONE 버전은 기간독점 DLC)
데스티니 (Xbox360, PS3, Xbox One, PS4 발매)
와치독스
어쌔신 크리드4:블랙플래그
피파14 향후 1년 이내출시 ('얼티밋팀'에 Xbox One 독점콘텐츠 구현)
UFC 향후 1년 이내출시
매든14 향후 1년 이내 출시
NBA LIVE 14 향후1년 이내 출시
배틀필드4 10월 29일 발매 (Xbox360, PS3, Xbox One, PS4, PC 발매)
Q:XBOX ONE에서는 인디게임쪽으로 퍼블리싱 지원을 하나요?
A: 인디게임 셀프 퍼블리싱은 지원하지 않습니다. (참고로, PS4와 WiiU는 인디게임 셀프 퍼블리싱 지원)
MS 모바일 부분 제네럴 메니저 Matt Booty
(출처 : https://twitter.com/BenKuchera/status/337042945784041472)
Q: XBOX ONE의 중고게임 정책은 어떻게 될 예정입니까?
A: 게임을 구입 후, 자신의XBOX ONE에 게임을 인스톨할 수 있습니다. 디스크에는모든 게임 내용이 담겨 있기 때문에 다른 XBOX ONE에도 역시 인스톨을 할 수 있고 이런 것에는제한이 없습니다.
다만, 두번째 설치를 하는 사람의 경우, 돈을지불해야 한다는 점입니다. 확실한 것은 게임을 즐기기 위해서는 유저는 어떠한 방법이 되었든지간에 그콘텐츠를 구매 해야한다는 것입니다.
중고 사용시에는 두번째로 게임을 설치하는 것이 인식되며, 현세대의 온라인패스와 비슷한 방식으로소액결제가 필요합니다. 디스크를 사용하여 게임을 구동하는 경우나 결제액에 대해서는 아직 정해지지 않았습니다.
사람들이 지금 혼란스러워하는 것은 구입한 컨텐트를 교환할 수 있는지, 그리고이미 플레이한 게임을 다시 팔 수 있는지 같습니다.
중고 게임과 관련된 정책은 앞으로 차차 말씀 드리겠습니다.
(출처 : http://www.eurogamer.net/articles/2013-05-21-xbox-one-second-hand-games-will-charge-a-fee-to-play)
→ 이에 대한 마이크로소프트 이메일 답변
필 해리슨씨는 엑박 원에서 게임을 즐기는 것에 대한 여러가지 시나리오 중 하나를 언급한 것이고, 우리는엑스박스가 게임을 게임을 교환하거나 재판매할 수 있도록 설계되어 있다고 확인시켜드릴 수 있을 뿐입니다.
(출처 : http://www.polygon.com/2013/5/21/4353538/xbox-one-perform-recurring-online-checks-even-for-offline-play)
마이크로소프트 필 해리슨의 추가 설명
저는 당신 집에 가서, 당신에게 디스크를 당신 기계에 넣고, 제 계정으로 로그인해서, 우리는 게임을 즐길 수 있습니다.
데이터는 당신의 하드 디스크에 있습니다.
플레이가 끝나면, 저는 제 디스크를 집으로 가가거나 당신 집에 놓고 갈 수 있는데, 당신이 [당신 계정]으로 게임을 계속 즐기고 싶다면, 비용을 지불해야 합니다.
데이터는 하드 디스크에 계속 남아있으며, 우리의 [온라인] 매장에 가서 게임을 살지의 문제이며, 즉시 게임을 즐길 수 있습니다.
그 데이터는 디스크에 있는 것이며, 저는 다른 사람에게 줄 수 있지만, 동시에 게임을 즐기려고 한다면, 우리는 양쪽다 그것을 소유해야 합니다.
오늘날 디스크가 동작하는 것과 차이가 없습니다.
우리는 당신이 디지털 컨텐츠를 저장하고, 이전에 플레이했던 게임을 매장과 거래할 수 있는 시스템을 만들 것입니다.
우리는 오늘 세부내용은 발표하지 않았지만, 다음번에 발표할 것입니다.
우리의 목표는 정말 고객 중심으로 만드는 것이며, 정말 단순하고, 정말 이해하기 쉽게 만드는 것이며, 우리는 다음번에 이러한 세부사항을 발표할 것입니다.
시스템의 일부는 오프라인에서 동작할 것입니다.
저는 XBOX ONE이 인터넷 연결을 필요로 하는 것이 핵심이라고 생각합니다만, 항상 인터넷에 연결할 필요는 없습니다.
우리는 여러분이 원하는 XBOX ONE의 대부분의 대작 게임들과 대부분의 게임들과 경험이 인터넷 연결이 될 것이라고 생각합니다.
저는 사람들이 인터넷 연결이 몇분 또는 몇시간 동안 끊어졌을때 어떤일이 벌어질까 걱정하는 것은 당연하다고 생각합니다.
우리들이 볼때 마이크로소프트가 애져(Azure. 마이크로소프트 클라우드 플랫폼 이름)와 XBOX LIVE 서버에 대한 투자에 대해,
우리는 우리가 모든 유저와 모든 연결을 지원할 수 있는 기반 시설을 갖췄다는 것에 매우 자신감을 가지고 있습니다.
직접적인 XBOXLIVE 문제가 아닐지라도, 마이크로소프트는 오피스365에서 그러한 부분을 매우 잘 해냈다는 전례가 있습니다.
(출처 : http://www.eurogamer.net/articles/2013-05-22-phil-harrison-tries-again-to-clarify-game-ownership-second-hand-sales-and-always-online-in-xbox-one)
Q: XBOX ONE에 인스톨하면 그 게임디스크는 한 계정에 묶이고, 그 결과 다른 계정을 가진 가족이 플레이하는 것도 불가능 해지는 건가요?
A: 그건 아닙니다.
1분 40초만에 보는 XBOX ONE 컨퍼런스 하이라이트 동영상
개인적인 의견을 약간 적자면, 아직 E3가 남았고, 게임등 공개할 것들이 많기 때문에 좀더 신중하게 지켜보는 것도 좋을 것 같습니다.
저는, XBOX ONE, Playstation4 모두 고민없이 구입은 할 생각이라...^^
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글이 너무 길어서 읽기 어려우신 분들을 위해서 제가 정리해드리겠습니다.^^ 엑박 ONE 발표!!! 그 정체는 똥쓰레기~~!!!! 끝.
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글쓴이분께서 고생하셨는데..이런 글이 베댓이라니..
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정보 정리 수고하셨습니다. XBOX360에서 사용하던 악세사리들 모두 XBOX ONE에서는 호환되지 않습니다. 이게 제일 슬프네요.......
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아이고 마소야...
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내가 루리웹 한지 몇년만에 엑게에 글쓰는데 마소...엑원... ㅋㅋㅋㅋ이거참 웃겨서 대초에 모채가 게임기 아니냐 ㅡㅡ 자꾸 왠 홈시스템을 할려고 하지 이번엔 마소에서 삽질하네 ㅋㅋ 그것도 제대로 ㅋㅋㅋ 진짜 이번엔 플포 가야것다
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글쓴이분께서 고생하셨는데..이런 글이 베댓이라니.. | 13.05.22 20:20 | | |
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