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[PS3하드] Onlive 파산 그리고 동시 사용자수 [11]




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추천 | 조회 4705 | 댓글수 11
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하고싶은 말이 뭔가 핑가스 직설적으로 적어주게나 가루가 되게 까주지
12.08.18 12:18

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클라우드게임은 대중화되기 힘들것같군요...
12.08.18 12:15

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이 기사는 맛폰 게시판에 올라갔으면 좋겠음
12.08.18 14:51

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ouya가 좀 직접적인 타격을 입게되었지요. 나름 퀄리티 있는 게임 서비스는 onLive에 의존하는게 ouya의 복안이었을 것인데, 망해버렸으니. 이제 스마트폰 게임 컨버팅만 노려야 하지요.
12.08.18 12:31

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클라우드게임은 대중화되기 힘들것같군요...
12.08.18 12:15

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하고싶은 말이 뭔가 핑가스 직설적으로 적어주게나 가루가 되게 까주지 | 12.08.18 12:18 | | |

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ㅋㅋㅋㅋ 핑가스 귀엽네 | 12.08.18 14:49 | | |

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그렇군요 돈 문제가 있었네요. 아무래도 저 방식으로는 인기 없는 게임이나 비주류 게임들을 서비스하긴 어려울지도...
12.08.18 12:18

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얼만큼 게임제공이 지속되느냐도 문제고...
12.08.18 12:18

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BEST ouya가 좀 직접적인 타격을 입게되었지요. 나름 퀄리티 있는 게임 서비스는 onLive에 의존하는게 ouya의 복안이었을 것인데, 망해버렸으니. 이제 스마트폰 게임 컨버팅만 노려야 하지요.
12.08.18 12:31

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이건 참..... 만약 밸브에서 스팀의 모든게임을 클라우딩으로 즐길수 있게 만들었다면 어떤결과가 나왔을지 궁금하네요.... 지르고 다운로드 없이 바로 플레이!!!!! 세일 기간때는 미친듯한 렉을 볼 수 있겠지만...
12.08.18 13:28

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인프라가 확실히 다른 스팀이었다면 정말 의외의 결과가 나왓을수도 있습니다. | 12.08.19 02:09 | | |

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이 기사는 맛폰 게시판에 올라갔으면 좋겠음
12.08.18 14:51

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기술이 개선되엇는데 사람들의 인식은 아직도 매초 뚝뚝끊어지는 초창기를 생각하고 있기때문인듯 개념자체는 정말 대단한건데 애시당초 사업에대한 자신이 없었던건지 아니면 스폰서를 잘두지못한건지
12.08.19 02:09

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흠...
12.08.22 05:44


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