드래곤 퀘스트7 리이매진드의 프로듀서 이치카와 타케시
최근 해외 GamesRadar+ 와의 인터뷰에서 리메이크 작품에서 토리야마 아키라의 디자인 정신을 보존하는 것에 대해 회상
특히 원작 게임은 전설적인 아티스트 토리야마 아키라의 일러스트가 특징이었기에
2026년의 리메이크작의 개발팀은 원작 일러스트의 정신을 보존하여
원작의 분위기를 그대로 유지하는 것을 중요하게 생각했다고 코멘트
드래곤 퀘스트7에서 토리야마 아키라 씨의 원작 정신을 보존하는 것이 필수적이었습니다
토리야마 아키라 씨의 원작 디자인의 귀여움을 유지하면서도
현대 관객에게 어필할 수 있는 게임 분위기를 담아내는 것이 중요했지요
현대 미술의 방향성에 대해서는 인형 디자인이 등장하는 영화와 게임들이 근래에 좋은 반응을 얻고 있는 점을 고려해
토리야마 아키라 원작 디자인과 결합하기로 했다고 설명
이치카와 프로듀서는 "이러한 접근 방식이 시각적으로 매력적인 스타일을 만들어낼 것이라고 생각했고,
그 결과 수공예적인 미학을 추구하기로 결정했다"라고 언급
원작 드래곤 퀘스트7은 2000년 PS1으로 처음 출시되었으며,
25년이 넘는 세월이 흐른 후, 스퀘어 에닉스에서 새롭게 리메이크되어 출시되었다
리메이크 작은 주요 게임플레이의 메커니즘이 대폭 개편되었을 뿐만 아니라, 2D 그래픽 또한 완전히 새롭게 바뀐 것이 특징

(IP보기클릭)118.176.***.***
왼쪽: 26년 전 일러스트 오른쪽: 13년 전 일러스트 시대를 거의 안 타는 올타임 레전드
(IP보기클릭)14.45.***.***
솔직히 3d 그래픽은 토리야마 작화라기 보단 살짝 스탠 바이 미, 유어 스토리 삘이었음(야마자키 작화)
(IP보기클릭)24.150.***.***
젭알 같은팀 같은 스타일로 크로노 트리거 리이메이진드 가자 젭알 ~~~
(IP보기클릭)221.153.***.***
원작 개무시하고 ㅈ같은 리메이크로 요즘 욕쳐먹는 용과같이 감독이랑 마인드 차원이 다르네
(IP보기클릭)220.121.***.***
출시 당시에는 겁나 욕 먹었던 캐릭터 디자인이였지요 ㅋ
(IP보기클릭)198.145.***.***
(IP보기클릭)1.243.***.***
카툰렌더링 방식이 가장 그림체를 잘 반영 시킬수 있지만, 드퀘7 그래픽도 3d그래픽으로선 토리야마옹 그림체를 굉장히 잘 구현 했슴. 무엇보다 처음 보는순간 예쁘다 아름답다 감탄이 나옴 | 26.02.16 07:51 | | |
(IP보기클릭)221.153.***.***
원작 개무시하고 ㅈ같은 리메이크로 요즘 욕쳐먹는 용과같이 감독이랑 마인드 차원이 다르네
(IP보기클릭)118.176.***.***
왼쪽: 26년 전 일러스트 오른쪽: 13년 전 일러스트 시대를 거의 안 타는 올타임 레전드
(IP보기클릭)1.243.***.***
심지어 독보적인 개성까지.. | 26.02.16 07:46 | | |
(IP보기클릭)220.121.***.***
hustler
출시 당시에는 겁나 욕 먹었던 캐릭터 디자인이였지요 ㅋ | 26.02.16 08:11 | | |
(IP보기클릭)1.243.***.***
아.. 전 7만 콕집어서 이야기 한게 아니라.. 그냥 토리야마옹 그림체 자체가 시대를 타지 않는다는 이야기 였어요..ㅎ 드퀘7,파판9 캐릭터 디자인이 당시에 논란이 많았던건 익하 들어왔죠 ㅎㅎ | 26.02.16 09:13 | | |
(IP보기클릭)140.248.***.***
기억 납니다. 명색이 DQ 주인공인데, 너무 멍청해 보인다고 엄청 까였지요. | 26.02.16 09:16 | | |
(IP보기클릭)123.213.***.***
(IP보기클릭)14.45.***.***
솔직히 3d 그래픽은 토리야마 작화라기 보단 살짝 스탠 바이 미, 유어 스토리 삘이었음(야마자키 작화)
(IP보기클릭)1.244.***.***
(IP보기클릭)24.150.***.***
젭알 같은팀 같은 스타일로 크로노 트리거 리이메이진드 가자 젭알 ~~~
(IP보기클릭)1.243.***.***
(IP보기클릭)220.65.***.***
(IP보기클릭)59.15.***.***
(IP보기클릭)125.181.***.***
(IP보기클릭)1.224.***.***