붉은 사막이 2026년 모두를 놀라게 할 것입니다
2020년 첫 게임플레이 트레일러 공개 이후, 펄어비스의 차기 싱글플레이 RPG '붉은 사막'에 대한 추측이 끊이지 않고 있습니다. 이 게임은 마치 위쳐 3와 왕국의 눈물, 그리고 락스타 스타일의 중세 오픈월드 RPG를 연상시키는 작품입니다. 클리프(주인공)가 곰을 타고 다니고, 연기처럼 생긴 유령 까마귀로 변신하며, 거대한 오픈 월드 위 하늘에서 추락하고, 반짝이는 보석으로 뒤덮인 거대한 바위 거북이와 싸우는 장면을 클립으로 봤습니다. 직접 플레이도 해보고 수많은 프리뷰 행사에도 참석했지만, 여전히 대부분의 핵심 요소에 대해선 전혀 알지 못합니다.
이 게임을 처음 접한 건 2023년 게임스컴에서였습니다. 비공개로 진행된 세션이었고 엄격한 비밀유지계약(NDA) 하에 진행됐죠. 프리뷰 세션을 마치고 나올 때면 약간 멍한 기분이 들었던 게 기억납니다. 지금까지 본 게임 중 가장 '차세대'적인 작품이었는데, 개발팀이 자신들이 작업해온 것을 보여주고 싶어 하는 모습을 보기 전까지는 그 존재조차 몰랐으니까요.
다음 해인 2024년 게임스컴에서도 플레이 기회를 얻었는데, 그때 트레일러에 등장했던 보스들을 처음 마주했습니다. 또 1년이 지난 후, 다른 행사에서 마침내 그 보스들을 물리칠 수 있었습니다. 지금까지의 게임 경험은 개발팀이 선별한 구조화된 구간을 플레이하는 단편적인 것이었습니다. 붉은 사막의 오픈월드인 파이웰을 자유롭게 돌아다니며 탐험할 기회는 주어지지 않았는데, 이 점이 이 게임이 진정 위대한 작품이 될지 말지의 관건이 될 것 같습니다. 비록 지금 우리는 게임에 대해 더 많이 알게 되었지만, 여전히 밝혀지지 않은 부분이 너무나 많습니다.
TGA 2025에서 더 많은 게임플레이를 볼 수 있기를 반쯤 기대했지만, 붉은 사막은 눈에 띄게 부재했습니다. 새로운 트레일러도 없었고, '가장 기대되는 게임' 부문에도 선정되지 않았습니다. 가디언의 '2026년 가장 기대되는 게임' 목록에도 포함되지 않았지만, 폴리곤의 목록에서는 9위에 올랐습니다. 지난 6개월간 공개된 가장 많은 정보는 2025년 10월 IGN 게임플레이 프리뷰 시리즈로, 거대한 용과의 보스전 등 붉은 사막의 미공개 부분을 선보였습니다. 이 영상들은 많은 조회수를 기록했지만, 여전히 이 게임에 대한 열기가 제 기대감에 미치지 못한다고 생각합니다.
검은사막의 혈통
저는 펄어비스의 전작인 검은사막 온라인을 200시간 이상 플레이했지만, 이 방대한 MMO에 비하면 정말 초보 수준입니다. 출시 10년이 넘은 이 MMO는 사실상 무한한 플레이 시간을 제공하는 방대한 생활 스킬을 자랑합니다. 예전 길드원 중 한 명은 말 사육에만 3,000시간 이상을 투자했습니다. 매일 온라인에서 그를 보지만, 몇 년 동안 대화는 나누지 않았습니다. 그래도 그가 여전히 그곳에 말 길들이기에 몰두하고 있다는 건 압니다. 영원히 즐길 수 있는 샌드박스 MMO입니다.
펄어비스는 붉은 사막이 MMO가 아니며 검은 사막과 직접 연결되지 않는다는 점을 분명히 해왔습니다. 하지만 두 타이틀 사이에는 몇 가지 뚜렷한 연결 고리가 존재합니다. 아트 스타일, 전투 시스템, 그리고 낚시 같은 생활 스킬 구현은 붉은 사막의 게임플레이를 채우기 위해 MMO에서 상당 부분 차용했음을 시사합니다. 심지어 원래는 MMO로 기획되었으며 출시 후 멀티플레이어 요소가 추가될 예정이긴하나, 지금은 확실히 싱글플레이어 경험 위주로 자리를 잡은 것 같습니다.
이 점이 바로 붉은 사막이 어떤 게임으로 완성될지 가장 기대되는 부분입니다. 지금까지 본 단편적인 보스전과 컷신 연쇄가 아닌, 파이웰 세계는 생동감 넘치는 활동과 미니게임으로 가득할 것입니다. 적어도 그렇게 되길 바랍니다. 초기 개발자 인터뷰에서도 그런 방향성을 암시했으니까요. 붉은 사막에 대한 초기 보도 중 하나는 이성우 총괄 프로듀서의 발언으로, 파이웰의 모든 NPC가 "각자의 목적을 지닐 것"이라고 밝혔습니다.
락스타 수준의 디테일을 기대하진 않지만(붉은 사막은 올해 GTA 6와 정면 대결을 펼칠 예정, 두 게임이 예정대로 출시된다면), 트레일러에서 본 것보다 훨씬 더 많은 것을 선사할 거라 기대합니다.
2026년은 눈에 띄기 쉽지 않은 해
붉은 사막이 다소 주목받지 못하는 이유 중 하나는 2026년이 비디오 게임 업계에 엄청난 대작들이 쏟아질 해로 예상되기 때문입니다. GTA 6, 타이즈 오브 애니힐레이션, 레지던트 이블: 레퀴엠, 007 퍼스트 라이트, 포르자 호라이즌 6, 포켓몬 포코피아, 페이블, 슬레이 더 스파이어 2, 더 블러드 오브 던워커, 크로노 오디세이, 컨트롤: 레조넌트 등이 모두 올해 출시 예정이며, 이 외에도 수많은 게임들이 있습니다. 여기서 모두 나열하기엔 너무 많지만, TheGamer에서는 2026년 가장 기대되는 게임들을 다수 소개하고 있습니다.
어떤 장르를 선호하든 올해는 각 장르를 대표할 만한 타이틀이 출시될 전망입니다. 그럼 '붉은 사막'은 어디에 위치할까요? 전혀 예측할 수 없습니다. 독보적인 존재감을 지닌 게임으로, 직접 플레이해봐야 평가할 수 있을 것 같습니다. 그래도 3월 출시 예정(만약 출시된다면)인 이 게임이 모두를 놀라게 할 만한 매력을 지녔다고 여전히 믿습니다.



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제발 놀라게 해주라
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과연 조작 개선이 되었을지 존나 궁금함 디렉터가 똥고집 부려서 개선 안 하면 부정평가 왕창 뜨는거지 뭐
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불편함과 재미요소는 한끗차이라고 생각하긴 하는데 실제로는 불편하기만 할거같은 게임.. 넌 나오고 보자.
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드립이지...
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이미 대기중이라구~
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제발 놀라게 해주라
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불편함과 재미요소는 한끗차이라고 생각하긴 하는데 실제로는 불편하기만 할거같은 게임.. 넌 나오고 보자.
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엘든든링
과연 조작 개선이 되었을지 존나 궁금함 디렉터가 똥고집 부려서 개선 안 하면 부정평가 왕창 뜨는거지 뭐 | 26.01.06 11:07 | | |
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부디 붉사가 망해서 어크섀가 재평가될 일이 없길 기대한다. | 26.01.06 11:29 | | |
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망하라고 고사지내시나.. | 26.01.06 11:40 | | |
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글 제대로 읽으신건 맞으신지요? "붉사가 '망해서 어크섀가 재평가될 일'이 없길 기대한다"고 했을 뿐입니다. 문해력이 이렇게 딸려서야...에휴... | 26.01.06 11:49 | | |
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글을 엉덩이로 읽나보죠 | 26.01.06 12:18 | | |
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문장이 중의적으로 읽히긴 함 제발 붉사가 망했으면 한다. 그래서 어크섀가 재평가될 일이 없길 기대한다로도 읽힘 | 26.01.06 12:49 | | |
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물론 리니지(라이크 게임)와 메이플이 그래왔듯이... 어차피 시장은 자본주의 논리를 따를 뿐... | 26.01.06 11:52 | | |
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현실은 그냥 평타만 잘 쳐도 성공이라... | 26.01.06 11:21 | | |
삭제된 댓글입니다.
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초시공인간
그타6가 과연 겁을 먹었을까? | 26.01.06 11:24 | | |
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루리웹-1609852516
드립이지... | 26.01.06 11:32 | | |
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초시공인간
락스타는 펄어비스를 두려워합니까? | 26.01.06 13:10 | | |
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라오어2의 사례를 생각하면 평론가 평도 믿을 게 못 됨. | 26.01.06 11:43 | | |
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저도 준비 중입니다 하하하
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기대중입니다
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아직 안 나왔는데 멋대로 갓겜 취급하긴 좀 그럼. | 26.01.06 11:39 | | |
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사펑 사례를 생각하면 그럴 가능성을 배제 못함. | 26.01.06 11:56 | | |
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한정판까지 팔아놓고 연기하면 주주들이 죽이고 싶어질듯ㅋㅋㅋㅋ | 26.01.06 11:51 | | |
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사펑은 예구 떠도 골드행 떠도 연기한 바 있음. 그것도 무려 3차례나... | 26.01.06 11:55 | | |
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그래서 주가 한번 개작살났지ㅋㅋ | 26.01.06 12:05 | | |
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조작 컨트롤이 무슨 격투 게임인줄.. 무수한 커멘더 퉷~
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상호작용하는 대상에 따라 자동으로 움직여야 할 걸 사람이 하게 만드는 불편함...이거 그대로 내면 저 같은 사람은 못하겠네요. psp 몬스터 헌터때처럼 방향키로 시점 움직여야 하는 그런 불편한 느낌... | 26.01.06 14:21 | | |
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게임업계는루리인들을채용하라
차라리 리니지라이크 게임을 한국 게임계의 자랑으로 여기시죠? 님의 주장은 결국 "한국은 그냥 문화적 다양성을 포기하고 한 가지의 성공적이고 안정적인 분야에만 집착하라"는 것과 마찬가지임. 리니지라이크에 집착하나 AAA 오픈월드에 집착하나 결국 한국 게임업계가 획일화되는 건 같음. | 26.01.06 16:40 | | |
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게임업계는루리인들을채용하라
어디 위쳐하고 비교를 해 그리고 얼마나 방대한지도 아직 뭐 하나 나온게 없는데 유비식 오픈월드면 어쩌려고? 그리고 피구라하고 스블은 장르 자체가 다른데 그걸 또 싸잡아서 얘기를 하네? ㅋㅋㅋ 저 두가지 게임정도나 만들고 스케일이 다르다라고 말하셈ㅋㅋㅋㅋ | 26.01.06 17:03 | | |
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