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[기타] [수퍼 소닉2] 북미, 비디오게임 원작 최고흥행 기록 [21]




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추천 | 조회 11891 | 댓글수 21
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(IP보기클릭)220.84.***.***

BEST

놀랍다!
22.04.30 10:45

(IP보기클릭)121.142.***.***

BEST
언차티드도 꽤 흥행한건데 순식간에 넘겨버렸네
22.04.30 11:44

(IP보기클릭)115.40.***.***

BEST
실제작비는 1억 6천만이고, 4억 9천만 번거면, 일단 흥행한 건 맞긴합니다. 보통 제작비 대비 두 배를 수익이 난다는 시점으로 보는터라.....문제는, 실제작비엔 마케팅 관련 비용이 포함안되어 있는데, 한두푼도 아니고, 꽤 높은 비용이 들었을테고, 그것까지 포함되면, 수익면에선 본전만 아슬아슬한 셈이라... 게다가 다른데도 아니고, 미국 본토에서 흥행실패한게 크죠...참고로 완성도에서 망작이란 평이 짙었던 마이클 베이의 닌자거북도 미국 오프닝 성적이 6천만이 떠버려서 그 주에 즉시 2편 제작 발표까지 했었죠. 미국 최종 성적도 1억 9천만에 세계 성적 4억 9천만까지...물론 이 영화는 이렇게 만들어도 대박나네? 하고 ㅎㅎㅎ거리며 대충 만들었다가 후속작이 폭망학긴 했지만....
22.04.30 11:56

(IP보기클릭)211.51.***.***

BEST
저 디자인으로 굿즈까지 다 만들어 놨었다가 다 뜯어고친다고 개봉연기 노이즈마케팅 절대 아님
22.04.30 15:56

(IP보기클릭)116.38.***.***

BEST
세가가 닌텐도를 영화로 이길줄이야?!
22.04.30 15:56

(IP보기클릭)220.84.***.***

BEST

놀랍다!
22.04.30 10:45

(IP보기클릭)45.67.***.***

그것이 인생
이쯤 되면 일부러 모델링 이상하게 내서 노이즈 마케팅한 거일 수도. 이 트레일러 나왔을 때만 해도 다들 망할 거라고 생각했는데 지금은 피드백을 잘 적용해서 성공한 아주 좋은 예시가 되었으니.. | 22.04.30 11:04 | | |

(IP보기클릭)222.96.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
츄플
이건 호러물같네;;;ㄷㄷㄷ | 22.04.30 14:23 | | |

(IP보기클릭)211.51.***.***

BEST
TIBERIVS
저 디자인으로 굿즈까지 다 만들어 놨었다가 다 뜯어고친다고 개봉연기 노이즈마케팅 절대 아님 | 22.04.30 15:56 | | |

(IP보기클릭)210.95.***.***

그것이 인생
진짜 이 디자인으로 흥할거라 생각했던 머리가 더 놀랍다 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 22.04.30 22:48 | | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)211.46.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
untitle 
그리그의 페르 귄트 모음곡 1번, “스피드 킹의 궁전에서” | 22.04.30 10:50 | | |

(IP보기클릭)220.84.***.***

그와중에 워크래프트 수익 뭐여 ㄷㄷ
22.04.30 10:46

(IP보기클릭)115.40.***.***

그것이 인생
https://www.boxofficemojo.com/title/tt0803096/?ref_=bo_se_r_1https://www.boxofficemojo.com/title/tt0803096/?ref_=bo_se_r_1 중국에서 2억불 벌었....정작 미국 본토에서 4천 7백만불인데.... | 22.04.30 10:53 | | |

(IP보기클릭)116.121.***.***

카이피르
아니ㅜ그럼 후속제작으로 마무리는 지어주징 ㅠㅠ | 22.04.30 11:06 | | |

(IP보기클릭)114.206.***.***

그것이 인생
전세계적으론 폭망했는데, 중국시장덕에.. | 22.04.30 11:41 | | |

(IP보기클릭)115.40.***.***

BEST
기안8864
실제작비는 1억 6천만이고, 4억 9천만 번거면, 일단 흥행한 건 맞긴합니다. 보통 제작비 대비 두 배를 수익이 난다는 시점으로 보는터라.....문제는, 실제작비엔 마케팅 관련 비용이 포함안되어 있는데, 한두푼도 아니고, 꽤 높은 비용이 들었을테고, 그것까지 포함되면, 수익면에선 본전만 아슬아슬한 셈이라... 게다가 다른데도 아니고, 미국 본토에서 흥행실패한게 크죠...참고로 완성도에서 망작이란 평이 짙었던 마이클 베이의 닌자거북도 미국 오프닝 성적이 6천만이 떠버려서 그 주에 즉시 2편 제작 발표까지 했었죠. 미국 최종 성적도 1억 9천만에 세계 성적 4억 9천만까지...물론 이 영화는 이렇게 만들어도 대박나네? 하고 ㅎㅎㅎ거리며 대충 만들었다가 후속작이 폭망학긴 했지만.... | 22.04.30 11:56 | | |

(IP보기클릭)121.188.***.***

카이피르
헐리웃 영화들 제작비 2배가 본전치기인 이유가 마케팅비 포함해서 아니었나요? 그럼 마케팅비 상회엔 성공했단건데 북미 흥행 실패때문에 흥행 지속가능성이 없다고 본게 제일 크지 않을까요 | 22.04.30 12:42 | | |

(IP보기클릭)115.40.***.***

laaema
보통 대외적으로 공개되는 영화 제작비는 국내나 헐리웃이나 마케팅 비용이 따로 안들어가는 걸로 알고 있습니다. 제작사에서도 따로 공개를 안하고요. 마케팅 비용 하면 작품 광고인데, 이게 단순 광고 노출 뿐 아니라 아무렇지 않게 보는 트레일러 제작이나 각종 시사회를 여는 일정이나 장소를 잡는 것, 개봉 이후 홍보용 공짜 표 주는 것도 마케팅 비용으로 들어가는 식이거든요. | 22.04.30 13:19 | | |

(IP보기클릭)211.202.***.***

그것이 인생
중국에서 얻은 영화 수익은 중국정부에서 절반정도 떼가서 이득이 적어진다고 들었어요. 그것때문에 매출대비 수익이 안났을겁니다. | 22.04.30 15:49 | | |

(IP보기클릭)121.142.***.***

BEST
언차티드도 꽤 흥행한건데 순식간에 넘겨버렸네
22.04.30 11:44

(IP보기클릭)222.108.***.***

북미 흥행으로 인해 프랜차이즈 전체 가치가 올라간게 의미 있네요
22.04.30 13:10

(IP보기클릭)110.70.***.***

게임 오마주 가득해서 보는내내 즐거웠네요
22.04.30 14:17

(IP보기클릭)182.221.***.***


나에게도 기회를 달라고!
22.04.30 15:01

(IP보기클릭)223.39.***.***

땅파는두더쥐
애니메이션계의 돈미새 일루미네이선이 붙었으니 돈은 잘 벌듯요 | 22.04.30 16:37 | | |

(IP보기클릭)116.38.***.***

BEST
세가가 닌텐도를 영화로 이길줄이야?!
22.04.30 15:56

(IP보기클릭)125.182.***.***

극장말고도 판매수익이있을테니 숙익은나겠네 마지막은 진짜 간지났음ㅎ
22.04.30 16:55

(IP보기클릭)39.7.***.***

크크코코
2차 수익도 엄청날듯 애들 vod거의 무한반복이던데. 굿즈에 각종 파생 영상물도 많이 나올것 같고 | 22.04.30 19:34 | | |

(IP보기클릭)121.172.***.***

3편 빨리! 짐캐리형 은퇴인데 ㅠㅠ
22.04.30 22:15


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