Breakfall의 공동 창립자 인 Jason Nuyens씨는 ResetERA 포럼에서 PS5 및 Xbox 시리즈 X에서 SSD의 중요성에 대한 의견을 밝히기 위해
자신의 의견을 표명했으며 SSD가 많은 개발자들이 새로운 플랫폼의 강점 중 하나라고 말했습니다.
"내가 여러 번 말했듯이 SSD 지원은 콘솔의 진정한 혁명을 나타냅니다. 빠른 속도는 내가 원하는 것이므로 GPU의 성능을 희생하더라도 얻어야 합니다.
빠르면 빠를수록 좋습니다. Xbox 시리즈 X의 SSD도 빠르겠지만, PS5는 병목 현상없이 게임을 디자인하는 것이 어떤 것인지 상상할 수있을 정도로 빠르다.
새로운 하드웨어로 경계를 허물어 놓을 수 있으면 좋겠다.”
즉, Jason Nuyens씨에 에 따르면 SSD는 HDD로 인해 기술적 제한을 두지 않고도 창의력을 발휘할 수있는 개발자에게 중요한 기능이 될 것입니다.
많은 사람들이 SSD 지원을 통해 개발자가 게임을 최적화하고 개발 기간을 줄일 수 있기를 기대하고 있으며,
말하자면 수년 동안 HDD 사용으로 인해 여유 공간이 점점 부족해지고 있었습니다.
그리고 당신은 그것을 어떻게 생각하십니까? 새로운 콘솔의 SSD를 통해 개발자는 기술적 한계를 극복 할 수 있을까요?
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누가보면 XSX는 사타 SSD고 PS5만 M.2 SSD인 줄 알겠다
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ssd 무슨 소니가 만든 신기술도 아니고 cpu gpu 다 재끼고 ssd라고?
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빠른 속도는 내가 원하는 것이므로 GPU의 성능을 희생하더라도 얻어야 합니다.? GPU성능도 좋고 SSD도 빠르면 안되는거야?
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아놔 ㅋㅋㅋ ssd에 gpu 까지 달고 나올 기세 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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여긴 또 어디야...
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정확히는 NVME SSD죠. M.2 SATA도 엄연히 존재합니다. | 20.03.23 21:42 | | |
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근데 정작 PC에서 Nvme SSD(속도 3600)랑 Sata3 SSD(속도 600) 랑 부팅이나 로딩에서 큰 차이 없는게 펙트.. 읽기 속도에서 몇배 나도 게임로딩도 2개 비교해도 고만고만.. 빠르다고 강조하는데 ㅋㅋㅋ 그냥 도찐개찐이지.. 미치겠다.. 성능이 딸리니 스스디로 방어쩌네.. 그냥 출시가 늦어져도 빨리 재설계해서 나오는게 나을듯 한데.. 어렵긴 하겠죠.. 이미 완성판이 만들어졌을꺼니.. | 20.03.23 21:49 | | |
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그거보단 시크타임 0초를 좋아할거라 하네요. | 20.03.23 22:42 | | |
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빠른 속도는 내가 원하는 것이므로 GPU의 성능을 희생하더라도 얻어야 합니다.? GPU성능도 좋고 SSD도 빠르면 안되는거야?
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2080Tix
그럴바엔 차라리 시피유 지피유 모두 최저가형으로 박아라 ssd만 최고급형으로 달고 말이다 | 20.03.23 21:38 | | |
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일본아그들 특기 있어요 뭔가 댓가를 주고 저런 언플 해달라고 하는건 참 오래된 일본 전통인데 요즘 한국도 많이 따라해서 정말 문젭니다 너무나 흔하고 많아졌어요 이런것들이 ㅜㅜ | 20.03.23 21:39 | | |
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그렇게 많아 보이지도 않는데... 그 반대로 얘기 하는 개발자들도 있어요 | 20.03.23 21:51 | | |
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문제는 상대 기종도 그걸 쓰고 있다는게 문제것죠..그것과 유별난 차이가 없다면 별 의미가 없는.저기서 언급도 결국 그전까지 hdd에 대한 소감이니.. | 20.03.23 21:52 | | |
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그러게요 차세대 발매직전 시점에 ssd만 저렇게 부각 시키면 마치 같이 출시하는 타기종 차세대에 비해 저런 장점이 있다고 들리게 만드는데..결국 과거 기술에 비해서 저렇게 좋아졌다라고 하는거잖아요... | 20.03.23 22:52 | | |
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"그 전의 HDD가 거지 같다"와 같은 글. | 20.03.24 09:42 | | |
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아놔 ㅋㅋㅋ ssd에 gpu 까지 달고 나올 기세 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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원래 일본얘들 종특인데 요즘 우리나라도 엄청나게 해댑니다 짜증나 죽것어요 | 20.03.23 21:40 | | |
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저런 인터뷰만 보면, PS5의 막강한 SSD 때문에 하위호한 기술 발전 없이도 고정 60프레임 달성할듯? ㅋㅋ | 20.03.23 21:52 | | |
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그래요 차라리 이게 좋지 | 20.03.23 23:11 | | |
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소니에서 자랑할게 지금 그거 하나니까요 유일하게 엑박보다 좋은 점 근데 사실 이것도 모르겠음 나오고 나와서 판단 | 20.03.23 21:32 | | |
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그게 아니고 ssd에 저렇게 투자하는 걸 반대로 생각하면 그만큼 ssd에 적게 투자하면 성능에 투자할 수 있다는 말이잖아여 지금 ssd 성능만 봐도 '저거 비싸겠네' 소리가 엄청 나오는 걸로 봐서 여기에 사활을 건 수준이던데 ㅋㅋㅋ | 20.03.23 21:33 | | |
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지금 어케 투자해요 하드웨어는 이 다 나왔는데 이미 끝났습니다. 연기하고 다시 빌드업 한다면 모를까 | 20.03.23 21:35 | | |
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아니요 제 글 이해 가긴 하시나요? 기기 설계 할 때부터 ssd에 집착한 이유가 궁금하다는 뜻이잖아요 욕 튀어나올라 하네 | 20.03.23 21:36 | | |
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저기요 마케팅을 저렇게 잡은겁니다. 엑박 성능에서 안되니까 ps5 성능이면 충분히 해볼만하고 생각했는데 뚱껑 열어보니 불난거에요 | 20.03.23 21:39 | | |
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에휴 알겟슴니다 | 20.03.23 21:40 | | |
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1등 공신 맞는데 너무 마크서니만 믿었음 다른 얘들도 같이 붙여야지 발전이 잇는데 밀어줘도 너무 너무 마크서니만 밀어줬음 amd 플렛폼으로 할꺼면 마크서니가 할일도 많이 없었을듯 | 20.03.23 21:41 | | |
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집착한 이유가 잘못한건 아닙니다. 당연히 SSD가 HDD 보다 월등히 낫고, 같은 SSD라도 더 고속의 SSD를 쓰면 로딩 단축으로 인해 게임 퍼포먼스 향상에 일조를 하죠. 다만, 엑시엑 대비 더 중요한 CPU와 GPU 성능향상은 간과한게 문제인거죠. MS는 차세대 콘솔을 개발하면서 성능향상에 양보가 없던 대신 SSD는 상대적으로 신경을 덜쓴거고. 소니는 SSD를 중심으로 성능향상을 기준으로 잡고, 그외에 것들은 단가를 맞춰 정한 것 같습니다. | 20.03.23 21:56 | | |
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음 그런데 일각에서는 소니가 쓰는 ssd가 실게임에선 엑박이랑 비교해서 고작 몇 초 차이라고 하더라고요 소니도 저런 고가의 ssd가 사실 소비자들에게 어필하기엔 어렵다는 걸 인지하고 있을 테고, 내부에서도 분명 저렇게 ssd에 과투자하는 것보단 차라리 cpu든 gpu든 그쪽에 더 투자하는 게 나을 거라는 목소리가 있을 것 같은데 왜 ssd에 이렇게 소비자들에게 어필하기도 힘든 고가의 ssd를 굳이 밀어붙였는지가 이해 안된다는 말이었습니다 사실 ssd 투자한다고 해도 저것보다 싸게, 그리고 적당히 범용성 있는 걸로 고를 수도 있었던 거잖아요 | 20.03.23 21:59 | | |
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결정한 이유야 "마크 서니"가 명확히 설명하기 전까지는 우리 같은 소비자들은 알 방법이 없죠. 앞으로 오픈월드 게임이 주류가 될 것이라고 확신해서, 4K 60프레임 고정은 못해도 고품질 텍스쳐 로딩을 불러오는데 있어 효율을 높이는 것이 절대적으로 중요하다고 판단한건지... | 20.03.23 22:03 | | |
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네, 그래서 첫 댓글에서도 썼듯이 왜 ps5의 현재 ssd에 고집하는 건지 마크 써니의 의중이 궁금하다는 말이엇슴니다 ㅠㅠ | 20.03.23 22:03 | | |
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지난번 발표회때 나왔어요. 마크 서니가 그때 플스의 세대별 발전 설명하면서 자신들은 세대가 바뀌면서 뚜렷한 개선점이랄까? 특성이랄까? 그런걸 이루었다면서 이번에는 그게 SSD 였다...이런 식으로 말하고 시작했습니다. 아마 ps4때는 메모리 성능이었던가 그랬던 것 같네요 | 20.03.23 22:05 | | |
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그 몇초 더 기다리고 60프레임하시겠습니까 같은 해상도라 가정하고 아니면 30프레임 하시겠습니까? 플스5와 엑시엑의 성능차이는 대강 이정도입니다 | 20.03.23 22:06 | | |
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ps3 - ps4 넘어가면서 메모리 성능을 비약적으로 향상시켰듯이 이번엔 저장장치 개선으로 I/O 개선하고 등등등 세대 진화를 이루어냈다 이런 식으로... | 20.03.23 22:06 | | |
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퍼스트파티 갈아넣어서 나오는 기적적인 프레임 상승을 떠나서 그 1년에 한개 나올까말까한 독점작이 아닌 무수한 멀티플랫폼으로 나오는 AA , AAA 게임들을 즐길때 이만큼 격차가 벌어집니다 | 20.03.23 22:07 | | |
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사실 소니가 계획한 ps5가 차세대기론 적정 스펙이고 엑시엑이 많이 오버스펙이죠. 원래대로하면 엑시엑 스펙은 ps5plus에나 쓰일 스펙이었는데 소니가 한방 먹은 거. | 20.03.23 22:07 | | |
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문제는 일반 유저들 의견이 대다수긴 하지만, 개발자 말고는 전부 왜 ssd에 저렇게 투자하냐는 부정적인 입장이 대다수라 도대체 얼마나 향상이 되기에 저러나 싶네요ㅋㅋㅋ | 20.03.23 22:07 | | |
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사실 이렇게 되면 가격이 젤 중요해지는데, 과연 마소는 어떻게 책정할지 궁금하네요 정말로 | 20.03.23 22:08 | | |
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성능 상으로 개선이 있기야 할겁니다. 원래 뭔 짓을 해도 메모리 - CPU간 통신 속도보다 HDD 나 SSD 같은 보조 기억 장치에서 불러오는 속도가 느려서 미리 사용할 데이터들을 최대한 램에 쑤셔넣고 메모리 - CPU를 활용하려고 하는거니까요. 이번에 SSD 성능이 엄청나게 빠른 것으로 들어갔으니까 데이터 검색하고 뽑아서 불러오고 이런 딜레이가 많이 줄어들테니까요. 물론 제가 하드웨어 전문가가 아니라서 자세히는 모르겠지만, 조금 뻘짓 느낌이라고 생각이 들기도 하는게...결국 뭔 짓을 해도 아직 메모리 - CPU 통신을 따라잡을 수는 없을테니까요. 물론 데이터 찾고 불러오는 속도가 빨라져서 굳이 더 많은 범위의 데이터를 메모리에 꾸겨넣지 않아도 될테니 메모리에 좀 더 여유분이 생길테고, 그 과정에서 CPU 콜도 좀 더 여유가 생기긴 할겁니다. 메모리 여유는 더 나은 텍스쳐를 사용하게 해주고 등등 이점은 있을텐데...결국 그 데이터를 가져와서 화면에 렌더링하는건 GPU가 하는 역할이니까요. SSD 성능을 최대한 끌어올려서 렌더링 성능까지 직접적으로 향상시킬 수 있었다면 이미 인텔이 옵테인 제품군들로 시장을 싸그리 지배했을겁니다. 저도 전문가가 아니라서 확실히는 모르겠지만...그냥 텍스쳐 퀄리티 좀 더 상승하고 오픈월드 장르 같이 로딩이 실시간으로 계속 이루어지는 게임들에서 디테일이 좀 더 살아날 수 있다는 정도...? 물론 렌더링 요소가 많아질수록 GPU CPU 부담도 커질테고, 레이트레이싱까지 집어넣어야 할테니까, 괜히 메모리랑 SSD에 집착하다가 해상도랑 프레임을 단순 클럭이나 테라플롭스 이상으로 희생해야하지 않을까 생각합니다. | 20.03.23 22:21 | | |
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헛소리하지마 임마
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거기다 문제는 클럭이 가변이라..어느 장단에 맞춰서 개발자들이 개발을 해야 할지를 모른다는거겠죠....고정이면 특정 상황을 고려 안하고 정해진 스팩에 맞춰 하면 되는데...상황에 따라 가변이란건 그 허들을 더 낮출수 밖에 없죠..안정성 보장을 못하니.. | 20.03.23 21:52 | | |
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GPU성능자체가 20%정도 낮기 떄문에 메모리 대역폭이 20%정도 적어도 크게 병목은 없을겁니다. 그냥 20% 정도 픽셀 성능이 낮게 나오겠죠. SSD속도를 강조하는 이유는, 메모리 속도에 비하면 SSD속도는 턱없이 느리기 때문이에요. 플스 진영에서도 차세대 기기에 대해서 여러 개발자들의 의견이나 바람을 들었을거고, I/O쪽 병목을 해소해 주면 더 새로운 게임디자인이 가능하다는 의견을 받았을겁니다. 그래서 그쪽으로 하드웨어 디자인을 했을 거구요. 요즘 보면 온갖 오바하는 기사나 가짜뉴스 댓글들이 넘치는데, 확실한건 GPU의 기능상에서는 차이가 없으며, 픽셀성능에서는 분명 플5가 XBOX 보다 20%정도 낮으며 I/O는 플5가 최대 2배정도는 빠르다는 겁니다. GPU성능 차이는 가로해상도 9%, 세로해상도 9%정도 낮게 렌더링 하면 동일한 속도 나오는 거고요. 그냥 그정도 차이에요. 이게 게임을 즐길수 있고 즐길수 없고 정도의 차이는 아니라는겁니다. 다른거 다 필요없고 가로,세로 해상도 각각 9%낮은게 눈이썩어서 아무 게임도 못할거 같은사람은 뒤도 돌아보지말고 XSX사면 됩니다. 그리고 멀티작은 어차피 플5의 고속SSD를 활용한 독창적인 게임디자인은 나올 수 없을겁니다. 느린 I/O쪽도 고려해서 게임디자인을 해야하니까요. 근데 플스 독점작에서는 2배빠른 SSD의 대역폭으로, PC나 타 하드웨어에서는 I/O병목때문에 구현하기 힘든 독특한 게임디자인도 나올 수 있다는겁니다. | 20.03.23 23:10 | | |
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Pc도 어짜피 hdd사용자 때문에 그런거지 엑박도 ssd라 별차이 없을거 같네요 | 20.03.24 00:14 | | |
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가로 세로 나누면 10% 안쪽이라 작아 보이는데,..면적으로 하면 20%가 날아가 버립니다...작지 않은 차이이죠. 게다가 TF 기준 20%이지만 레이트레이싱 포함, 물리적 연산력에서는 그보다 더 차이가 나고. CPU도 차이가 있습니다. 30% 이상 성능 차이가 날수 있는 부분이 문제죠. 다만 실제 최적화라는 작업을 하기 때문에 여기저기 숨기고 잘 관리하면 30%가 이난 10~15% 이내로 눈에 보이는 차이를 줄일 수 있겠죠. 대신 게임 개발사들의 고충이 늘어날테고.. 저도 최종 결과물을 봤을 때는 플5도 충분히 좋을 거라고 생각합니다. 엑엑이보다 3TF 정도나 올라간 사양이고 GPU/CPU 모두 비교가 안될 정도로 업그레이드 되었기 때문에 체감상 2배 가까이 될 것 같습니다. 다만, 아무래도 초반엔 멀티 게임 기준으로 비교가 많이 되겠죠. 이것저것 따져보면 결국 플5는 가격이 가장 중요한 부분이 되겠습니다. 엑시엑도 가격이 중요하지만..마소는 뭐 지난 세대 정도나 좀더 향상된 점유율 가져오는 수준에서도 크게 불만은 없을 것 같아서.. 더 급한 쪽이 소니가 될거 같네요. | 20.03.24 01:01 | | |
삭제된 댓글입니다.
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집중집중
찐 | 20.03.23 22:00 | | |
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NVME를 소니만 쓰면 저게 다 맞는말이지만 마소도 쓰는 상황이라 이 점은 둘이 똑같이 가져간다는 게 함정이죠. | 20.03.23 22:10 | | |
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개발 주기를 더뎌지게 만든 부분이 줄어들어, 그만큼 전체 개발 기간에서 그래픽 최적화에 시간을 더 투자할 수 있다는 소리가 아닐까요? 그래픽 최적화를 많이 하여 프레임이 올라갈수록, 그래픽 최적화 전보다 상대적으로 더 양질의 그래픽 리소스를 투자할 수 있게 되겠구요. 물론 "그래픽 최적화 그딴거 하지 말고 개발기간 단축해서 빨리 팔아서 수익내자!" 라고 하는 경영진/사업부가 있다면 말짱 꽝이겠지만요... | 20.03.23 22:13 | | |
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물론, 제목처럼 "[PS5하드] 「PS5」 VS 「XSX」- 개발자에게 SSD가 더 중요하다." 그래서 어떤게 성능이 더 좋은지 관점에서 본다면 윗분 말씀처럼 마소도 쓰는거라 ㅋ; | 20.03.23 22:16 | | |
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아 저도 해석이 조금 이상해서 그렇지 왠지 그러지않을까했는데 역시나... | 20.03.23 22:01 | | |
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ShineOfDark
번역은 아무래도 기존에 최적화를 위해서 압축하지 않은 통파일을 많이 쓰다보니 문제가 되던걸 ssd의 속도로 압축 파일을 불러 오거나 하는걸 커버하니 그게 줄어들지 않을까 하는 이야기 같은.. | 20.03.23 22:24 | | |
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ShineOfDark
그런게 아니냐는거겠죠..저거 번역기 돌려도 뭔소리인지 모르것거든요..이탈리아말 같은데..대충 그런 말 같아서요..현세대 최적화를 압축이나 이런거에 소비하지 못하게 더미파일이나 무압축을 그대로 쓰고 했으니..용량 낭비가 컸죠... 님말처럼 뭐가 되었던 둘다 ssd를 쓰는지라 드라마틱한 차이는 없죠.제목과 달리 저 사람이 하는 말도 결국은 hdd와 ssd의 차이에 대한 이야기니.. | 20.03.23 22:29 | | |
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ShineOfDark
게임을 뭘 만들었는지는 상관없죠 개발자라면 기본적인 하드웨어 구조는 이해를 하니까요...그리고 저건 스스디의 특성을 이용한거라.. | 20.03.23 22:50 | | |
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하고싶은거 다해봐
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