1월까지, 스타워즈: 제다이 폴른 오더는 레스폰 엔터테인먼트의 가장 잘 팔리는 게임 되었다. 하지만, 스타워즈의 경험이 결함, 버그, 그리고 그와 같은 것들에 의해 방해받는 게이머들도 있었다. 스타워즈 제다이: 폴 오더는 출시 당시 가장 안정된 게임이 아니었다.
레스폰 엔터테인먼트의 CEO 빈스 잠펠라는 최근 USGamer와의 인터뷰에서 그렇게 인정했다. 게다가, CEO는 리스폰이 버그에 대해 충분히 알고 있었지만, 릴리즈 윈도우가 너무 좋아서 포기할 수 없다고 결정했다고 밝혔다.
"그래, 그건 우리가 나눈 대화였고 우리는 게임을 출시하기로 결정했다, 알다시피, 우리는 홀리데이에 나가기를 원했어. 잼펠라는 웹사이트에 "이 게임은 정말 그 시간에 꼭 맞는 게임이다"라고 말했다. 우리는 단지 일렉트로닉 아츠와 디즈니가 그들의 압박이 리스폰의 결정에 한 몫 했을 것이라고 말함
스타워즈 제다이 폴른 오더의 디렉터:스티그 아스무센은 즉시 이 게임이 오븐에서 조금만 더 시간을 늘였더라면 솔직히 더 좋았을 것이라고 생각한다고 고백했다. 그것은 확실히 흥미롭지만, 스타워즈 제다이와 같지 않았다고 함
그는 "여러 가지 시스템을 위한 게임을 만들려고 하는데 분명히 더 늘리고 싶었다"고 말했다. 우리는 모두 그것을 보고, 진심으로 우리가 할 수 있다고 느낀다. 만약 우리가 조금만 더 시간이 있었다면, 그것은 더 좋았을 것이다. 하지만 동시에 우리는 그것을 이겨낼 수 있을 것이다."라고 아스무센이 말했다. 좋았고 팬들이 좋아할 것 같았다"고 말했다.
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스포츠게임도 솔직히 발전 개느림, 이유는 기술력이 딸려서? 판매량이 적어서? 아니죠, 기술력 충분하고 전세계적으로 피파를 필두로 판매량 개씹 잘팔림 가장 큰 문제가 라이벌게임이 없다는것, 솔직히 1년마다 새로 쳐 내는주제에 현질요소 개많고, 게임발전은 미미하고, ea는 진짜 ㄹㅇ 개씝창렬임
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그래도 충분히 재밌게 해서 만족함
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스포츠도 투자 별로 안하고 돈 벌 궁리는 엄청 하죠.
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닉값
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예전 위닝이 잘나갈때도 피파가 판매량은 대부분의 해에서 더 많았을겁니다
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디즈니도 연관되어있는데;;; | 20.02.20 21:03 | | |
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ㅂㅣ추
닉값 | 20.02.20 21:03 | | |
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ㅂㅣ추
스포츠게임도 솔직히 발전 개느림, 이유는 기술력이 딸려서? 판매량이 적어서? 아니죠, 기술력 충분하고 전세계적으로 피파를 필두로 판매량 개씹 잘팔림 가장 큰 문제가 라이벌게임이 없다는것, 솔직히 1년마다 새로 쳐 내는주제에 현질요소 개많고, 게임발전은 미미하고, ea는 진짜 ㄹㅇ 개씝창렬임 | 20.02.20 21:05 | | |
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요즘 스포츠게임들 다 비슷한 상황인것 같네요. 다 현질에만 집중하고 발전은 미미한 수준... | 20.02.20 21:08 | | |
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ㅂㅣ추
스포츠도 투자 별로 안하고 돈 벌 궁리는 엄청 하죠. | 20.02.20 21:11 | | |
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위닝도 솔찍히 그리 발전도 높은 게임이 아닌데 지금 위닝이 피파 게임성 따라잡고 있어요. 그정도로 피파가 버는 돈에 비해 투자가 엄청 부족한거죠. 물론 차세대 나올때 또 한번 투자하겠죠. 그래놓고 한참 투자 안할테고. | 20.02.20 21:12 | | |
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윗댓글에서 피파 위닝 비교한적은 없습니다만 언급하셨으니 저도 말씀드리자면 위닝은 아직 피파따라잡았다기엔 아직 너무나 부족한것이 현실이에요. 피파도 개답답하지만 위닝은 더 개답답합니다. 위닝이 피파를 따라잡았다고 말 하려면 판매량이 적어도 피파의 3분의1정도는 나와줘야 납득이 갈듯하네요. 스포츠겜은 결국 유저들이 직접 해보고 어떤걸 선택하냐에 달린거라서 | 20.02.20 21:18 | | |
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판매량을 따라잡긴 어렵죠. 그건 좀 더 잘나온다고 바로 따라잡을 수 있는게 아니라서요. 했던거 하는 경향이 많아요. 그걸 바꾸려면 좀 더 좋은정도가 아니라 압도적이어야 하죠. 그리고 판매량은 상관이 없는게 그런식이면 판매량 잘나오는 게임이 잘만든게임이어야 하겠지만 꼭 그렇지 않고 판매량 매번 탑찍는 게임들이 평점에서 죽쓰는경우도 많죠. 위닝은 그래도 발전하고 있는 티가 나는데 피파는 솔찍히 안그래보이죠. 그냥 영상으로만 봐도 피파가 엉성해보이고 위닝은 그럴듯해보이는게 딱 느껴지잖아요. 위닝이 예전에 삽질하고 2017까지 회복을 못하다가 2018부터 좋아졌는데 지금까지 피파는 뭐했나요. | 20.02.20 21:24 | | |
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먼가 착각하시는거 같은데요, 과거 축구게임 하면 위닝 이었던 시절은 다 까먹으신건가요?? 그떈 지금과 완전 반대였습니다. 판매량도 마찬가지였죠, 게임이 잘나오면 유저들은 누가 시키지않아도 알아서 갈아탑니다. 근데 시대가 변하면서 피파가 발전한 만큼 위닝은 발전을 못해서 지금까지 상황이 역전됐죠?? 그리고 그냥 영상으로만 봐도 피파가 엉성해보이고 위닝은 그럴듯해보인다?? 겨우 그런 주관적인생각이 위닝이 발전하고있다는걸 입증하는 님의 입장인가요?? 무작정 피파를 쉴드치는게아닙니다, 지금 피파를 하는 유저들 거의다가 과거엔 위닝유저였다는 사실을 잊으신것 같아요. | 20.02.21 00:12 | | |
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메리베스
예전 위닝이 잘나갈때도 피파가 판매량은 대부분의 해에서 더 많았을겁니다 | 20.02.21 01:06 | | |
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위닝이 판매량 이긴건 딱한번뿐이에요 그만큼 피파의 인지도는 넘사벽 | 20.02.21 08:24 | | |
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그래도 충분히 재밌게 해서 만족함
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정말로 아까운 게임이 있다면 데드스페이스인데 사이지 종교 소재로한 게임인데 정말 좋았어요 참신하고 그로테스크하고 망하기엔 정말 아까웠음 만약 EA가 건들지 않고 많이 지원해주고 힘실어 줫더라면 바하나 사힐이랑같이 공포겜 중에선 최고였는데 말이죠 | 20.02.20 21:57 | | |
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데드스페이스 망하니 ea가 버렸죠. 게임도 그렇긴 한데 정작 지들이 망친것도 있으면서 | 20.02.20 22:28 | | |
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멀티플랫폼 겜들보면 플스보다 엑엑이가 확실히 선명한데 프레임은 동일하더군요 프레임하락 심한구간도 비슷하고 고정도 그렇고..프레임은 확실히 pc가 답인듯 | 20.02.20 23:06 | | |
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