1) 오늘부로 350만 플탐을 기록했음.
2) 현재는 시즌1 막바지 테스팅과 시즌2 개발, 그리고 확장팩'들' 개발에 전념하고 있다.
3) 큰 패치보다는 여러번의 핫픽스를 선호하고 있다. 패치같이 콘솔마다 인증받을 필요도 없고 무엇보다 서버를 중단할 필요가 없기 떄문이다. 물론 10번에 1번쯤 서버에 문제가 생기기도 하지만 한번의 패치로 수 시간 서버를 내리는 것보다 한번 문제가 생기더라도 나머지 9번 동안 서버를 유지할 수 있는것을 더 중요하게 생각하고 있다.
4) 우리는 이 게임에 경험치나 템 파밍 핫스팟은 없어야 한다고 생각한다. "뺑뺑이" 방식의 플레이는 우리가 원하는 게임의 방향이 아니며 여러가지 방법으로 다른 방식의 파밍을 유도하고 싶다.
5) 몹팩 관련해 왜 나머지를 버프하지 않고 하나씩 너프만 하냐는 질문이 많은데, 나머지를 버프하는게 밸런스 문제를 일으킬 가능성이 더 높고 파워 인플레는 일으키기보다 통제하기가 훨씬 어렵기 때문이다.
6) 지난 며칠간 여러 커뮤니티의 피드백을 보았고 좋은 의견들에 매우 감사한다. 던전 핫픽스를 4번이나 한 지금 많은 분들의 불평은 충분히 이해한다. 특정 던전들의 정예몹 밀집도가 너무 높아 기타 던전이나 악몽 던전보다도 효율이 좋은건 말이 안된다고 생각하고 앞으로도 같은 방향으로 패치해 나갈 계획이다.
7) 대부분의 유저들은 아직 켐페인도 완료하지 못한 상태다. 던전 너프로 인해 파밍 효율이 떨어지는 현상을 겪은 유저는 극소수.
8) 악몽 던전의 시간당 경헝치 효율을 더 높일 계획이다. 제일 먼저 악몽 던전까지 이동하는 시간을 줄일 계획. 인장을 사용하면 해당 악몽 던전으로 가는 텔포가 생성될 것이다. 이것만으로도 던전 도는 시간을 줄여 시간당 버는 경험치의 효율이 크게 증가할것으로 예상된다.
9) 강령술사의 스킬 중 바닥이 안보이게 까맣게 만드는게 있는데 (난 강령 유저가 아니라 이름은 모름) 이건 버그가 맞고 고치는 중이다.
10) "시즌 시작될때마다 내실을 첨부터 다시 해야 되는가?" 내실에 관해선 처음에 우리가 생각한 계획에서 많은 부분 바뀔듯 하다. 우선 맵을 한번 밝혀 놓았으면 부캐에도 밝혀져 있도록 바꿀 생각이다. 릴리트 제단 또한 리셋되지 않도록 할 생각이다. 내실 트래커는 리셋되지만 이미 내실로 얻은 보상 (스킬, 정복자 노드 포인트 등)은 자동으로 주어지도록 만들 생각도 하는 중 <- 즉 사이드 퀘를 한번 전부 클리어 했다면 부캐에 0/45 완료라고 떠도 내실 포인트는 그냥 주어질 것이다. 다만 내실을 다시 하고 싶은 사람들은 내실을 다시 채워나가는 과정을 볼 수 있을것이고 보상만 받고 싶은 사람은 무시하면 된다. (나중 Q&A에서 정정함. 아래 참고)
11) 인벤토리 사이즈와 보석에 관해서: 보석을 아이템에서 골드나 잃어버린 영혼같은 재료로 전환할 계획. 시즌 2쯤 도입될 예정이다.
12) 원소 저항 스텟이 쓰레기라고 각종 커뮤니티, 특히 유튜버들이 결론을 내리고 있어서 부가 설명을 하고자 한다. 악몽, 고행 티어에 진입할 수록 저항 스탯의 중요도가 올라가길 원한다. 지금의 저항 스탯은 비효율적인게 맞다. 하지만 이건 당장 고치기엔 해야할 밸런스 테스트도 너무 방대하고 어려운 작업이라 시즌 2에 패치될 예정.
13) 시즌마다 밸런스나 편의성 개선을 도입하는 것도 중요하지만 가장 중요한건 다양한 컨텐츠와 그 완성도이기 때문에 여러 밸런스에 관한 문제는 그 다음 시즌에 도입되는 패턴이 될 예정이다.
14) 출시 후 여러 하코 유저들이 버그나 서버렉 등에 죽는 일이 생겼고 많은 불만이 나오고 있다. 유저들이 몇백 시간씩 들인 캐릭을 잃는게 얼마나 화가 나는 일인지 충분히 이해한다. 게임내에 영약이나 스크롤 등 죽을 위기를 벗어날 수 있는 장치를 포함한 이유도 여기서 온다. 버그같이 예상 불가능한 경우를 제외하더라도 렉으로 인해 죽는 경우는 없도록 죽음 방지 시스템을 도입할 계획이다.
15) 템 레벨에 관해 잠깐 언급을 하자면 하단 우측에 템 해금 레벨이 있는데 이건 아이템의 성능과 전혀 관련이 없다.
16) 드루 유저에게 몇몇 바바 유니크가 드롭되는 버그가 있다. 최대한 빠르게 패치하겠다.
17) 클랜, 친구 등 소셜 시스템이 불편하고 랜덤 매치매이킹 시스템을 원하는 유저들이 많다. 이건 크로스 플레이 게임인만큼 많은 시간이 드는 작업이라 언제쯤 도입될지 모르겠지만 살펴보겠다
18) 특정 템을 사용할때 최적화가 현저히 떨어지는 경우가 있는데 빠른 시일내에 패치할 수 있을듯 하다.
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시청자 질문:
1) Q: "마을로 가지 않고 어디에 있던 파티원에게 바로 텔포 탈 수 있으면 좋겠는데 가능한건가?" A: 고려는 해보겠지만 별로 큰 문제라고 생각하지 않고 당장은 바꿀 계획은 없다."
2) Q: "마나가 부족한 경우가 너무 잦다. 버프해줄 생각은 없는가" A: "의향이 없는건 아니지만 밸런스 면에서 굉장히 예민한 문제이기 때문에 충분히 데이터를 모으고 테스트 해본뒤 결정할 예정이다. 무엇보다 자원 걱정없이 난사하는 사태를 만들고 싶진 않다."
3) Q: "개발자 스트림은 계속 이어갈 생각인가? 난 개인적으로 이렇게 커뮤니티와 대화하는게 맘에 든다" A: "자주 할 계획이고 공식적인 개발자 업데이트와 오늘같은 Q&A 형식의 방송은 따로 따로 진행할 예정이다"
4) Q: "처음 커마한게 마음에 안든다면 게임 내에서 내 캐릭의 모습을 바꿀 순 없겠는가?" A: "시간이 된다면 못 할것도 없지만 지금은 고려하고 있지 않다"
5) Q: "게임내에 수료 가능한 사이드퀘를 한 눈에 볼 수 있는 페이지가 있으면 좋겠다" A: "내실을 채우는데에 사이드퀘를 전부 완성할 필요도 없고 비밀퀘도 있기 때문에 만들 계획은 딱히 없다"
6) Q: "그럼 내실을 한번 끝내면 다신 안해도 된다는 말인가?" A: "내가 잘못 말한것 같다. 릴리트의 제단과 맵 안개는 리셋이 되지 않고 그로 인한 명망 보상은 얻지만 던전, 사이드퀘 등의 나머지 내실은 리셋되며 매 시즌 또는 부캐마다 반복해야된다".
마치며:
하코 레이스는 여전히 진행 중이고 아직도 700여 이상의 자리가 남아있다. 많은 분들이 도전해보길 바란다. 다음 개발자 업데이트 스트림에선 시즌1에 나올 컨텐츠에 대해 얘기하겠다.
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감사합니다! 나름 계획적이고 일관된 생각을 가지고 있는것 같네요. 개발자들은 캐주얼 게이머편인것 같아 다행입니다 ㅜㅜ
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캐주얼 게이머도 결국 고행가고 선조 파밍해야되는데 지금은 너프가 당장 안느껴져도 결국엔 돌아야하는데요. 신규 파밍공간도 시즌 2때나 많이 나올테고 어떻게보면 너프전에라도 돌아본 하드게이머들이 나을지도
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즉 그나마 그나마 개선된거 즐기려면 시즌1 건너뛰고 시즌2부터라는건가 ㅋㅋㅋㅋ 어차피 지금 얘기나오는 유저 니즈들은 이제부터 준비해도 시즌1엔 무리고 그 다음 시즌일테니... 정리 정말 감사드립니다!!
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악몽던전텔포하고 맵과 명망보상이 그대로 이어진다는 거는 환영할만한듯
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일반던전 뺑뺑이를 지양하고 악몽위주로 패치한다는데 왜 너프된 던전을 결국 돌아야 한다는 결론이 나오나요?
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즉 그나마 그나마 개선된거 즐기려면 시즌1 건너뛰고 시즌2부터라는건가 ㅋㅋㅋㅋ 어차피 지금 얘기나오는 유저 니즈들은 이제부터 준비해도 시즌1엔 무리고 그 다음 시즌일테니... 정리 정말 감사드립니다!!
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악몽던전텔포하고 맵과 명망보상이 그대로 이어진다는 거는 환영할만한듯
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감사합니다! 나름 계획적이고 일관된 생각을 가지고 있는것 같네요. 개발자들은 캐주얼 게이머편인것 같아 다행입니다 ㅜㅜ
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그로이져X
캐주얼 게이머도 결국 고행가고 선조 파밍해야되는데 지금은 너프가 당장 안느껴져도 결국엔 돌아야하는데요. 신규 파밍공간도 시즌 2때나 많이 나올테고 어떻게보면 너프전에라도 돌아본 하드게이머들이 나을지도 | 23.06.17 05:15 | |
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A9OAA3B
일반던전 뺑뺑이를 지양하고 악몽위주로 패치한다는데 왜 너프된 던전을 결국 돌아야 한다는 결론이 나오나요? | 23.06.17 05:54 | |
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몹팩은 모든 던전에서 너프됐으니 악몽던전에서도 몹 숫자는 너프 전보다 줄었죠 그래서 악몽던전만 따로 경험치 더 준다 하는거고요 몹 많은걸 쓸어버리는데 재미 느끼던 분들은 충분히 너프라고 느낄만 합니다 | 23.06.17 09:21 | |
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다수의 캐주얼 게이머가 고행가고 선조 파밍할 때까지는 시간이 많이 남아있으니까요. 코어 게이머들이 플레이한 결과로 블리자드가 너프했고 지난 여러번의 너프로 국내외 코어 게이머들이 다시 피드백하고 있잖아요 개발자들 말로는 지금까지의 너프로 기준선을 잡았다고 했으니 대다수의 캐주얼 게이머들이 지금 코어 게이머들의 성취 수준에 도달할 쯤엔 변화가 있겠죠 다만 스트림에서 언급한 악몽 던전의 경험치 상향은 핵심에서 좀 벗어난 것 같지만요. | 23.06.17 09:28 | |
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