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[질문] 효과에 써있는 vs. 는 뭔가요? [6]




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주로 ~~에 대해서 가 vs.이던거같은데
15.07.12 16:40

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방어가 4종류가 있습니다. deflection, fortitude, reflex, will - 한글판 번역이 뭔진 모르겠지만, 편향, 인내, 반사, 의지 뭐 이런 뜻이구요. 마법사의 명중이 적의 대상 방어보다 많이 높으면 치명타(crit), 방어와 같거나 높으면 명중(hit)이고 그보다 좀 낮으면 빗맞고(graze), 많이 낮으면 아예 안 맞는 겁니다.
15.07.12 19:51

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필라스에서 모든 데미지 수치 공식은 아래의 룰을 따릅니다. 1. 스킬사용에 대한 명중 여부 체크 - [ 빗맞음, 스침, 명중, 치명타 ] 2. 명중시 데미지 감소량 체크 - [ 피해 형태의 종류에 대한 DR 만큼 감소 ] 3. 명중에 의한 피해량 보정 - [ 스침 50%, 명중 100%, 치명타 150% ] 4. 데미지 이후 방해 체크 예를 들어서 케릭터 능력에 명중, 방해 관련 보정이 없다고 가정하고 스킬 부수기 10~30 (기본 : 5~15) Vs. 회피 (+10 명중) 방해 0.5초 상대는 회피 30, 부수기 DR 9, 집중 3 라는 능력치를 가지고 있을때 스킬을 사용하면 1.1~100의 주사위를 굴려서 나온값 : 60 나옴 2. 60 + 10 (스킬 명중 보정) - 30 (적 회피 수치) = 40 스침 확정 [ ~25 : 빗맞음, 25~50 : 스침, 51~100: 명중, 100~ 치명타 ] 3. 10~30 피해량에서 25 피해 확정 4. 25 - 9 (부수기 타입의 DR 능력) = 14 피해값 확정 5. 14 * 0.5 (스침 보정) = 7 최종피해 확정 6. 1~100 사이에서 80의 방해값 확정 7. 80 - 5 (상대의 집중치) = 75 방해효과 적용 [ 50 이상이면 방해 성공 ] 8. 상대는 0.5초 방해 (경직) 당함 이런식으로 일반 무기 공격, 마법, 스킬등이 판정과 피해를 계산합니다.
15.07.13 14:07

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여기서 아이템 효과나 패시브 스킬에 따라서 스침을 명중으로 전환 10% 명중을 치명타로 전환 10% 같은 확정판정에서 다시 체크해서 전환하는 효과도 있습니다. 데미지도 DR 10 무시 같은 상대의 방어능력을 무력화 하는 효과들도 있어서 영향을 많이 줍니다. 또한 스침과 치명타는 데미지 뿐만이 아니라 지속시간을 가진 스킬류의 시간도 영향을 받아서 디버프나 버프 시간도 치명타로 확정나면 더 오래 유지되며 스침으로 확정나면 절반의 시간만 효과가 나옵니다. 은근히 명중이 꾸준한 피해량을 주는 능력 외에도 스침과 치명타 때문에 데미지 영향을 많이 줍니다. | 15.07.13 14:11 | |

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정정합니다. ~25 빗맞음이 ~15 빗맞음 입니다. | 15.07.13 15:58 | |

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어우 계산하는게 어렵네요ㅠㅠ | 15.07.16 08:09 | |


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