이 글은 지극히 개인적인 수준의 글입니다
애초에 레벨 60에 겨우 100시간을 찍은 경례충급 플레이어의 글입니다
하지만
레인보우 식스 시즈 라는 게임이 FPS라해서 꼭 샷발만이 아니라
아는만큼 할 수 있고 볼 수 있다는 점에서 아직 갓 시작한 사람들이 정신적으로든 육체적으로든 어린친구들(특히 정신연령)에게 부모님 안부를 덜 묻게하는 상황을 조성하고자 쓰게 됬습니다
참고///이 글에선 기교나 센스를 알려주고싶어도 제가 모르기에....ㅠㅠ 드릴 수 있는 한도내(얄팍한 저의 경험과 지식)에서만, 초고수분들의 숨겨진 비법같은건 전혀 모릅니다
(아직 경험이 부족하기에 틀리거나 부족한것들은 댓글로 남겨주시면 수정해서 추가하겠습니다)
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키입력과 이동방식 (PC 기준)
일반적인 FPS와 거의 동일한 WASD와 마우스를 이용한 시야조절입니다만
1. Q와 E 버튼을 이용해서 몸은 숨긴채 전술적으로 약간의 시야를 더 확보할수있습니다
Q버튼의 경우 왼쪽으로 캐릭터가 몸을 기울이며
E버튼의 경우 오른쪽으로 기울입니다
이를 응용하면 조준사격상태로 자신이 이동하는 방향쪽으로 기울인채 이동하는 방식으로 코너를 이동하다가 적과 조우할떄 더욱빠르게 대처할 가능성이 높아집니다
2. 앉기(c 입력) 눕기(ctrl 입력)의 차이
앉기의 경우 이동시 소음의 범위와 크기를 줄여줍니다. 대신 이동속도가 약간 줄어들게 됩니다
눕기의 경우 캐릭터가 제자리에 눕게되는데 최하단의 직선시야를 확보할수있어 문 밑 틈을 노리기 좋아지고 이동시의 소음또한 거의 없습니다
대신 주변이 조용한 대치상황일때 누울떄의 캐릭터가 부스럭거리는 소음은 꽤나 잘들리기떄문에 조심해야합니다
또한 자신의 캐릭터가 구석을 등지고 누울경우 다리를 앞으로 뻗고 누우며 다리가 노출되 사망에 이를수도 있는점은 조심해야합니다
(이 경우 캐릭터가 누운후 약간 앞으로 이동하면 전진포복자세로 바뀌기 떄문에 이걸로 어느정도 해결할 수 있지만 그래도 주의 또 주의)
3. 이동시의 소음크기는 달리기>걷기>앉아서>누워서 & Alt(느리게 이동)키의 사용하고 안하고의 차이 & 각 이동방식의 특징
1) 전력질주(shift 키)
캐릭터가 전력질주시에는 2층차이 에서도 발소리가 들릴정도로 매우크게 들립니다 특히 게임특성상 잔디밭을 뛰어다니며 놀일이 거의 없기때문에 층구조의 바닥 문제상 층간소음이 매우 미친듯이 발생합니다
전력질주중에 사격을 할수 없기때문에 사격할려는순간 약간의 선딜(프레임단위의 선딜)이 생기며 전력질주가 멈춘다음 사격을 가할수 있게 되기때문에 적의 위치가 대충 알게됬거나 적의 사선으로 뛰어드는걸 강요받게된느 상황에는 전력질주로 뛰어들경우 먼저 인식해서 적을 발견하고도 대응도 못하고 찍하고 끔살을 당하기 쉽습니다.(더더욱이 정조준이 중요한 게임에서 정조준까지 할려고하면 더욱더 많은시간이 걸립니다)
2)걷기
서서 걷는 경우 뛰어다니는 수준이 아니지만 개방된 공간에서는 같은 방 혹은 같은 층내에서 인지할 수 있는 수준의 소음입니다만 대치 상황에서 각을 재는게 아니면 전력질주와 소음의 크기는 큰 차이는 없습니다
서있는중의 사격에는 문제가 없지만 걷는중에 사격시에는 반동이 생각보다 확 튀기 떄문에 이동사격의 경우 조준사격을 하더라도 약간의 운이 없다면 총알은 총알대로 빗나가고 적에게 대응할 시간을 줘버려 기습빼꼼샷의 의미가 없어질수 있습니다.
3)앉기(c 키)
앉아서 이동의 경우 같은 층에 있어도 캐릭터의 발밑에 오브젝트들의 잔해가 없는 깔끔한 바닥의 경우 특별한 소음을 만들지는 않습니다 대부분의 대치 상황 전 서로 탐색하거나 로밍하는중의 상황에서 이용되는 이동방식입니다
앉은상태로 왓다갓다하며 시도하는 빼꼼샷은 위험합니다 걷는 속도에 비하면 터무니없이 느려보이기에 적이 당황한게 아니면 나왓다가 들어가려고 생각한 순간 CCTV나 어디구석에 시야가 고정된 팀원의 드론화면을 보게될것입니다.
4)눕기(ctrl 키)
캐릭터를 눕힌다는것은 일단 바닥의 특정한 직선시야를 잡거나 캐릭터를 일반적인 허리높이까지의 엄페물보다도 숨겼을경우 안전한 상태가 확실할경우 추천되는 자세입니다(보통 수비팀이 방 구석에 이렇게 히키코모리마냥 누워서 스마트폰 게임*CCTV*을 즐기고 있는 경우가 왕왕 있습니다)
눕기로 '이동'을 하는건 캐릭터가 직선상 길어지기 때문에 몸이 노출되기 쉬워지고 캐릭터가 누워있을경우에는 몸이 누워있기때문에 시야를 돌리기위해 몸을 뒤집느라 시야가 느리게 돌아가는둥의 문제가 발생해 즉각적인 대응이 힘듭니다 결론적으로 누워서 '이동'은 별로 좋은 선택지가 아닙니다(상황에따라 다를수도있지만)
5)Alt키의 기능
Alt키의 경우 이동속도는 더욱 느려지지만 서있는 상태와 앉은 상태에서 발생하는 이돋시의 소음의 간격을 늘려줍니다.
서있는상태에서는 왠만하면 아군과 같이 이동해 앞에 앉은채로 이동하는 아군(일반적으로 방패계열 오퍼레이터)과 보폭을 맞추거나 서있는 시야가 이득일떄 이용하게 되며
앉은 상태에서의 경우 맵의 여기저기가 풍비박산이 나서 오브젝트의 잔해가 여기저기에 굴러다닐때 잔해의 소음이 그나마 덜 부자연스럽게나마 맵의 다른 환경소음에 묻히게 해줍니다.
물론 이 경우 캐릭터가 매~~~우 느리게 이동하기 때문에 코너를 이동할때는 조심 또 조심 멈춰서서 약간의 뜸을 들여 행운의 신한테 기도를 드리는걸 습관화 합시다
게임내의 환경들
1.바리케이드
-공통
근접공격을 한번하거나 총기사격을 3번가할때마다(GLAZ의 저격총은 한발에 뚫습니다 즉 3발이면 와장창) 그 부분이 박살납니다
그렇게 3번때려서 구멍이 3개가 되면 박살납니다
구멍이 약간 넓어지게 했다고 1개이상의 구멍이 생긴걸로 취급을 하지 않습니다
창문의 경우는 완벽하게 가리지만 문의 경우는 밑에 약간의 틈이 생깁니다
3번째에 박히는 탄환부터가 바리케이드를 부수는 동시에 관통해서 날라갑니다
-공격팀
접착 폭약을 부착시킬수 있습니다
구멍난 틈새로 사격이나 투척물을 투척할 수 있습니다
겉에 유리창이 있는경우 유리창에 세번 사격을 가하거나 근접공격을 한다음에야 바리케이드에 공격하거나 접착 폭약을 붙일 수 있습니다
-방어팀
문이 있던자리나 창문 혹은 바리게이트 두개 크기의 문틀에 F 키로 갯수에 제한 없이 설치 할 수 있습니다
바리케이드는 설치하기 시작한 순간부터 존재하는 판정을 받습니다
설치중에 사격당할시 완성된부분은 일반 탄환 2발까지는 버티지만 완성되지 않은부분은 피격당합니다
F키로 부위 파괴 상태에 관계없이 한번에 제거할 수 있습니다
2. 벽 / 강화된벽 / 트랩도어
-공통
얇은 콘크리트, 목재벽은 근접공격 한방이나 총기사격으로 구멍을 넓혀서 구멍을 만들 수 있습니다
벽은 일반적으로 수직 구조물이 박혀있어 근접공격이나 일반사격으로는 아무리 구멍을 넓혀도 벽을 넘나 들거나 할 수 없습니다
샷건이나 접착폭약 C4등을 이용할 경우 수직 구조물이 파괴되기때문에(칸 나누기에 따른 철제골조가 1줄씩 남는경우가 있음) 크기만 충분하다면 넘어가거나 앉아서 혹은 기어서 지나갈수있습니다.
목재 벽은 2겹이며 일반적인 사격이나 근정공격은 두배을 파괴해야 완벽하게 벽너머의 시야를 확보할수있습니다(폭발물이나 샷건의 경우는 상관없음)
강화된벽은 THERMITE의 강화폭약을 제외하고는 절대 파괴되지 않으며 구멍이나도 흠집도 안나는 강화철벽만이 드러납니다
트랩도어(층과 층을 연결하는 다락문 같은 것)의 경우 샷건 두발에 부셔지며 접착폭약으로도 파괴가 가능합니다
트랩도어는 일반적인 사격으로는 겉면만 부셔져 파괴가 되지 않습니다
-공격팀
접착 폭약을 설치할떄 오른쪽위에 불빛이 들어오는데
빨강일경우는 파괴가 불가능
노랑의 경우는 파괴는 가능하지만 빽빽한 철제 골조가 남아 통과는 할수없음 하지만 틈새로 사격은 가능
초록의 경우는 파괴도 가능하며 파괴후 통과도 가능
-방어팀
파괴 될 수 있는 벽이나 트랩도어에 가까이가 F키로 강화가능
강화패널은 신병의 경우 하나 네임드 오퍼레이터의 경우 2개를 받음
자기 오퍼레이터의 C4나 샷건으로 얼마든지 파괴가능
벽이 파괴된 자리에 강화벽을 설치 할 수 있습니다
THERMITE가 파괴해버린 강화벽 자리에는 강화벽이 재설치가 안됩니다
특수능력이 아닌 일반적인 장비류
1.접착폭약 (3개) 공격
-공격팀
벽에 사용했을시 사람 서있는 크기만큼의 벽을 날려버림
강화벽에는 흠집도 못냄
설치후 회수는 가능하지만 한번 설치하면 설치가 완료되기 까지 설치하는 동작을 취소못함
폭발시의 폭파 범위는 설치됫을때 기준 안쪽이 조금 더 넓음 그래도 수류탄보단 좁음
폭발데미지는 폭발데미지 가까이 있을경우 최소 부상
접착폭약이 설치된 창문의 경우 레펠상태일때 진입(약간 점프해서 그네타듯 한번에 들어가는기능 space 키)기능이 켜짐 타이밍 맞춰서 폭파시켜 진입하는게 가능하다는 뜻
접착폭약또한 설치나 회수시의 소음이 존재함 창문에 붙어 귀를 기울이면 들림
2.섬광탄 (3개) 공격
-공통
사람에게 던질시 피아식별없이 5의 데미지를 주고 던진 각도에 따라 튕기거나 맞은 사람의 발밑에 툭 떨어집니다
-공격팀
시야내에서 폭발시 플레이어와 시야와 청각 그리고 멘탈을 폭발시 거리에 따른 시간만큼 빼앗음 최대 5초
쿠킹 불가능함
사용버튼을 누른채로 들고있는상태일경우 1번(주무기) 2번(보조무기)혹은 다른 장비를 사용하는키로 취소가능
피아식별이 없어 아군한테도 얄짤없이 효과를 퍼먹여줌
물논 던지는 장소에 따라 이리 튕기고 저리 튕기게 유도가능
폭발지점에서 등을 돌리거나 다른 장소를 쳐다봄으로써 피해를 줄일 수 있으며 청각의 경우는 그래도 약간 영향을 받지만 그래도 줄어듬
3. 수류탄 (2개) 공격
-공통
사람에게 던질시 피아식별없이 5의 데미지를 주고 던진 각도에 따라 튕기거나 맞은 사람의 발밑에 툭 떨어집니다
G키로 자기주변의 아직 터지지 않은 수류탄을 되던질수 있음
-공격팀
폭발물입니다 범위내 모든 파.괘 가능한 오브젝트와 캐릭터를 파.괘 합니다
완전 발밑에서 터지면 다운이고 나발이고 즉사입니다
파괴가능함 엄폐물 너머의 캐릭터도 피해를 입습니다
파괴불가능한 엄폐물의 경우엔 폭발데미지를 막아줍니다
쿠킹이 가능합니다(너무 오래들고있으면 손에서 터짐)
보통 방의 4분의 1정도는 확실하게 다운 혹은 즉사가 가능한 범위
4. 연막탄 (3개) 공격
-공통
사람에게 던질시 피아식별없이 5의 데미지를 주고 던진 각도에 따라 튕기거나 맞은 사람의 발밑에 툭 떨어집니다
-공격팀
던진고나서 1초후 가스캔 따지는 소리와 함께 보통 방 2분의 1을 가리는 넓이의 연기를 발산합니다(시간은 못재봄ㅠ)
인질옆에 던지면 연기가 괴로운지 서럽게 기침합니다
완벽하게 연기 너머에 대한 시야를 차단합니다
연기 안쪽의 경우 크기에 따라 노출됩니다
5. C4 (1개) 방어
-공통
캐릭터에게 던지면 통과는 못하지만 붙지 않습니다 바닥에 떨어져 탁 붙습니다
가까이가면 특유의 잡음과 경고음을 발산하며 가까울수록 잡음의 크기와 경고음 소리의 크기와 간격이 짧아집니다
-방어팀
폭발물입니다
설치후 격발키를 누르면 폭발함
F키로 손닿는 범위내에서 회수도 가능
투척 사거리는 매우 짧음 투척류를 생각하고 사용하면 면전에서 터질 가능성이 적잖음
폭발범위가 수류탄보다 조금 더 넓음
접착폭약처럼 활용가능 폭파시에 벽의 절반크기가 날라감
폭발시 수류탄처럼 파괴/비파괴 엄폐물 영향을 받음
6. 철조망 (3개) 방어
-공통
철조망 위를 지나가면 사르륵 거리는 특유의 소음을 발생하게함
근접공격 3회에 파괴됨
총격으로는 파괴불가
폭발물에 휩쓸리면 끝자락 데미지에도 갈려나감
-공격팀
철조망 위를 이동하는 동안은 이동속도가 강제로 Alt키 누른것마냥 저하되고 특유의 소음을 유발함
이동중에는 화면이 미친듯이 ㅂㄷㅂㄷ거림
드론도 철조망을 지나갈때는 느려진다
-방어팀
이동력의 패널티는 없지만 특유의 소음은 발생함
F키로 가까이서 회수가능
7. 이동식 방패 (1개) 방어
-공통
피아관계없이 넘어가야만함
피아관계없이 잘 막아줌
모든 총기공격에 면역 GLAZ의 대구경 저격소총도 관통이 불가능함
폭발데미지에는 철조망과 같은 내구력을 자랑함 즉 끝자락 데미지에도 1방
-방어팀
꺼내들기 시작한순간부터 방패의 판정이 존재함 즉 들고있는동안도 방패역할을함 가슴 부분만
설치하는 행동동안에도 가려진부분은 막아줌
F키로 가까이서 회수 가능
물논 회수중에도 가려진부분은 막아줌
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기본플레이와 관련된 내용은 이 정도로 줄이겠습니다
다음에는 각 특수부대별 공격팀과 방어팀이 대할수있는 특징에 대해 대충 끄적여 보게씁니다
여기까지 읽느라 수고하셨습니다