1. 나빠진 연비의 아토믹 코레더
일단 구석 몰렸을 때 일발 역전의 단초가 되어주던
녀석이었지만 그런 식으로 써먹으려면 레피드 캔슬은
필수. CP와 CP EX 때는 참 즐거웠는데...
덤으로 콤보 마무리로 스파크 볼트 넣으려고 해도
내 손의 문제인지는 모르지만 내리찍고 바운드 중에
스파크 넣으려고 하면 헛침. 5A 찍고 나서 쏘면 맞지만.
하면 어려울 건 없지만 묘하게 손이 번거러워진 부분??
그래도 화면 중앙에서 자력 없이도 일단 히트 게이지 50만
있으면 쌩 아토믹으로도 그럴듯한 연속기가 가능하다는
점은 플러스 요인이려나...
2. 크래시 트리거는 뭐에 쓰라고?
일단 전작의 2C 띄우고 CT로 끌어내리고 콤보... 라는
방식은 안통함. 헛치니까. 결국 맞추려면 창의력이 부족한
입장에서는 다운 상대 6B로 밟고 CT... 가 그나마 현실성이
있는데 막상 이렇게 내려찍어봐야 나머지 연속기는... 음...
아토믹 때려넣겠다고 5B 5C 하다가 띙~~ 하며 낙법치는
것도 부지기수.... 남은 건 아주 약간 빨라졌으니 캐들링
가드하는 상대한테 우겨넣고 가드 깨기 정도? 근데
걸리는 상대가 있느냐는 둘째치고 그렇게 게이지 25
쓰기에는 테이거의 겟비가.... 아무레 생각해도 계륵인듯.
(정작 나오는 건 익시드 엑실이나 래피캔 삑사리.... 어허허허)
3. 4D 경직 프레임이 달라졌나???
전작까지는 4D 가드 시킨 후 겟비 넣으면
내 쪽의 불리 프레임 + 상대 가드 경직 차이로
그냥 잡히는 거였는데 이번 작에서는 예전 감각으로
쓰면 핑크 잡기가 나오는 경우가 다수....
뭐지?? 예상 가능한 변수는...
1. 4D가 상대에게 주는 가드 경직이 늘었다. 혹은
불리 프레임이 줄었다.
or
2. 테이거의 4D 후딜 프레임이 줄었다.
좋은 거야? 나쁜 거야? 으음...
4. 예전보다 짧지 않나??
B슬렛지로 밀고 갈 때 (특히나) 타이니 로벨리아
같은 거 무시하려고 하는데 슬렛지 끝판정에서
질 때가 많음.... 이게 날리는 탄 속성이 맞을텐데??
물론 B 슬렛지와 추가타 사이에 잠깐 틈이 있던거야
전작도 마찬가지지만 어째 체감상으로 B 슬렛지 자체
탄 무적 시간 자체가 좀 짧아진 거 같은 느낌이...
그냥 나의 착각이면 좋겠는데....
여담이지만 마이의... 그 뭐시기냐, 고공낙하...
슬렛지 가포로 받을라쳐도 착지하면서 생기는
2타째 충격파는 못막음. (....) 어쩌라고?;;
최상의 시나리오는 1타 어깨로 맞고 착지 전에
쳐내는 건데 그런 각도와 타이밍으로 와줄리가... ;;
5. 아놔 스사노오 개막 공방 어쩌지??
5A 뻗는데 나는 지고 동영상은 커트..... 왜? 왜?
왜 난 저 꼬리를 못쳐내지??
시작부터 가드하고 들어가면 참 힘든데....
타이밍 문제인가?
대략 이정도??