*테스트환경인 PBE 서버에 적용된 내용으로 실제 본섭 적용 시 아이템의 효과나 능력치가 바뀔 수 있습니다.
0. 사전 정보
● 치명타: 치명타 피해가 200%에서 175%로 감소했습니다.
● 치명타와 특수한 상호관계가 있는 챔피언(ex. 트린다미어, 세나, 야스오 등)들의 스킬이 이에 맞춰 조정됩니다.
● 아이템이 변경되어 일부 챔피언들의 기본 능력치(특히 마나)도 조정되었습니다.
● 빅토르의 영광스러운 진화(기본 지속 효과)가 변경되었습니다.:
[본섭] 빅토르는 시작 아이템 프로토타입 마공학 핵을 상점에서 세 번 업그레이드하여 스킬을 증강할 수 있습니다.
[프리시즌] 빅토르가 마공학 파편 100개를 획득한 후 기본 스킬을 업그레이드할 수 있습니다. 미니언과 몬스터를 처치하면 1개를 획득하며 대형 미니언에게서는 5개를 획득합니다. 챔피언 처치에 관여하면 25개를 획득합니다. 기본 스킬 세 개를 모두 업그레이드하면 혼돈의 폭풍이 자동으로 업그레이드됩니다.
● 신화급 아이템으로 인해 오른의 간이 대장간(기본 지속 효과)이 변경되었습니다.:
신화급 아이템으로 오른의 걸작 아이템을 만들 수 있으며, 자신에게 만들어줄 수 있는 걸작 아이템이 2개에서 1개로 감소했습니다.
[신규] 걸작으로 업그레이드한 신화급 아이템 하나당 오른의 추가 방어력과 추가 마법 저항력이 4%씩 증가합니다.
[신규] 오른이 10%의 추가 체력을 얻으며 걸작으로 업그레이드한 신화급 아이템 하나당 4%씩 증가합니다.
● 스킬 가속: '재사용 대기시간 감소'를 대체하는 능력치이며 10의 스킬 가속은 '스킬 사용 가능 빈도가 10% 늘어남'을 뜻합니다.
스킬 가속의 위력은 선형적으로 늘어나며 제한이 없습니다.(※67의 스킬 가속(스킬 사용 가능 빈도 증가 67%)은 재사용 대기시간 감소 40.12%와 같음. 아이템으로 스킬 가속을 최대한 올려봤는데 195까지 나왔으며 이는 재사용 대기시간 감소 약 66%와 같음.)
● 칼바람 나락: 예언자의 영약 아이템이 삭제되었습니다.; 대신 공성 미니언에 암전 효과가 생겨, 8초 동안 900유닛 내에 있는 와드를 드러내고 무력화시키며 투명한 덫을 드러냅니다. 공성 미니언이 지나가면 해당 효과는 4초 동안 지속됩니다.
1. 삭제되는 아이템
● 빌지워터 해적검
● 억겁의 카탈리스트
● 조화의 성배
● 기괴한 가면
● 요림의 주먹
● 쐐기검
● 적응형 투구
● 아테나의 부정한 성배
● 얼어붙은 망치
● 마법공학 GLP-800
● 마법공학 총검
● 주문매듭 구슬
● 스태틱의 단검
● 쌍둥이 그림자
● 정글 아이템: 사냥꾼의 부적, 사냥꾼의 마체테, 추적자의 검, 척후병의 사브르, 마법 부여: 용사, 마법 부여: 피갈퀴손, 마법 부여: 잿불거인, 마법 부여: 룬의 메아리
● 빅토르 아이템: 마공학 핵 mk-1, 마공학 핵 mk-2, 완성형 마공학 핵
● 오른의 걸작 아이템: 이제 신화급 아이템으로 걸작 아이템을 만듭니다.
2. 진화한 아이템(전설급 → 신화급)
● 태양불꽃 망토 → 태양불꽃 방패
● 정당한 영광 → 광전사의 갑옷
● 얼어붙은 건틀릿 → 서리불꽃 건틀릿
● 드락사르의 황혼검
● 리안드리의 고통 리안드리의 고뇌
● 루덴의 메아리 → 루덴의 폭풍
● 마법공학 초기형 벨트-01 → 마법공학 로켓 벨트
● 삼위일체
● 슈렐리아의 몽상 → 슈렐리아의 군가
● 강철의 솔라리 펜던트
번외: 칼바람 나락 전용 아이템
[신규] 수호자의 검 (고유: 수호자)
● 950골드
● 공격력 30; 체력 150; 스킬 가속 15
● 판매 가격은 아이템 가격의 70%입니다.
● 전설급: 이 아이템은 전설급 아이템으로 간주됩니다.
수호자의 뿔피리 (고유: 수호자)
● 적 챔피언의 기본 공격과 스킬 공격 피해량을 12 >>> 15만큼 막아줍니다.
● 판매 가격이 아이템 가격의 40%가 아닌 70%로 변경되었습니다.
● 전설급: 이 아이템은 전설급 아이템으로 간주됩니다.
수호자의 보주 (고유: 수호자)
● 주문력 35 >>> 40; [삭제] 5초당 마나 재생 10
● [신규] 기본 지속 효과: 5초당 10의 마나를 회복하며 마나가 없는 챔피언은 15의 체력을 대신 회복합니다.
● 판매 가격이 아이템 가격의 40%가 아닌 70%로 변경되었습니다.
● 전설급: 이 아이템은 전설급 아이템으로 간주됩니다.
수호자의 망치 (고유: 수호자)
● 공격력 20 >>> 25
● 판매 가격이 아이템 가격의 40%가 아닌 70%로 변경되었습니다.
● 전설급: 이 아이템은 전설급 아이템으로 간주됩니다.
3. 소모 아이템
● 50 골드
● 사용 시 - 소모: 15초에 걸쳐 150의 체력을 회복합니다.
● 최대로 보유할 수 있는 체력 물약 수는 5개입니다.
● 150골드
● 사용 시 - 소모: 충전량을 1회 소모해 12초 동안 125의 체력을 회복합니다. 충전량은 최대 2회이며 상점 방문 시 다시 채워집니다.
● 조합식: 충전형 물약 + 350골드 = 500골드
● 사용 시 - 소모: 충전량을 1회 소모해 12초 동안 125의 체력과 75의 마나를 회복합니다. 회복되는 동안 적 챔피언에게 기본 공격 및 스킬 사용 시 적을 불태워 3초 동안 15([신규] 마나를 회복할 수 없을 때에는 20)의 마법 피해를 입힙니다. 충전량은 최대 3회이며 상점 방문 시 다시 채워집니다.
● 광역 또는 지속 피해 스킬로 발동된 부패 피해는 피해량이 50%로 감소됩니다.
● 아이템 이름이 "와드 토템"에서 "투명 와드"로 바뀌었습니다.
● 0골드
● 사용 시 - 장신구: 아군 모두에게 90~120초 동안 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 2개까지 보유할 수 있으며 240~120초마다 하나씩 생성됩니다.
● 0골드
● 사용 시 - 장신구: 10초 동안 근처를 수색해 적 유닛이 숨어 있으면 경고를 보내며 주변의 투명한 덫을 드러냅니다. 또한 적의 투명 와드를 드러내고 잠시 무력화시킵니다. (재사용 대기시간 90~60초)
● 0골드
● 사용 시 - 장신구: 누구나 볼 수 있고 쉽게 파괴 가능한 와드를 설치해 주변 지역을 드러냅니다. 최대 4000 유닛 범위까지 설치 가능하며 아군이 소환사 주문이나 스킬의 대상으로 지정할 수 없습니다. (재사용 대기시간 198~99초)
● 500골드
● 사용 시 - 소모: 3분 동안 주문력이 50, 마나 재생력이 15% 증가합니다. 활성화된 동안 챔피언이나 포탑에 피해를 입히면 25의 추가 고정 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 5초)
● 9레벨 이상일 때만 구매할 수 있습니다. 마법의 영약 고정 피해 효과는 포탑을 공격할 때 재사용 대기시간이 없습니다. 다른 종류의 영약을 마시면 기존 영약의 효과가 사라집니다.
● 500골드
● 사용 시 - 소모: 3분 동안 공격력이 30, 챔피언 대상 물리 피해 흡혈이 15% 증가합니다.
● 9레벨 이상일 때만 구매할 수 있으며, 다른 종류의 영약을 마시면 기존 영약의 효과가 사라집니다.
● 500골드
● 사용 시 - 소모: 3분 동안 체력이 300, 강인함이 25% 증가하고, 챔피언이 거대해집니다. 이 효과가 활성화된 동안 이동하면 길이 생겨 그 위의 아군 챔피언들은 이동 속도가 15% 상승합니다.
● 9레벨 이상일 때만 구매할 수 있으며, 다른 종류의 영약을 마시면 기존 영약의 효과가 사라집니다.
● 75골드
● 사용 시 - 소모: 주변 지역을 드러내 주는 강력한 제어 와드를 설치합니다. 근처의 투명한 덫과 위장 중인 적을 드러내고 적의 투명 와드를 감지해 무력화합니다.
● 최대 2개의 제어 와드를 소지할 수 있습니다. 제어 와드로 다른 제어 와드를 무력화시킬 수 없습니다.
● 판매 가격: 30골드 (40%)
● 사용 시 - 소모: 5초에 걸쳐 잃은 체력과 마나의 10%를 회복합니다. 비스킷을 먹거나 팔면 영구히 최대 마나가 50 증가합니다.
4. 신발
*각 신발의 "고유 지속 효과 - 이동 속도 향상"이 능력치로 옮겨갔습니다. 신발이 고유 아이템으로 바뀌어서 옮겨간 것 같습니다.
● 아이템 이름이 "속도의 장화"에서 "장화"로 바뀌었습니다.
● 300골드
● 이동 속도 25
● 아이템 이름이 "약간 신비한 장화"에서 "약간 신비한 신발"로 바뀌었습니다.
● 판매 가격: 210 (70%)
● 이동 속도 25
● 추가로 이동 속도가 10 상승합니다. 약간 신비한 장화로 만든 장화는 이 이동 속도 상승 효과가 유지됩니다.
● 장화 + 800골드 = 1100골드
● 마법 관통력 18; 이동 속도 45
● 장화 + 600골드 = 900골드
● 이동 속도 60
● 이동 속도 둔화 효과가 25% 줄어듭니다.
● 장화 + 마법무효화의 망토 + 350골드 = 1100골드
● 마법 저항력 25; 이동 속도 45; 강인함 30%
● 강인함이 증가해 기절, 둔화, 도발, 공포, 침묵, 실명, 변이 및 이동 불가 효과의 지속시간이 감소합니다. 공중에 뜨거나 제압 당했을 때는 효과가 없습니다.
● 장화 + 600골드 = 900골드
● 재사용 대기시간 감소 10% >>>> 스킬 가속 15; 이동 속도 45
● 소환사 주문 가속이 10% 증가합니다.(이전 소환사 주문 재사용 대기시간 10% 감소)
● "CLE 20년 12월 10일 남부 지방의 패권을 두고 벌어진 녹서스와의 재경합에서 아이오니아의 승리를 기념하는 헌정 아이템입니다."
● 장화 + 700골드 = 1000골드
● 이동 속도 25
● 5초 동안 전투에서 벗어나 있으면 이동 속도가 115 상승합니다.
● 아이템의 이름이 "닌자의 신발"에서 "판금 장화"로 바뀌었습니다.
● 장화 + 천 갑옷 + 500골드 = 1100골드
● 방어력 20; 이동 속도 45
● 기본 공격으로 받는 피해량이 12% 감소합니다.
● 장화 + 단검 + 500골드 = 1100골드
● 공격 속도 35%; 이동 속도 45
5. 시작 아이템
● 정글 몬스터 상대로 모든 피해 흡혈 12%
● 불태우기: 정글 몬스터에게 피해를 입히면 5초 동안 불태워 60 (+10% 주문력) (+5% 추가 공격력) (+2% 추가 체력)의 마법 피해를 입힙니다.
● 승부의 길: 강타를 5회 사용하면 이 아이템을 소모해 강타를 승부의 강타로 업그레이드합니다. 승부의 강타는 4초 동안 챔피언에게 표식을 남깁니다. 표식이 남은 챔피언을 공격하면 2.5초에 걸쳐 48~125의 고정 피해를 추가로 입힙니다. 표식이 남은 챔피언에게 받는 피해량은 20% 감소합니다.
● 사냥꾼: 대형 몬스터 처치 시 추가 경험치를 얻습니다.
● 만회: 정글 또는 강에 있을 때 (잃은 마나에 비례하여) 초당 최대 8~18의 마나를 회복합니다.
● 이 아이템을 소모하면 모든 아이템의 효과를 영구히 얻습니다. 몬스터보다 미니언으로부터 더 많은 골드를 획득했다면, 미니언으로부터 얻는 골드와 경험치가 크게 감소합니다. 마나 회복량은 잃은 마나에 비례해 5% 증가합니다.
● 정글 몬스터 상대로 모든 피해 흡혈 12%
● 불태우기: 정글 몬스터에게 피해를 입히면 5초 동안 불태워 60 (+10% 주문력) (+5% 추가 공격력) (+2% 추가 체력)의 마법 피해를 입힙니다.
● 차가운 길: 강타를 5회 사용하면 이 아이템을 소모해 강타를 혹한의 강타로 업그레이드합니다. 혹한의 강타는 챔피언에게 20 ~ 156의 고정 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도를 20% 훔칩니다.
● 사냥꾼: 대형 몬스터 처치 시 추가 경험치를 얻습니다.
● 만회: 정글 또는 강에 있을 때 (잃은 마나에 비례하여) 초당 최대 8~18의 마나를 회복합니다.
● 이 아이템을 소모하면 모든 아이템의 효과를 영구히 얻습니다. 몬스터보다 미니언으로부터 더 많은 골드를 획득했다면, 미니언으로부터 얻는 골드와 경험치가 크게 감소합니다. 마나 회복량은 잃은 마나에 비례해 5% 증가합니다.
● 350 골드
● 주문력 10 >>> 15; [신규] 40 체력; [삭제] 100 마나; [삭제] 물약 회복량 증가 +25%
● 영광(이전 절체절명): 적 챔피언을 처치할 때마다 중첩 2회, 어시스트를 올릴 때마다 중첩 1회가 쌓입니다. 최대 10회까지 쌓을 수 있으며 사망 시 중첩 4회가 사라집니다.
● 두려움: 영광 중첩 하나당 주문력을 3 >>> 5 얻습니다.
● 획득한 영광 중첩은 이 아이템과 메자이의 영혼약탈자에 모두 적용됩니다.
● 400 골드
● 체력 60 >>> 70; 주문력 15; [삭제] 5초당 마나 재생 5
● 집중: 미니언에게 기본 공격 시 5의 물리 피해를 추가로 입힙니다.
● [신규] 흡수: 미니언을 처치하면 마나를 6 회복하며, 마나를 회복할 수 없을 때에는 대신 체력을 3 회복합니다.
[업데이트] 여신의 눈물(마나증가; 고유: 마나 충전)
● 시작 아이템으로 개편(조합식 없음); 400 골드
● 150 마나
● 집중: 미니언에게 기본 공격 시 5의 물리 피해를 추가로 입힙니다.
● 마나 충전: 대상에게 스킬을 적중시키면 중첩을 하나 소모해 3의 추가 마나를 얻습니다. 챔피언 대상으로는 두 배로 적용됩니다. 최대 450까지 얻을 수 있습니다.
● 마나 충전 중첩은 8초마다 1회씩 최대 4회까지 쌓입니다.
*서포터 아이템은 바뀐 부분만 기재합니다.
● 헌납 효과로 받는 골드가 15골드에서 20골드로 증가했습니다.
● 고유 사용 효과의 이름이 "와드 설치"에서 "와드"로 바뀌었습니다.
● 헌납 효과로 받는 골드가 15골드에서 20골드로 증가했습니다.
● 고유 사용 효과의 이름이 "와드 설치"에서 "와드"로 바뀌었습니다.
● 주문력 50 >>> 40; 체력 100 >>> 75
● 고유 사용 효과의 이름이 "와드 설치"에서 "와드"로 바뀌었습니다.
● 공격력 25 >>> 20; 체력 100 >>> 75
강철 어깨 보호대&고대유물 방패 (방어; 고유: 지원)
● 전리품 효과의 재사용 대기시간이 45초에서 35초로 감소했습니다.
룬 강철 어깨 갑옷&타곤 산의 방패 (방어; 고유: 지원)
● 고유 사용 효과의 이름이 "와드 설치"에서 "와드"로 바뀌었습니다.
● 전리품 효과의 재사용 대기시간이 45초에서 35초로 감소했습니다.
● 고유 사용 효과의 이름이 "와드 설치"에서 "와드"로 바뀌었습니다.
● 체력 300 >>> 250
● 고유 사용 효과의 이름이 "와드 설치"에서 "와드"로 바뀌었습니다.
● 주문력 25 >>> 20; 체력 300 >>> 250
● 450골드
● 체력 80
● 집중: 미니언에게 기본 공격 시 5의 물리 피해를 추가로 입힙니다.
● 회복: 5초마다 체력을 6 회복합니다.
● 견디기: 챔피언, 대형 정글 몬스터 또는 에픽 정글 몬스터에게 피해를 입으면 8초 동안 최대 40의 체력을 회복합니다. 회복량은 체력이 낮을수록 증가합니다.
● 견디기 원거리 챔피언이 보유하거나 광역 또는 지속 피해를 입었을 때 기본 회복량의 66%만큼 회복합니다.
● 450골드
● 공격력 8; 체력 80
● 전쟁광: 2.5%의 모든 피해 흡혈을 얻습니다.
● 광역 피해를 입히거나 소환물을 통해 피해를 입힐 때는 모든 피해 흡혈이 33%로 감소합니다.
● 450골드
● 공격력 7
● 기본 공격 적중 시 체력을 3 회복합니다.
● 수확: 공격로 미니언 처치 시 추가로 1 골드를 얻습니다. 공격로 미니언을 총 100회 처치하면 즉시 350의 추가 골드를 얻고 수확 효과가 비활성화됩니다.
6. 기본 아이템
● 변경없음
● 125골드 >>> 250골드
● 기본 마나 재생 25% >>> 50%
● 800골드 >>> 600골드
● 치명타 확률 20% >>> 15%
● 고유 지속 효과 이름이 "조각난 시간"으로 명명되었습니다.
*일부 서사급 아이템은 고유 아이템으로 개편되어 고유 지속 효과가 능력치로 옮겨갔습니다.
7. 서사급 아이템
수정 팔 보호구/키르히아이스의 파편/쇠사슬 조끼/흡혈의 낫
● 변경없음
수은 장식띠 (고유: 수은)/주문포식자 (고유: 생명선)/최후의 속삭임 (고유: 최후의 속삭임)
● 변경없음
● 사파이어 수정 + 700골드 = 1050골드 >>> 700골드 (하위 아이템 없음)
● [삭제] 250 마나; [삭제] 재사용 대기시간 감소 10%
● 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 [기본 공격력의 100%]의 물리 피해를 추가로 입힙니다. (재사용 대기시간 1.5초)
● 요정의 부적 + 요정의 부적 + 550골드 = 800골드 >>> 요정의 부적 + 550골드 = 800골드
● [신규] 체력 회복 및 보호막 10%; 기본 마나 재생 50%
● [삭제] 고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +10%; [삭제] 고유 지속 효과: 회복 및 보호막 효과 +5%
● 루비 수정 + 400골드 = 800골드
● 체력 150
● 비행: 이동 속도가 5% 상승합니다.
점화석/얼음 방패(구 빙하의 장막)/악마의 마법서/콜필드의 전투 망치
● 재사용 대기시간 감소 +10% >>>> 스킬 가속 10
● 천 갑옷 + 천 갑옷 + 400골드 = 1000골드 >>> 천 갑옷 + 천 갑옷 + 200골드 = 800골드
● 방어력 35
● [변경] 가시: 기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 3 + 추가 방어력 10%의 마법 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 2초 동안 40%의 고통스러운 상처를 남깁니다.
(이전 - 가시: 기본 공격에 맞을 경우, 3 +추가 방어력의 10%에 해당하는 마법 피해를 적에게 되돌려주고 3초 동안 고통스러운 상처효과를 남깁니다.)
● 루비 수정 + 증폭의 고서 + 765골드 = 1600골드 >>> 증폭의 고서 + 365골드 = 800골드
● 주문력 20 >>> 30; [삭제] 체력 200
● [삭제] 고유 지속 효과 - 죽음의 감촉: 마법 관통력 +15
● [신규] 저주: 챔피언에게 마법 피해를 입히면 2초 동안 40%의 고통스러운 상처를 남깁니다.
● 롱소드 + 450골드 = 800골드
● 공격력 15
● [변경] 뽑아 찢기: 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 2초 동안 40%의 고통스러운 상처를 남깁니다.
(이전 - 처형인: 물리 피해를 가하면 적 챔피언에게 3초 동안 고통스러운 상처를 남깁니다.)
● 증폭의 고서 + 415골드 = 850골드
● 주문력 30
● 고유 지속 효과의 이름이 "활공"이라고 명명되었습니다.
● 활공: 이동 속도가 5% 상승합니다.
● 루비 수정 + 600골드 = 1000골드 >>> 루비 수정 + 500골드 = 900골드
● 체력 380 >>> 350
● 마법무효화의 망토 + 450골드 = 900골드 >>> 마법무효화의 망토 + 270골드 = 900골드
● 마법 저항력 40 >>> 50
● 천갑옷 + 증폭의 고서 + 천 갑옷 + 65골드 = 1100골드 >>> 증폭의 고서 + 천 갑옷 + 165골드 = 900골드
● 주문력 20 >>> 30; 방어력 30 >>> 15
● [변경] 마법사의 길: 유닛을 처치하면 방어력이 1 (최대 30) 증가합니다.
(이전 - 고유 지속 효과: 유닛을 하나 처치하면 방어력과 주문력이 추가로 0.5 오릅니다. 이 효과는 최대 30번까지 중첩됩니다.)
● 단검 + 단검 + 400골드 = 1000골드
● 공격 속도 25%
● 적중 시 지속 효과가 이제 "강철 촉"으로 명명되었습니다.
● 강철 촉: 기본 공격 시 15의 물리 피해(적중 시)를 입힙니다.
● 천 갑옷 + 천 갑옷 + 400골드 = 1000골드
● 방어력 40
● [삭제] 고유 지속 효과 - 차가운 강철: 기본 공격에 맞으면, 1초간 공격한 챔피언의 공격 속도가 15% 감소합니다.
● [신규] 견고: 기본 공격으로 받는 피해량이 [최대 체력의 0.5%] 감소합니다. 이 수치는 피해량의 40%를 넘을 수 없습니다.
● 루비 수정 + 500골드 = 900골드 >>> 루비 수정 + 루비 수정 + 100골드 = 1000골드
● 체력 200 >>> 300
● [변경] 불사르기: 피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 3초 동안 초당 15 [+1% 추가 체력]의 마법 피해를 입힙니다. (미니언 대상 50%, 정글 몬스터 대상 100% 증가)
(이전 고유 지속 효과 - 불사르기: 주변 적을 불태워 초당 [6~23]의 마법 피해를 입힙니다. 12초에 한 번, 적에게 이동 방해 효과 사용 시 [6~23](+추가 체력의 1%)만큼 추가 마법 피해를 입히고 불의 파도가 발생해 주변에 추가 피해를 입힙니다. 불사르기 피해량은 미니언과 몬스터 상대로 100% 증가합니다.)
● 단검 + 단검 + 200골드 = 800골드
● 공격 속도 25%
● 분노: 기본 공격 시 치명타 확률 20%당 35의 물리 피해(적중 시)를 입힙니다. 더이상 치명타는 적용되지 않습니다.
● 증폭의 고서 + 증폭의 고서 + 180골드 = 1050골드
● 주문력 40
● [변경] 자극: 챔피언에게 피해를 입히면 50~125의 마법 피해를 추가로 입힙니다. (재사용 대기시간 40초)
(이전 고유 지속 효과 - 마법 탄환: 적 챔피언에게 기본 공격으로 피해를 입히면 추가로 50~125의 마법 피해도 입힙니다. (재사용 대기시간은 40초이며, 다른 마법공학 아이템과 재사용 대기시간을 공유합니다.))
● 요정의 부적 + 증폭의 고서 + 365골드 = 1050골드
● 주문력 20; 스킬 가속 10; 기본 마나 재생 50%
● 루비 수정 + 롱소드 + 500골드 = 1250골드 >>> 루비 수정 + 롱소드 + 350골드 = 1100골드
● [삭제] 고유 지속 효과 - 격분: 기본 공격 시 2초간 이동 속도가 20 상승합니다. 적을 처치하면 이동 속도가 60 상승합니다. 원거리 챔피언의 경우 이동 속도 상승 효과는 절반만 적용됩니다.
● [신규] 완강: 챔피언에게 물리 피해를 입히면 6초 동안 체력을 [최대 체력의 2%(근거리) | 1%(원거리)] 회복합니다.
● 단검 + 롱소드 + 450골드 = 1100골드
● 공격력 15; 공격 속도 15%
● 민첩: 유닛을 공격하면 2초 동안 이동 속도가 20(근거리) | 10(원거리) 상승합니다.
● 롱소드 + 롱소드 + 400골드 = 1100골드
● 공격력 30
● 고유 지속 효과의 이름이 "도려내기"로 명명되었습니다.
● 도려내기: 물리 관통력이 10 증가합니다.
● 1100골드
● 신비로운 상자: 이 아이템은 구매한 제어 와드를 3개까지 저장할 수 있습니다.
● 번성하는 제국: 투명 와드를 20개 설치하면 감시하는 와드석으로 변합니다.
● 투명 와드 장신구와 업그레이드한 고유: 지원 아이템으로 투명 와드를 설치합니다.
[신규] 감시하는 와드석 (제어 와드; 고유: 시야석)
● 스킬 가속 25
● 신비로운 상자: 이 아이템은 구매한 제어 와드를 3개까지 저장할 수 있습니다.
● 주시: 투명 와드 및 제어 와드 설치 개수가 1 증가합니다.
● 투명 와드 장신구와 업그레이드한 고유: 지원 아이템으로 투명 와드를 설치합니다.
● 이제 원거리 챔피언도 구매할 수 있습니다.
● 롱소드 + 원기 회복의 구슬 + 롱소드 + 475골드 = 1325골드 >>> 곡괭이 + 325골드 = 1200골드
● 공격력 25; [삭제] 기본 체력 재생 50%
● [삭제] 고유 사용 효과 - 초승달: 주위에 있는 적 유닛에게 총 공격력의 60%~100%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. (중앙에서 가장 가까운 적에게 가장 큰 피해) (재사용 대기시간 10초)
● [변경] 쪼개기: 기본 공격 시 주변 적들에게 최대 [공격력의 60%]의 물리 피해를 입힙니다. 최대 거리에 있는 적에게는 [공격력의 12%]의 피해를 입힙니다.
(이전 고유 지속 효과 - 베기: 기본 공격 적중 시 대상 주위의 적들에게 총 공격력의 20%~60%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (중앙에서 가장 가까운 적에게 가장 큰 피해))
● 1400골드 >>> 1200골드(민첩성의 망토 가격 감소)
● 공격 속도 12% >>> 18%; 치명타 확률 25% >>> 15%
● 고유 지속 효과의 이름이 "열광"으로 명명되었습니다.
● 열광: 이동 속도가 7% 상승합니다.
● 마법무효화의 망토 + 증폭의 고서 + 315골드 = 1200골드
● 주문력 25; 마법 저항력 25
● 적응: 60초마다 마법 저항력이 3(최대 15)씩 증가합니다. 챔피언에게 마법 피해를 입으면 다음 증가까지 필요한 시간이 줄어듭니다. 줄어드는 시간은 받은 피해량의 5%와 같습니다.
● 곡괭이 + 325골드 = 1200골드
● 공격력 30
● 사용 시 - 초승달: 주변 적들에게 [공격력의 75%]의 물리 피해를 입힙니다. 체력이 50% 이하인 미니언과 몬스터들은 200%의 피해를 입습니다. (재사용 대기시간 15초, 스킬 가속에 따라 감소)
● 루비 수정 + 마법무효화의 망토 + 350골드 = 1200골드 >>> 루비 수정 + 마법무효화의 망토 + 400골드 = 1250골드
● 체력 250; 마법 저항력 25
● [변경] 무형: 챔피언에게 피해를 입으면 최대 10초 동안 기본 체력 재생이 150% 증가합니다. (지속시간은 입은 피해량에 비례)
(이전 고유 지속 효과: 적 챔피언으로부터 피해를 입은 후 최대 10초 동안 기본 체력 재생 150%가 부여됩니다.)
● 증폭의 고서 + 815골드 = 1250골드
● 주문력 25; 마법 관통력 15%
● 루비 수정 + 증폭의 고서 + 465골드 = 1300골드
● 주문력 20; 체력 150; 모든 피해 흡혈 10%
● 롱소드 + 단검 + 롱소드 + 300골드 = 1300골드
● 공격력 30; 공격 속도 15%
● 정밀: 미니언과 몬스터에게 기본 공격 시 20의 물리 피해를 추가로 입힙니다.
● 마법무효화의 망토 + 천 갑옷 + 350골드 = 1100골드 >>> 마법무효화의 망토 + 천 갑옷 + 750골드 = 1500골드
● 방어력 30; 마법 저항력 30; [신규] 스킬 가속 10
8. 전설급 아이템
● 암흑의 인장 + 1050골드 = 1400골드 >>> 암흑의 인장 + 1250골드 = 1600골드
● 주문력 20; [삭제] 마나 200; [신규] 체력 100
● 영광: 적 챔피언을 처치할때마다 중첩 4회, 어시스트를 올릴 때마다 중첩 2회가 쌓입니다. 최대 25회까지 쌓을 수 있으며 사망 시 중첩 10회가 사라집니다.
● 죽음의 방랑자(이전 절체절명): 영광 중첩 하나당 주문력이 5 증가합니다. 10중첩 이상일 때 이동 속도가 10% 상승합니다.
● 획득한 영광 중첩은 이 아이템과 암흑의 인장에 모두 적용됩니다.
● 점화석 + 쇠사슬 갑옷 + 600골드 = 2200골드 >>> 수정 팔 보호구 + 원기 회복의 구슬 + 점화석 + 700골드 = 2300골드
● 체력 250 >>> 400; 재사용 대기시간 감소 10% >>> 스킬 가속 10; [삭제] 방어력 40; [신규] 기본 체력 재생 300%
● 사용 시- 맹세: 보호할 아군을 대상으로 지정합니다. (재사용 대기 시간 60초)
● [삭제] 고유 지속 효과: 동료가 근처에 있으면 방어력이 추가로 +20 상승하고 해당 챔피언에게 가까이 갈 때 이동 속도가 +15% 빨라집니다.
● [삭제] 고유 지속 효과: 동료가 근처에 있으면 동료가 적 챔피언에게 입힌 피해의 12%만큼 체력을 회복하고, 동료가 적 챔피언으로부터 입는 피해의 12%를 고정 피해로 대신 입습니다. (원거리 챔피언의 경우 체력 회복량과 대신 입는 피해량이 50% 감소합니다.)
● [신규] 희생: 보호 중인 아군이 근처에 있으면 아군이 입는 피해량의 15%를 대신 입습니다. 해당 아군의 체력이 50% 이하라면 아군에게 접근할 때 이동 속도가 35% 상승합니다. 한 번에 한 명의 챔피언만 기사의 맹세로 연결될 수 있습니다. 자신의 체력이 30% 아래로 떨어지면 피해를 대신 입지 않습니다.
● 망각의 구 + 밴들유리 거울 + 450골드 = 2300골드
● 주문력 45; 스킬 가속 15; 기본 마나 재생 100%
● 버섯 독소: 적 챔피언에게 마법 피해를 입히면 2초 동안 40%의 고통스러운 상처를 남깁니다. 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 60%의 고통스러운 상처를 남깁니다.
[재등장] 흐르는 물의 지팡이 (지원 효과 강화; 고유) *2015년 암시장 용병 모드에서 추가되었던 아이템
● 금지된 우상 + 방출의 마법봉 + 650골드 = 2300골드
● 주문력 60; 체력 회복 및 보호막 10%; 기본 마나 재생 100%
● 급류: 아군의 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 3초 동안 자신과 대상의 이동 속도가 15%, 주문력이 20~40(아군 레벨에따라) 증가합니다.
● 감시하는 와드석 + 1200골드 = 2300골드
● 스킬 가속 40; 이동 속도 10%
● 신비로운 상자: 이 아이템은 구매한 제어 와드를 3개까지 저장할 수 있습니다.
● 주시: 투명 와드 및 제어 와드 설치 개수가 1 증가합니다.
● 투명 와드 장신구와 업그레이드한 고유: 지원 아이템으로 투명 와드를 설치합니다.
● 금지된 우상 + 에테르 환영 + 650골드 = 2300골드 >>> 금지된 우상 + 방출의 마법봉 + 650골드 = 2300골드
● 주문력 60; 기본 마나 재생 50% >>> 100%; [삭제] 재사용 대기시간 감소 10%; [신규] 체력 회복 및 보호막 10%
● [삭제] 고유 지속 효과: 회복 및 보호막 효과 +10%
● [삭제] 고유 지속 효과: 이동 속도 +8%
● 고유 지속 효과의 이름이 "축성"으로 명명되었습니다.
● 축성: 아군을 치유하거나 보호막을 씌워주면 6초 동안 자신과 대상 아군의 공격 속도가 10% ~ 30%(아군의 레벨에 따라) 상승하고 5 ~ 20(아군의 레벨에 따라)의 마법 피해를 입힙니다.
미카엘의 도가니 (방해 효과 제거; 고유)
● 조화의 성배 + 금지된 우상 + 500골드 = 2100골드 >>> 금지된 우상 + 음전자 망토 + 600골드 = 2300골드
● 기본 마나 재생 100%; 마법 저항력 40 >>> 50; 재사용 대기시간 감소 10% >>> 스킬 가속 15; [신규] 체력 회복 및 보호막 20%
● [삭제] 고유 지속 효과: 보호막 및 체력 회복 +20%
● [삭제] 고유 지속 효과 - 조화: 기본 마나 재생 %가 추가될 때마다 기본 체력 재생 %도 같은 수치만큼 추가됩니다.
● [삭제] 군중 제어 효과를 제거하고 2초 동안 둔화 효과에 면역이 되도록 합니다. 해로운 효과를 정화하면 대상 아군의 이동 속도가 2초 동안 40% 상승합니다.
● 사용 시 - 정화: 아군 챔피언에게 걸린 모든 군중 제어 효과(공중에 띄우기 및 제압 제외)를 제거하고 [신규] 체력을 100~200(아군의 레벨에따라) 회복합니다. (재사용 대기시간 120초)
● 금지된 우상 + 수정 팔 보호구 + 650골드 = 2100골드 >>> 점화석 + 금지된 우상 + 700골드 = 2300골드
● 기본 마나 재생 150% >>> 100%; 재사용 대기시간 감소 10% >>> 스킬 가속 15; 200 체력; [삭제] 기본 체력 재생 50%; [신규] 체력 회복 및 보호막 20%
● [삭제] 고유 지속 효과: 보호막 및 체력 회복 +10%
● [삭제] 사용 시 적 미니언에게는 250의 고정 피해를 입힙니다. 구원의 체력 회복량은 보호막 및 체력 회복 효과를 3배로 적용받습니다.
● 사용 시 - 중재: 5500 거리 안의 위치를 지정합니다. 2.5초 후 빛을 한 줄기 불러와 아군의 체력을 30~370 >>> 180~360(아군 레벨에따라)만큼 회복시키고 적 챔피언에게 최대 체력의 10%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 120초)
● 죽은 상태로도 사용할 수 있습니다. 대상이 최근 다른 챔피언의 구원 효과를 받은 경우 효과가 50% 감소합니다.
● 군단의 방패 + 빙결의 장막 + 250골드 = 2250골드 >>> 점화석 + 얼음 방패 + 700골드 = 2400골드
● 마나 250; 방어력 60 >>> 30; 재사용 대기시간 감소 10% >>> 스킬 가속 20; [삭제] 마법 저항력 30; [신규] 체력 300
● 사용 시 - 전도체: 한 명을 동료로 지정합니다.
● [신규] 융합: 적을 이동 불가 상태로 만들면 4초 동안 동료의 기본 공격이(적중 시)과 스킬이 해당 적에게 25~30(+1.5% 최대 체력) (+주문력 7.5%)의 마법 피해를 추가로 입힙니다. 지크의 융합 결속은 한 번에 하나만 가능합니다.
● [삭제] 고유 지속 효과: 아군 근처에서 궁극기 사용 시 주변에 서리 폭풍을 일으켜 10초 동안 아군의 기본 공격에 불꽃을 피웁니다. 서리 폭풍 안에 있는 적은 20% 둔화되며 아군의 기본 공격에 맞은 적은 2초 동안 타오르며 30%의 추가 마법 피해를 입습니다. (재사용 대기시간 45초) 서리불꽃의 언약: 타오르는 적을 서리 폭풍으로 둔화시키면 3초 동안 40%의 둔화 효과가 적용되고 초당 40의 마법 피해를 입힙니다.
● 방출의 마법봉 + 증폭의 고서 + 1365골드 = 2650골드 >>> 역병의 보석 + 방철의 마법봉 + 400골드 = 2500골드
● 주문력 70 >>> 65; [신규] 마법 관통력 40%
● [삭제] 고유 지속 효과 - 분해: 마법 관통력 +40%
● 방출의 마법봉 + 망각의 구 + 550골드 = 3000골드 >>> 방출의 마법봉 + 망각의 구 + 루비 수정 + 450골드 = 2500골드
● 주문력 70; 체력 300 >>> 250
● [삭제] 고유 지속 효과- 죽음의 감촉: 마법 관통력 +15
● [변경] 괴로움: 적 챔피언에게 마법 피해를 입히면 2초 동안 40% 고통스러운 상처를 남깁니다. 대상의 체력이 50% 이하라면 고통스러운 상처의 효과가 60%로 증가합니다.
(이전 - 저주받은 일격: 챔피언에게 마법 피해를 가하면 3초 동안 고통스러운 상처 효과를 적용합니다.)
● 추적자의 팔목 보호대 + 초시계 + 악마의 마법서 + 250골드 = 2900골드 >>> 추적자의 팔목 보호대 + 초시계 + 악마의 마법서 + 50골드 = 2500골드
● 주문력 75 >>> 65; 방어력 45; 재사용 대기시간 감소 10% >>> 스킬 가속 10
● 사용 시 - 경직: 2.5초 동안 무적 및 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되지만, 그동안 아무런 행동도 할 수 없습니다. (재사용 대기시간 120초)
● 악마의 마법서 + 마법무효화의 망토 + 방출의 마법봉 + 800골드 = 3000골드 >>> 악마의 마법서 + 신록의 장벽 + 400골드 = 2500골드
● 주문력 75 >>> 65; 마법 저항력 60 >>> 45; 재사용 대기시간 감소 10% >>> 스킬 가속 10
● 고유 지속 효과의 이름이 "주문 방어막"에서 "무효화"로 바뀌었습니다.
● 무효화: 적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다. (재사용 대기시간 40초) 챔피언에게 피해를 입으면 아이템 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
● 여신의 눈물 + 곡괭이 + 675골드 = 2400골드 >>> 여신의 눈물 + 콜필드의 전투 망치 + 사파이어 수정 + 750골드 = 2600골드
● 공격력 35; 마나 250 >>> 400; [신규] 스킬 가속 15
● 경탄: 공격력을 [최대 마나의 2%]만큼 추가로 얻습니다. [삭제] 마나를 사용하면 소모량의 15%를 돌려받습니다.
● 마나 충전: 대상에게 스킬 또는 기본 공격을 적중시키면 중첩을 하나 소모해 5 >>> 3의 추가 마나를 얻습니다. ([신규] 챔피언 대상으로는 두 배로 적용됩니다.) 추가 마나가 750 >>> 450에 도달하면 무라마나로 변합니다. 마나 충전 중첩은 4 >>> 8초마다 1회씩 최대 3 >>> 4회까지 쌓입니다.
● 공격력 35; 마나 1000 >>> 850; [신규] 스킬 가속 15
● 경탄: 공격력을 [최대 마나의 2%]만큼 추가로 얻습니다. [삭제] 마나를 사용하면 소모량의 15%를 돌려받습니다.
● [삭제] 고유 지속 효과 - 충격: 단일 대상에 대한 스킬 혹은 기본 공격이 챔피언에게 적중 시 현재 마나의 3%를 소모하여, 소모한 마나의 두 배만큼 추가 물리 피해를 입힙니다.
● [신규] 충격: 챔피언에게 스킬 또는 기본 공격(적중 시)을 가하면 [최대 마나의 4%]의 물리 피해를 추가로 입힙니다.
● 억겁의 카탈리스트 + 음전자 망토 + 1180골드 = 3000골드 >>> 거인의 허리띠 + 음전자 망토 + 900골드 = 2700골드
● 체력 350; 마법 저항력 55 >>> 60; [삭제] 재사용 대기시간 감소 10%; [삭제] 마나 300
● [삭제] 고유 지속 효과 - 영원: 챔피언으로부터 입은 피해의 15%를 마나로 돌려받습니다. 마나 소모 시 20%를 체력으로 돌려받습니다. (스킬 사용 1회당 최대 25까지)
● [삭제] 고유 오오라: 주변 적 챔피언이 입는 마법 피해가 15% 증가합니다.
● [신규] 파괴: 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 4초 동안 대상이 입는 피해가 10% 증가합니다.
● 파수꾼의 갑옷 + 얼음 방패(구 빙하의 장막) + 800골드 = 2700골드
● 방어력 110 >>> 80; 마나 400; 재사용 대기시간 감소 20% >>> 스킬 가속 20
● 고유 오오라의 이르므이 "혹한의 포옹"으로 명명되었습니다.
● 혹한의 포옹: 주변 적의 공격 속도를 15%만큼 감소시킵니다.
● [신규] 견고: 기본 공격으로 받는 피해량이 최대 [체력의 0.5%] 감소합니다. 이 수치는 피해량의 40%를 넘을 수 없습니다.
● 처형인의 대검 + 최후의 속삭임 + 550골드 = 2800골드 >>> 처형인의 대검 + 열정의 검 + 700골드 = 2700골드
● 공격력 45 >>> 20; [신규] 공격 속도 25%; [신규] 치명타 확률 20%; [신규] 이동 속도 7%
● [삭제] 고유 지속 효과 - 최후의 속삭임: 방어구 관통력 +25%
● [변경] 패혈증: 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 2초 동안 40%의 고통스러운 상처를 남깁니다. 적 챔피언에게 기본 공격을 연속으로 3회 가하면 지속시간 동안 대상 챔피언이 받는 고통스러운 상처 효과가 60%로 증가합니다.
(이전 처형인: 물리 피해를 가하면 적 챔피언에게 5초 동안 고통스러운 상처를 남깁니다.)
● 파수꾼의 갑옷 + 거인의 허리띠 + 900골드 = 2900골드 >>> 파수꾼의 갑옷 + 천 갑옷 + 점화석 + 600골드 = 2700골드
● 체력 400 >>> 250; 방어력 70 >>> 80; [신규] 스킬 가속 10
● [삭제] 고유 지속 효과: 기본 공격 치명타로 입는 피해량 -20%
● [삭제] 고유 지속 효과 - 차가운 강철:기본 공격에 맞으면 1초 동안 공격한 챔피언의 공격 속도가 15% 감소합니다.
● [삭제] 고유 사용 효과: 주변 적 유닛의 이동 속도를 2초 동안 55%만큼 둔화시킵니다. (재사용 대기시간 60초)
● [신규] 사용 시 - 억제: 근처 적들을 잠깐 둔화하고 4초 동안 공격력을 10%, 치명타 피해량을 20% 감소시킵니다. (재사용 대기시간 60초)
● [신규] 견고: 기본 공격으로 받는 피해량이 최대 [체력의 0.5%] 감소합니다. 이 수치는 피해량의 40%를 넘을 수 없습니다.
● 처형인의 대검 + 루비 수정 + 콜필드의 전투 망치 + 400골드 = 2700골드
● 공격력 45; 체력 200; 스킬 가속 15
● 광란의 뿔: 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 2초 동안 40%의 고통스러운 상처를 남깁니다. 대상의 체력이 50% 이하라면 고통스러운 상처의 효과가 60%로 증가합니다.
● 덤불 조끼 + 루비 수정 + 파수꾼의 갑옷 + 500골드 = 2900골드 >>> 덤불 조끼 + 거인의 허리띠 + 1000골드 = 2700골드
● 체력 250 >>> 350; 방어력 80 >>> 60
● [삭제] 고유 지속 효과 - 차가운 강철: 기본 공격에 맞으면, 공격한 챔피언의 공격 속도가 1초간 15% 감소합니다.
● [변경] 가시: 기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 10 (+10% 추가 방어력)의 마법 피해를 입히고 대상이 챔피언일 경우 2초 동안 40%의 고통스러운 상처를 남깁니다. 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 2초 동안 60%의 고통스러운 상처를 남깁니다.
(이전 - 가시: 기본 공격에 맞을 경우, 추가 방어력의 10% +25에 해당하는 마법 피해를 적에게 되돌려주고 3초 동안 고통스러운 상처효과를 남깁니다.)
● 열정의 검 + 키르히아이스의 파편 + 500골드 = 2600골드 >>> 열정의 검 + 키르히아이스의 파편 + 800골드 = 2700골드
● 공격 속도 30% >>> 35%; 치명타 확률 25% >>> 20%; 이동 속도 7%
● 충전 상태: 이동하거나 공격하면 충전 상태로 공격할 수 있습니다.
● 저격수: 충전 상태로 공격 시 120의 추가 마법 피해를 입히며 사거리가 35% 증가합니다. 사거리는 최대 150까지만 증가할 수 있습니다.
● B.F. 대검 + 민첩성의 망토 + 키르히아이스의 파편 + 400골드 = 3200골드 >>> B.F. 대검 + 민첩성의 망토 + 키르히아이스의 파편 + 100골드 = 2700골드
● 공격력 50 >>> 40; 공격 속도 15%; 치명타 확률 25% >>> 20%
● 충전 상태: 이동하거나 공격하면 충전 상태로 공격할 수 있습니다.
● 마비: 충전 상태로 공격 시 120의 추가 마법 피해를 입힙니다. 충전 효과로 0.5초 동안 적을 75% 둔화시킵니다.
● B.F. 대검 + 쇠사슬 조끼 + 초시계 + 50골드 = 2800골드
● 공격력 45 >>> 40; 방어력 40
● 고유 지속 효과의 이름이 "환생"으로 명명되었습니다.
● 환생: 치명적인 피해를 입으면 4초 동안 경직에 걸린 다음 기본 체력의 50%, 최대 마나의 30%를 회복합니다. (재사용 대기시간 300초)
구인수의 격노검 (적중 시 피해량 강화; 고유: 치명타 강화)
● 증폭의 고서 + 곡궁 + 곡괭이 + 790골드 = 3100골드 >>> 분노의 칼 + 민첩성의 망토 + 단검 + 700골드 = 2600골드
● 공격 속도 25% >>> 40%; [삭제] 공격력 25; [삭제] 주문력 25; [신규] 치명타 확률 20%
● [삭제] 기본 지속 효과: 기본 공격 적중 시 대상에게 15의 마법 피해를 입힙니다.
● [삭제] 고유 지속 효과 - 최후의 속삭임: 15%의 방어구 관통력을 얻습니다.
● [삭제] 고유 지속 효과 - 분해: 15%의 마법 관통력을 얻습니다.
● [삭제] 고유 지속 효과: 기본 공격 시 5초 동안 공격 속도가 +8% 오릅니다. (6번까지 중첩됩니다.) 중첩이 최대치에 도달하면 구인수의 격노 효과를 얻습니다. 근접 챔피언의 경우 중첩이 반만 쌓인 상태로 공격하면 남은 격노검 중첩이 바로 쌓입니다.
● [신규] 분노: 기본 공격 시 치명타 확률 20%당 45의 물리 피해(적중 시)를 입힙니다. 더이상 치명타는 적용되지 않습니다.
● 고유 지속 효과 "구인수의 격노"가 "들끓는 일격"으로 바뀌었습니다.
● 들끓는 일격: 세번째 기본 공격을 가할때마다 적중 시 효과가 두 번 적용됩니다.
● 톱날 단검 + 곡괭이 + 825골드 = 2800골드
● 공격력 60; 물리 관통력 18
● 보호막 파괴자: 기본 공격과 스킬이 보호막 효과를 받은 대상에게 50 (+40% 추가 공격력)의 물리 피해를 추가로 입힙니다.
● 보호막 파괴자 효과는 마법 피해만 막는 보호막을 가진 대상에게는 발동하지 않습니다.
● 톱날 단검 + 롱소드 + 롱소드 + 600골드 = 2400골드 >>> 톱날 단검 + 콜필드의 전투 망치 + 600골드 = 2800골드
● 공격력 50; [신규] 물리 관통력 12; 재사용 대기시간 감소 10% >>> 스킬 가속 20
● [삭제] 고유 지속 효과: 물리 관통력 12
● 암전: 적 와드에 발각되면 8초간 암전을 일으켜 근처의 투명한 덫과 와드를 드러내고, 추가로 와드를 무력화시킵니다. (재사용 대기시간 45초) 모습이 드러난 덫은 기본 공격 시 즉시 파괴되며 와드는 세 배의 피해를 입습니다.
● 곡괭이 + 톱날 단검 + 루비 수정 + 525골드 = 2900골드
● 공격력 55 >>> 50; [신규] 물리 관통력 10; 체력 325
● [삭제] 고유 지속 효과: 물리 관통력 10
● 고유 지속 효과의 이름이 "주문 방어막"에서 "무효화"로 바뀌었습니다.
● 무효화: 적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다. (재사용 대기시간 40초) 챔피언에게 피해를 입으면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
● 음전자 망토 + 루비 수정 + 비상의 월갑 + 800골드 = 2900골드
● 체력 350; 마법 저항력 60; 이동 속도 5%
● 흡입: 스킬 피해를 입으면 5초 동안 이동 속도가 6, 마법 저항력이 4 증가합니다. (최대 5회 중첩되며 같은 스킬로는 중첩이 1회만 상승합니다.)
● 단검 + 열정의 검 + 900골드 = 2600골드 >>> 단검 + 열정의 검 + 단검 + 1100골드 = 2900골드
● 공격 속도 30% >>> 40%; 치명타 확률 25% >>> 20%; 이동 속도 7%
● [삭제] 고유 지속 효과 - 생명선: 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우, 2초 동안 최대 240~600의 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. (재사용 대기시간 90초)
● 망령의 왈츠: 기본 공격을 가하면 유령 상태가되어 2초 동안 이동 속도가 7% 상승합니다. [신규] 또한 기본 공격을 5회 가하면 망령의 왈츠 효과가 공격 속도를 40% 상승시킵니다.
● 망령의 두건 + 점화석 + 800골드 = 2800골드 >>> 망령의 두건 + 점화석 + 850골드 = 2900골드
● 체력 450; 마법 저항력 55 >>> 40; 재사용 대기시간 감소 10% >>> 스킬 가속 10; 기본 체력 재생 100%
● [변경] 무한한 활력: 자신이 받는 모든 체력 회복 및 보호막 효과가 25% 증가합니다.
(이전 - 고유 지속 효과: 받는 모든 치유 효과가 30% 증가합니다.)
도미닉 경의 인사 (방어력 감소; 고유: 최후의 속삭임)
● 최후의 속삭임 + 곡괭이 + 475골드 = 2800골드 >>> 최후의 속삭임 + 민첩성의 망토 + 850골드 = 2900골드
● 공격력 45 >>> 30; [신규] 치명타 확률 20%; [신규] 방어구 관통력 25%
● [삭제] 고유 지속 효과 - 최후의 속삭임: 방어구 관통력 +35%
● [신규] 거인 학살자: 자신보다 최대 체력이 높은 적 챔피언에게 최대 15%의 추가 물리 피해를 입힙니다.
● 수은 장식띠 + 곡괭이 + 흡혈의 낫 + 325골드 = 3400골드 >>> 수은 장식띠 + 민첩성의 망토 + 곡괭이 + 125골드 = 2900골드
● 공격력 50 >>> 30; 마법 저항력 35 >>> 30; [삭제] 생명력 흡수 10%; [신규] 치명타 확률 20%
● 사용 시 - 수은: 챔피언에 걸린 모든 군중 제어 효과(공중에 띄우기 제외)를 제거하고, 1초 동안 이동 속도가 50% 상승합니다. (재사용 대기시간 90초)
● B.F. 대검 + 콜필드의 전투 망치 + 민첩성의 망토 + 100골드 = 3300골드 >>> 콜필드의 전투 망치 + 광휘의 검 + 민첩성의 망토 + 500골드 = 2900골드
● 공격력 70 >>> 40; 치명타 확률 25% >>> 20%; [신규] 스킬 가속 20
● [삭제] 고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 20%
● [삭제] 고유 지속 효과: 기본 공격 시 잃은 마나의 1.5%를 회복합니다.
● [신규] 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 [기본 공격력의 100%] (+추가 공격력의 40%)의 물리 피해를 추가로 입히고 [최대 마나의 3%]를 회복합니다. (재사용 대기시간 1.5초)
● 쇠사슬 조끼 + 거인의 허리띠 + 1100골드 = 2900골드 >>> 비상의 월갑 + 루비 수정 + 쇠사슬 조끼 + 900골드 = 2900골드
● 체력 425 >>> 475; 방어력 60 >>> 40; [신규] 이동 속도 5%
● [변경] 침몰시키는 자: 이동 시 최대 60의 추가 이동 속도를 얻습니다. 다음 기본 공격 시 최대 100의 마법 피해를 입히고 추가 이동 속도를 잃습니다. 최고 속도에서 근접 챔피언이 기본 공격 시 1초 동안 대상을 50% 둔화시킵니다.
(이전 - 전함: 이동 시 추진력 중첩이 쌓여, 100 중첩이 되면 이동 속도가 최대 60까지 상승합니다. 기절, 도발, 공포, 변이, 이동 불가 효과의 영향을 받으면 추진력이 줄어듭니다. 강력한 일격: 기본 공격 시 중첩을 모두 방출하며 추진력 중첩 하나당 1의 마법 피해를 입힙니다. 공격자가 근접 챔피언인 경우 중첩이 최대치일 때 대상을 1초 동안 50% 둔화시킵니다.)
● "내 갑옷을 뺏을 방도는 하나뿐이다..." - 무명씨
● 여신의 눈물 + 사라진 양피지 + 1050골드 = 3200골드 >>> 여신의 눈물 + 쓸데없이 큰 지팡이 + 사파이어 수정 + 1000골드 = 3000골드
● 주문력 50 >>> 60; 마나 650 >>> 400; [삭제] 재사용 대기시간 감소 10%
● [삭제] 고유 지속 효과 - 가속: 재사용 대기시간이 추가로 10% 감소합니다.
● 경탄: 주문력을 [최대 마나의 1% >>> 추가 마나의 3%]만큼 추가로 얻습니다. [삭제] 마나를 소모하면 소모량의 25%를 돌려받습니다.
● 마나 충전: 대상에게 스킬을 적중시키면 중첩을 하나 소모해 8 >>> 3의 추가 마나를 얻습니다. ([신규] 챔피언 대상으로는 두 배로 적용됩니다.) 추가 마나가 750 >>> 450에 도달하면 대천사의 포옹으로 변합니다. 마나 충전 중첩은 4 >>> 8초마다 1회씩 최대 3 >>> 4회까지 쌓입니다.
● 주문력 50 >>> 60; 마나 1400 >>> 850; [삭제] 재사용 대기시간 감소 10%
● [삭제] 고유 지속 효과 - 가속: 재사용 대기시간이 추가로 10% 감소합니다.
● 경탄: 주문력을 [최대 마나의 3% >>> 추가 마나의 5%]만큼 추가로 얻습니다. [삭제] 마나를 소모하면 소모량의 25%를 돌려받습니다.
● [삭제] 고유 사용 효과 - 마나 보호막: 현재 마나의 15%를 소모하여 2초 동안 150 + 마나 소모량에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. (재사용 대기시간 120초)
● [신규] 창공: 최대 마나가 5%(+주문력 100당 2.5%) 증가합니다.
● 광휘의 검 + 에테르 환영 + 방출의 마법봉 + 450골드 = 3200골드 >>> 광휘의 검 + 에테르 환영 + 방출의 마법봉 + 600골드 = 3000골드
● 주문력 80; 이동 속도 7% >>> 10%; [삭제] 마나 250; [삭제] 재사용 대기시간 감소 10%
● 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 [기본 공격력의 75% >>> 150%](+50% >>> 60% 주문력)의 마법 피해를 추가로 입힙니다. (재사용 대기시간 2.5초)
● 톱날 단검 + 흡혈의 낫 + 1000골드 = 3000골드
● 공격력 55 >>> 50; [신규] 물리 관통력 10; 생명력 흡수 15% >>> 물리 흡혈 12%
● [삭제] 고유 지속 효과: 물리 관통력 10
● 고유 지속 효과의 이름이 "추격"에서 "광란"으로 바뀌었습니다.
● 광란: 시야에 들어온 근처 적 챔피언이 하나 이하면 물리 관통력이 8, 공격 속도가 20%~80% 증가합니다. 다른 적 챔피언들과 너무 가까워지면 3초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.
● 거인의 허리띠 + 점화석 + 수정 팔 보호구 + 400골드 = 2850골드 >>> 거인의 허리띠 + 점화석 + 수정 팔 보호구 + 650골드 = 3000골드
● 체력 800; 기본 체력 재생 200%; [신규] 스킬 가속 10
● [삭제] 고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 10%
● 워모그의 심장: 최대 체력이 3000 이상일 때, 6초 동안 피해를 입지 않으면 초당 [최대 체력의 5%]의 체력을 회복합니다. (챔피언이 아닌 대상에게는 3초)
● 방출의 마법봉 + 증폭의 고서 + 루비 수정 + 915골드 = 2600골드 >>> 방출의 마법봉 + 거인의 허리띠 + 증폭의 고서 + 815골드 = 3000골드
● 주문력 90; 체력 300 >>> 350
● 고유 지속 효과가 "서리"로 명명되었습니다.
● 서리: 스킬로 적에게 피해를 입히면 1초 동안 20% >>> 30% 둔화시킵니다.
● 톱날 단검 + 콜필드의 전투 망치 + 700골드 = 2900골드 >>> 톱날 단검 + 곡괭이 + 롱소드 + 675골드 = 3000골드
● 공격력 55 >>> 60; [신규] 물리 관통력 18; [삭제] 재사용 대기시간 감소 10%
● [삭제] 고유 지속 효과: 물리 관통력 18
● 고유 지속 효과가 각각 "망령의 발걸음"과 "출몰"로 명명되었습니다.
● 사용 시 - 망령의 발걸음: 6초 동안 이동 속도가 20% 상승하고 유령 상태가 됩니다. (재사용 대기시간 45초) 유령 상태인 유닛은 다른 유닛과 충돌하지 않습니다.
● 출몰: 전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도가 40 상승합니다.
● 쐐기검 + 악마의 마법서 + 1000골드 = 3000골드 >>> 곡궁 + 방출의 마법봉 + 증폭의 고서 + 715골드 = 3000골드
● 주문력 80 >>> 100; 공격 속도 50%
● [삭제] 고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 20%
● 고유 지속 효과가 "이케시아의 이빨"로 명명되었습니다.
● 이케시아의 이빨: 기본 공격 시 15(+15% >>> 25% 주문력)의 마법 피해(적중 시)를 입힙니다.
● 쓸데없이 큰 지팡이 + 마법공학 교류 발전기 + 700골드 = 3000골드
● 주문력 100
● 초강력 사격: 750 거리 이상에서 대상을 지정하지 않는 스킬로 챔피언에게 피해를 입히거나 이동 불가 상태로 만들면 대상의 위치를 드러내고 6초 동안 자신이 입히는 피해를 10% 증가시킵니다.
● 초강력 사격을 발동하는 스킬 역시 피해량이 증가합니다. 소환물이나 이동 불가 효과가 없는 덫은 이 효과를 발동시키지 않습니다. 범위 지정 스킬은 처음에만 이 효과를 발동시키고, 거리는 사용 시 위치 기준으로 계산됩니다.
● 악마의 마법서 + 점화석 + 증폭의 고서 + 865골드 = 3000골드
● 주문력 70; 체력 200; 스킬 가속 30
● 마법의 춤: 스킬로 피해를 입히면 4초 동안 이동 속도가 10(+20% 스킬 가속) 상승합니다.
● 방출의 마법봉 + 거인의 허리띠 + 증폭의 고서 + 815골드 = 3000골드
● 주문력 70; 체력 350
● 아자카나의 응시: 스킬 피해를 입히면 4초 동안 적을 불태워 매초 최대 체력의 1.5%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 대상이 챔피언일 경우 10의 방어력과 마법 저항력(+추가로 피해를 입은 챔피언 하나당 방어력 및 마법 저항력 2.5)을 얻습니다.
● 수은 + 곡괭이 + 루비 수정 + 425골드 = 3000골드
● 공격력 35; 체력 200; 마법 저항력 35
● 사용 시 - 수은: 챔피언에 걸린 모든 군중 제어 효과(공중에 뜸 제외)를 제거하고, 3초 동안 강인함이 40%, 둔화 저항이 40% 증가합니다. (재사용 대기시간 90초)
● 톱날 단검 + 곡괭이 + 민첩성의 망토 + 425골드 = 3000골드
● 공격력 45; 치명타 확률 20%; 물리 관통력 18
● 죽음과 세금: 적에게 피해를 입혀 체력이 5% 이하가 되면 처형합니다. 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 얻습니다.
● 주문포식자 + 콜필드의 전투 망치 + 850골드 = 3250골드 >>> 주문포식자 + 콜필드의 전투 망치 + 700골드 = 3100골드
● 공격력 50; 마법 저항력 50; 재사용 대기시간 감소 10% >>> 주문 가속 15
● 생명선: 마법 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우, 5초 동안 최대 350 >>> 200(+최대 체력의 20%)의 마법 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. (재사용 대기시간 90초 >>> 60초)
● [삭제] 생명의 힘: 생명선 효과가 발동되면 전투에서 벗어날 때까지 주문 흡혈이 +10%, 생명력 흡수가 +10%, 공격력이 +20 증가합니다.
● 곡궁 + 음전자 망토 + 단검 + 800골드 = 2900골드 >>> 온기가 필요한 자의 도끼 + 음전자 망토 + 단검 + 800골드 = 3100골드
● [신규] 공격력 30; 공격 속도 50% >>> 40%; 마법 저항력 50; [삭제] 이동 속도 5%
● [변경] 난투: 기본 공격 시 15~80의 마법 피해(적중 시)를 입히고 2초 동안 이동 속도가 20 상승합니다.
(이전 - 최후의 반격: 기본 공격 적중 시 대상에게 15~80의 마법 피해를 추가로 입힙니다. 체력이 절반 이하일 때 추가로 입힌 피해의 33%를 회복하며, 공격자가 근접 챔피언일 경우 최대 100%까지 회복합니다.)
● 빌지워터 해적검 + 곡궁 + 700골드 = 3300골드 >>> 흡혈의 낫 + 곡궁 + 곡괭이 + 325골드 = 3100골드
● 공격력 40; 공격 속도 25% >>> 30%; 생명력 흡수 12%
● 기본 지속 효과가 "안개의 검"으로 명명되었습니다.
● 안개의 검: 기본 공격 시 적 현재 체력에 따라 [대상 최대 체력의 12% >>> 10%(근거리) | 6%(원거리)]의 물리 피해(적중 시)를 입힙니다. 안개의 검은 미니언 및 정글 몬스터에게 최대 60의 피해를 입힙니다.
● [변경] 흡수: 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 40~120의 마법 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도를 25% 훔칩니다. (재사용 대기시간 20초)
(이전 - 고유 사용 효과: 적 챔피언에게 100의 마법 피해를 입히고, 3초 동안 대상 이동 속도의 25%를 훔칩니다. (재사용 대기시간 90초)
최소 15의 추가 물리 피해를 입힙니다. 몬스터 및 미니언에게 최대 60의 추가 물리 피해를 입힙니다. 사용자의 생명력 흡수가 입힌 추가 물리 피해에 적용됩니다.)
● 군단의 방패 + 콜필드의 전투 망치 + 흡혈의 낫 + 500골드 = 3600골드 >>> 쇠사슬 조끼 + 콜필드의 전투 망치 + 곡괭이 + 325골드 = 3100골드
● 공격력 50; 방어력 30 >>> 40; [삭제] 마법 저항력 30; 재사용 대기시간 10% >>> 스킬 가속 15
● [삭제] 고유 지속 효과: 적에게 가한 피해량의 15%만큼 체력을 회복합니다. 이 효과는 광역 피해에는 33%만 적용됩니다.
● 고유 지속 효과가 "고통 무시"로 명명되었습니다.
● 고통 무시: 자신이 받은 물리 피해의 [30% >>> 35%(근거리) | 10% >>> 15%(원거리)]를 3초에 걸쳐서 입습니다.
● [신규] 반항: 챔피언 처치 관여 시 고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초 동안 이동 속도가 30% 상승하여 체력을 [최대 체력의 10%] 회복합니다.
● 이제 원거리 챔피언도 구매할 수 있습니다.
● 요림의 주먹 + 곡괭이 + 루비 수정 + 725골드 = 3200골드 >>> 곡괭이 + 탐식의 망치 + 루비 수정 + 725골드 = 3100골드
● [신규] 공격력 50; 체력 450 >>> 400
● [삭제] 고유 지속 효과 - 거인의 힘: 기본 공격력의 50%를 추가 공격력으로 얻습니다.
● [신규] 피의 갈망: 챔피언에게 피해를 입히거나 받으면 중첩을 1회 얻어 6초 동안 체력을 [최대 체력의 2%(근거리) | 1.2%(원거리)]를 회복합니다.
● [변경] 생명선: 체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 5초 동안 200 + 피의 갈망 중첩당 [최대 체력의 8% | 4.8%)]의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간 60초) 피의 갈망은 챔피언당 하나씩 최대 5회까지 중첩됩니다.
(이전 - 생명선: 5초 안에 400 ~ 1800 이상의 피해를 (레벨에 비례) 입으면 추가 체력의 75%에 해당하는 보호막이 생깁니다. 0.75초 후 보호막은 3초에 걸쳐 서서히 사라집니다. (재사용 대기시간 60초), 스테락의 분노: 생명선 효과가 발동되면 8초 동안 몸집과 힘이 커지고, 강인함이 +30% 증가합니다.)
● 천 갑옷 + 초시계 + 음전자 망토 + 330골드 = 2500골드 >>> 천 갑옷 + 군단의 방패 + 마법무효화의 망토 + 1050골드 = 3300골드
● 방어력 40 >>> 60; 마법 저항력 40 >>> 60; [신규] 스킬 가속 15
● [삭제] 고유 지속 효과 - 바위 피부: 근처에 적 챔피언이 3명 이상 있으면 방어력과 마법 저항력이 추가로 40 상승합니다.
● [삭제] 고유 사용 효과 - 강철화: 4초 동안 입히는 피해량이 60% 감소하지만 체력이 40% 상승하고 크기가 거대해집니다. (재사용 대기시간 90초) 바위 피부가 활성화된 상태일 경우 체력이 100% 증가합니다.
● [신규] 사용 시 - 불굴: 2.5초 동안 100 (+추가 체력의 100%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간 90초)
● [신규] 구축: 챔피언에게 피해를 받으면 중첩을 1회 얻어 6초 동안 방어력이 [추가 방어력의 3%], 마법 저항력이 [추가 마법 저항력의 3%] 증가합니다. 챔피언당 하나씩 최대 5회까지 중첩됩니다.
● 이제 원거리 챔피언도 구매할 수 있습니다.
● 티아맷 + 흡혈의 낫 + 곡괭이 + 400골드 = 3500골드 >>> 티아맷 + 흡혈의 낫 + 콜필드의 전투 망치 + 100골드 = 3300골드
● 공격력 80 >>> 65; [신규] 스킬 가속 20; 생명력 흡수 18% >>> 모든 피해 흡혈 15%; [삭제] 기본 체력 재생 100%
● [삭제] 기본 지속 효과: 이 아이템으로 가하는 피해에는 총 생명력 흡수의 50%가 적용됩니다.
● [삭제] 고유 사용 효과 - 초승달: 주위에 있는 적 유닛에게 총 공격력의 60%~100%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. (중앙에서 가장 가까운 적에게 가장 큰 피해) (재사용 대기시간 10초)
● 쪼개기: 기본 공격과 스킬 적중 시 대상 주변 적들에게 [공격력의 60%]의 물리 피해를 입힙니다. 범위 끝의 유닛들은 최소 [공격력의 20% >>> 12%]의 피해를 입으며, 기본 공격 또는 스킬당 하나의 대상에게만 발동됩니다. 또한 지속 피해를 적용하지 않습니다.
● 탐식의 망치 + 점화석 + 950골드 = 3000골드 >>> 콜필드의 전투 망치 + 점화석 + 롱소드 + 1050골드 = 3300골드
● 공격력 40; 체력 400 >>> 300; 재사용 대기시간 20% >>> 스킬 가속 25
● [삭제] 고유 지속 효과 - 격분: 물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 20 상승합니다. 베어낸 적 챔피언의 처치를 돕거나 어떤 유닛이든 처치하면 대신 2초 동안 이동 속도가 60 상승합니다. 원거리 챔피언은 이 이동 속도의 절반만 상승합니다.
● 고유 지속 효과가 "깎아내기"로 명명되었습니다.
● 깍아내기: 챔피언에게 물리 피해를 가하면 6초 동안 방어력을 4% 감소시키는 중첩을 1회 적용합니다. (최대 방어력 24% 감소)
● [신규] 도살자: 찢기 중첩이 최대인 적에게 스킬이나 기본 공격으로(적중 시) 피해를 입히면 잃은 체력의 5%에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다. 지속 피해는 40%의 깎아내기 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 0.5초)
● 이제 원거리 챔피언도 구매할 수 있습니다.
● 티아맷 + 루비 수정 + 요림의 주먹 + 575골드 = 3500골드 >>> 티아맷 + 루비 수정 + 거인의 허리띠 + 800골드 = 3300골드
● 공격력 40 >>> 30; 체력 450 >>> 500; [삭제] 기본 체력 재생 100%
● [삭제] 고유 사용 효과 - 초승달: 다음 번 기본 공격은 더 큰 원뿔 형태 지역에 적용되며, 베기의 모든 대상에 대한 피해량이 늘어나 40 + 자신의 최대 체력의 10%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 20초)
● [신규] 파괴전차: 공격력을 [최대 체력의 1%]만큼 추가로 얻습니다.
● [변경] 쪼개기: 기본 공격 시 (근거리 5 >>> 4 | 원거리 3) (+최대 체력의 1.5% >>> 추가 체력의 1.5% | 1.125%)의 물리 피해(적중 시)를 추가로 입히고, 충격파를 발산해 대상 뒤의 적들에게 (근거리 40 | 원거리 30) (+최대 체력의 10% >>> 추가 체력의 3% | 2.25%)의 물리 피해를 입힙니다. 적중 시 효과는 구조물에도 적용됩니다.
● B.F. 대검 + 곡괭이 + 민첩성의 망토 + 425골드 = 3400골드 >>> B.F. 대검 + 곡괭이 + 민첩성의 망토 + 625골드 = 3400골드
● 공격력 80 >>> 70; 치명타 확률 25% >>> 20%
● [삭제] 고유 지속 효과: 치명타가 피해량의 200%가 아닌 225%를 가합니다.
● [신규] 완벽: 치명타 확률 20%당 치명타 피해량이 8% 증가합니다.
● 원거리 챔피언 전용입니다.
● 단검 + 열정의 검 + 단검 + 600골드 = 2600골드 >>> 곡괭이 + 열정의 검 + 단검 + 1025골드 = 3400골드
● [신규] 공격력 25; 공격 속도 40%; 치명타 확률 25% >>> 20%; 이동 속도 9% >>> 7%
● 바람의 분노: 기본 공격 시 대상 주변 최대 2명의 적에게 작은 탄환을 발사하여, 각각 [공격력의 40% >>> 40%~70%]의 물리 피해를 입힙니다. 이 탄환에는 치명타 및 적중 시 효과가 적용됩니다.
● B.F. 대검 + 흡혈의 낫 + 롱소드 + 950골드 = 3500골드 >>> B.F. 대검 + 민첩성의 망토 + 흡혈의 낫 + 600골드 = 3400골드
● 공격력 80 >>> 55; [신규] 생명력 흡수 20%; [신규] 치명타 확률 20%
● [삭제] 고유 지속 효과: 생명력 흡수 20%
● 고유 지속 효과의 이름이 "피의 방어막"으로 명명되었습니다.
● 피의 방어막: 기본 공격으로 최대 체력 이상 생명력 흡수가 가능합니다. 체력 회복 초과분은 50~350의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환되며 25초간 피해를 주거나 입지 않으면 서서히 사라집니다.
[신규] 나보리 신속검 (재사용 대기시간 감소; 고유)
● 콜필드의 전투 망치 + 곡괭이 + 민첩성의 망토 + 825골드 = 3400골드
● 공격력 60; 치명타 확률 20%; 스킬 가속 30
● 날쌘 타격: 기본 공격이 치명타로 적중하면 기본 스킬의 남은 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.
[신규] 세릴다의 원한 (방어력 감소; 고유: 최후의 속삭임)
● 콜필드의 전투 망치 + 최후의 속삭임 + 850골드 = 3400골드
● 공격력 45; 방어구 관통력 30%; 스킬 가속 20
● 매서운 추위: 스킬로 적에게 피해를 입히면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.
● 쓸데없이 큰 지팡이 + 쓸데없이 큰 지팡이 + 1100골드 = 3600골드 >>> 쓸데없이 큰 지팡이 + 쓸데없이 큰 지팡이 +1300골드 = 3800골드
● 주문력 120
● 고유 지속 효과가 "신비한 작품"으로 명명되었습니다.
● 신비한 작품: 총 주문력이 40% >>> 35% 증가합니다.
9. 신화급 아이템 (신규)
- 새로운 아이템 등급인 신화급이 추가되었습니다.
- 신화급 아이템은 오직 한 개의 아이템만 구매 할 수 있습니다.
- 신화급 아이템은 다른 모든 전설급 아이템에 추가 능력치를 부여합니다.
- 신화급 아이템의 아이콘은 애니메이션 효과를 갖습니다.(상점 혹은 아이콘에 마우스 커서를 올리면 애니메이션 효과 재생)
● 점화석 + 요정의 부적 + 비상의 월갑 + 850골드 = 2700골드
● 체력 350; 스킬 가속 20; 이동 속도 5%; 기본 마나 재생 50%
● 사용 시 - 고무: 자신과 주변 아군의 이동 속도를 40% 상승시킵니다. 이동 속도는 4초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다. 또한 챔피언에게 가하는 아군의 다음 3회의 기본 공격 또는 스킬이 40~60(아군 레벨에따라)의 추가 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 90초)
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 이동 속도 2.5%
● [오른의 걸작] 슈렐리아의 진혼곡: 체력 600; 스킬 가속 25; 이동 속도 8%; 기본 마나 재생 100%
강철의 솔라리 펜던트 (폭발적인 피해 극복; 고유: 신화급)
● 점화석 + 군단의 방패 + 400골드 = 2700골드
● 체력 200; 스킬 가속 20; 방어력 30; 마법 저항력 30
● 사용 시 - 헌신: 주변 아군들에게 250~420(아군 레벨에따라)의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 보호막 피해 흡수량은 2.5초에 걸쳐 점차 감소합니다. (재사용 대기시간 90초)
● 전념: 주변 아군들에게 5의 방어력과 마법 저항력을 부여합니다.
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 전념으로 방어력 및 마법 저항력 2 증가
● [오른의 걸작] 황금 새벽의 유물함: 체력 400; 스킬 가속 25; 방어력 40; 마법 저항력 40
● 점화석 + 밴들유리 거울 + 850골드 = 2700골드
● 주문력 40; 체력 200; 스킬 가속 20; 기본 마나 재생 100%
● 합동 공격: 챔피언을 스킬로 둔화 또는 이동 불가 상태로 만들면 60~100의 추가 마법 피해를 입히고 4초 동안 표식을 남깁니다. 아군이 대상에게 피해를 입히면 표식이 폭발하며 60~100(아군 레벨에따라)의 마법 피해를 추가로 가하고 2초 동안 자신과 아군의 이동 속도가 20% 상승합니다. (챔피언 하나당 재사용 대기시간 6초)
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 주문력 15
● [오른의 걸작] 지휘관의 입지: 주문력 70; 체력 300; 스킬 가속 25; 기본 마나 재생 200%
● 점화석 + 밴들유리 거울 + 900골드 = 2700골드
● 주문력 40; 체력 200; 스킬 가속 20; 기본 마나 재생 100%
● 별빛 은총: 전투에서 챔피언에게 기본 공격이나 스킬을 가하면 주변에서 가장 많은 피해를 입은 아군의 체력을 30~60(대상 레벨에 따라) 회복시킵니다. (재사용 대기시간 2초) 챔피언과 전투에 돌입하고 매초가 지날 때마다 회복량이 37.5%씩 최대 150%까지 증가합니다.
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 5
● [오른의 걸작] 성운 투척기: 주문력 70; 체력 300; 스킬 가속 25; 기본 마나 재생 200%
● 바미의 불씨 + 군단의 방패 + 700골드 = 3200골드
● 체력 450; 방어력 30; 마법 저항력 30; 스킬 가속 15
● 불사르기: 피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 3초 동안 초당 20~40 (+추가 체력의 1%)의 마법 피해를 입힙니다. (미니언 대상으로는 50%, 정글 몬스터 대상으로는 200% 증가합니다.) 챔피언이나 에픽 정글 몬스터에게 이 효과로 피해를 입히면 중첩이 1회 쌓여 다음 불사르기 피해량이 5초 동안 12% 증가합니다. (최대 6회 중첩)
● 불의 손길: 불사르기 중첩이 최대가 되면 기본 공격 시 주변 적들을 불태워 3초 동안 불사르기 피해를 입힙니다.
● 신화 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 5
● [오른의 걸작] 대장간 불꽃 문장: 체력 550; 방어력 45; 마법 저항력 45; 스킬 가속 15
● 마법공학 교류 발전기 + 루비 수정 + 방출의 마법봉 + 900골드 = 3200골드
● 주문력 80; 체력 250; 스킬 가속 15
● 사용 시 - 초음속: 지정 방향으로 돌진하며 호모양으로 200~300(+15% 주문력)의 마법 피해를 입히는 마법 탄환을 발사합니다. 그리고 2초 동안 적 챔피언 방향으로 이동할 때 이동 속도가 75% 상승합니다. (재사용 대기시간 40초)
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 마법 관통력 5
● [오른의 걸작] 업그레이드 비행팩: 주문력 110; 체력 350; 스킬 가속 20
● 흡수의 시선 + 방출의 마법봉 + 1050골드 = 3200골드
● 주문력 80; 체력 150; 스킬 가속 15; 모든 피해 흡혈 15%
● 공허의 부패: 챔피언과 전투 시 매초 3%의 추가 피해(최대 15%)를 입힙니다. 피해량이 최대가 되면 추가 피해량을 고정 피해로 전환합니다.
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 마법 관통력 5%
● [오른의 걸작] 이케시아의 저주: 주문력 100; 체력 300; 스킬 가속 20; 모든 피해 흡혈 18%
● 마법공학 교류 발전기 + 루비 수정 + 방출의 마법봉 + 900골드 = 3200골드
● 주문력 80; 체력 250; 스킬 가속 15
● 영혼 찢기: 챔피언에게 피해를 입히면 175~250(+15% 주문력)의 마법 피해를 추가로 입히고 1.5초 동안 이동 속도가 25% 상승합니다. (재사용 대기시간 챔피언당 40초)
● 다른 챔피언에게 피해를 입히면 이동 속도 추가 효과의 지속 시간이 늘어납니다.
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 5
● [오른의 걸작] 어스름의 기원: 주문력 110; 체력 350; 스킬 가속 20
● 바미의 불씨 + 마법무효화의 망토 + 쇠사슬 조끼 + 950골드 = 3200골드
● 체력 350; 방어력 50; 마법 저항력 25; 스킬 가속 15
● 불사르기: 피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 3초 동안 초당 20~40(+1% 추가 체력)의 마법 피해를 입힙니다. (미니언 대상 50%, 정글 몬스터 대상 200% 증가)
● 고립: 기본 공격 시 1.5초 동안 서리 영역을 생성합니다. (재사용 대기시간 4초) 서리 영역을 지나는 적들은 30%(+추가 체력 1000당 4%) 둔화됩니다.
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 체력 100 및 챔피언 크기 7.5%
● [오른의 걸작] 서리벼림 손아귀: 체력 500; 방어력 65; 마법 저항력 35; 스킬 가속 20
● 바미의 불씨 + 천 갑옷 + 음전자 망토 + 1000골드 = 3200골드
● 체력 350; 방어력 25; 마법 저항력 50; 스킬 가속 15
● 사용 시 - 고속 충전 완료: 4초 동안 적이나 적 포탑 쪽으로 이동할 때 이동 속도가 75% 상승합니다. 적에게 근접하거나 4초가 지나면 충격파를 발산하여 2초 동안 주변 적 챔피언들을 40% 둔화시킵니다. (재사용 대기시간 90초)
● 불사르기: 피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 3초 동안 초당 20~40 (+추가 체력의 1%)의 마법 피해를 입힙니다. (미니언 대상 50%, 정글 몬스터 대상 200% 증가)
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 강인함 및 둔화 저항 5%
● [오른의 걸작] 터보 충전 마공학 실험장치: 체력 500; 방어력 35; 마법 저항력 65; 스킬 가속 20
● 톱날 단검 + 콜필드의 전투 망치 + 1000골드 = 3200골드
● 공격력 55; 물리 관통력 18; 스킬 가속 20
● 밤의 추적자: 챔피언에게 기본 공격 시 100(+30% 추가 공격력)의 물리 피해를 추가로 입히고 0.25초 동안 99% 둔화시킵니다. (재사용 대기시간 15초) 피해를 입힌 챔피언이 3초 내에 처치되면 재사용 대기시간이 초기화되며 1.5초 동안 투명 상태가 됩니다.
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 5
● [오른의 걸작] 드락사르의 암흑검: 공격력 70; 물리 관통력 26; 스킬 가속 25
● 톱날 단검 + 롱소드 + 흡혈의 낫 + 850골드 = 3200골드
● 공격력 55; 물리 관통력 18; 모든 피해 흡혈 10%
● 늘 떠오르는 달: 1.5초 내에 한 챔피언에게 다른 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 대상 최대 체력의 8%에 해당하는 물리 피해를 추가로 입히고 2초 동안 이동 속도가 30% 상승하며 (150(+40% 추가 공격력)(근거리) | 100(+30% 추가 공격력)(원거리))의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간 6초(근거리) | 12초(원거리))
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 방어구 관통력 4%
● [오른의 걸작] 천체 정렬: 공격력 75; 물리 관통력 26; 모든 피해 흡혈 12%
● 톱날 단검 + 콜필드의 전투 망치 + 1000 골드 = 3200골드
● 공격력 55; 물리 관통력 21; 스킬 가속 10
● 사용 시 - 모래 일격: 지정한 적을 관통해 돌진하며 100(+30% 추가 공격력)의 물리 피해를 입히고 3초 동안 대상에게 입히는 피해량이 15% 증가합니다. (재사용 대기시간 60초)
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 물리 관통력 5
● [오른의 걸작] 암살자의 발톱: 공격력 70; 물리 관통력 29; 스킬 가속 15
● 강철가시 채찍 + 탐식의 망치 + 점화석 + 200골드 = 3300골드
● 공격력 45; 체력 400; 스킬 가속 20; 기본 체력 재생 150%
● 사용 시 - 갈망의 가르기: 주변 적들에게 [공격력의 110%]의 물리 피해를 입힙니다. 적중한 챔피언 하나당 체력을 [공격력의 20%] + 잃은 체력의 12% 회복합니다. (재사용 대기시간 15초. 스킬 가속에 따라 감소)
● 앙심: 체력을 5% 잃을 때마다 공격력이 1% 증가합니다. (최대 15%)
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 5
● [오른의 걸작] 무한한 허기: 공격력 60; 체력 550; 스킬 가속 20; 기본 체력 재생 250%
● 강철가시 채찍 + 온기가 필요한 자의 도끼 + 점화석 + 200골드 = 3300골드
● 공격력 50; 공격 속도 20%; 체력 300; 스킬 가속 10
● 사용 시 - 제압의 가르기: 짧은 거리를 돌진하며 주변 적들에게 [공격력의 110%]의 물리 피해를 입히고 60% 둔화시킵니다. 둔화 효과는 2초에 걸쳐 점차 사라집니다. (재사용 대기시간 20초)
● 비장한 걸음: 물리 피해를 가하면 2초 동안 이동 속도가 30 상승합니다.
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 이동 속도 3%
● [오른의 걸작] 몽상파쇄자: 공격력 60; 공격 속도 30%; 체력 400; 스킬 가속 15
● 탐식의 망치 + 광휘의 검 + 점화석 + 700골드 = 3300골드
● 공격력 40; 체력 400; 스킬 가속 20
● 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 대상 최대 체력의 10%에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다. (재사용 대기시간 1.5초) 대상이 챔피언일 경우 강화된 피해의 (50%(근거리) | 30%(원거리))만큼 체력을 회복합니다. 주문 검은 유닛에게 최소 [기본 공격력의 150%]의 피해를 입히고 몬스터에게는 최대 [기본 공격력의 250%]의 피해를 입힙니다.
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 방어구 관통력 5% 및 마법 관통력 5%
● [오른의 걸작] 신성시해자: 공격력 55; 체력 550; 스킬 가속 25
● 광휘의 검 + 온기가 필요한 자의 도끼 + 점화석 + 733골드 = 3333골드
● 공격력 35; 공격 속도 35%; 체력 200; 스킬 가속 10
● 삼중 공격: 기본 공격 시 3초 동안 이동 속도가 25 상승합니다. 대상이 챔피언이면 추가로 3초 동안 기본 공격력이 6% 증가하며, 최대 5회 중첩됩니다. (최대 추가 공격력: [기본 공격력의 30%])
● 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 [기본 공격력 200%]의 물리 피해를 추가로 입힙니다. (재사용 대기시간 1.5초)
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 공격 속도 10%
● [오른의 걸작] 무한한 삼위일체: 공격력 45; 공격 속도 45%; 체력 300; 스킬 가속 15
● 사라진 양피지 + 악마의 마법서 + 1200골드 = 3400골드
● 주문력 80; 마나 600; 스킬 가속 20
● 고통: 스킬로 피해를 입히면 4초 동안 적을 불태워 매초 15(+주문력 100당 2.5%)+최대 체력의 1%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 불타는 대상을 상대할 때는 마법 관통력이 초당 5% 증가합니다. (최대 25%)
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 5
● [오른의 걸작] 리안드리의 슬픔: 주문력 110; 마나 800; 스킬 가속 25
● 사라진 양피지 + 방출의 마법봉 + 1250골드 = 3400골드
● 주문력 80; 마법 관통력 10; 마나 600; 스킬 가속 10
● 메아리: 스킬로 피해를 입히면 대상과 주변 3명의 적에게 100(+15% 주문력)의 마법 피해를 추가로 입히고 2초 동안 이동 속도가 30% 상승합니다. (재사용 대기시간 10초)
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 마법 관통력 5
● [오른의 걸작] 루덴의 눈: 주문력 100; 마법 관통력 15; 마나 800; 스킬 가속 15
● 사라진 양피지 + 방출의 마법봉 + 1250골드 = 3400골드
● 주문력 80; 체력 200; 마나 600; 스킬 가속 10
● 사용 시 - 빙결: 원뿔 범위 내의 적들에게 100(+30% 주문력)의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 65% 둔화시킵니다. 범위 중앙의 적들은 속박됩니다. (재사용 대기시간 20초)
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 주문력 15
● [오른의 걸작] 영원한 겨울: 주문력 100; 체력 300; 마나 800; 스킬 가속 15
● 절정의 화살 + 민첩성의 망토 + 곡괭이 + 625골드 = 3400골드
● 공격력 55; 공격 속도 20%; 치명타 확률 20%
● 사용 시 - 폭우: 지정 방향으로 돌진하며 착지 지점 주변 체력이 가장 낮은 적(챔피언 우선)에게 발사체 3개를 날립니다. 총 180~315 (+45% 추가 공격력)의 마법 피해를 입히며 체력이 낮을수록 피해량이 최대 50%까지 증가합니다. (재사용 대기시간 90초)
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 이동 속도 3%
● [오른의 걸작] 태풍: 공격력 75; 공격 속도 35%; 치명타 확률 20%
● 절정의 화살 + 민첩성의 망토 + 곡괭이 + 625골드 = 3400골드
● 공격력 60; 공격 속도 25%; 치명타 확률 20%
● 벼락: 세 번째 기본 공격을 가할 때마다 60 (+30% 추가 공격력)의 고정 피해를 추가로 입힙니다.
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 공격 속도 10%
● [오른의 걸작] 쓰러진 용의 제물: 공격력 80; 공격 속도 40%; 치명타 확률 20%
불멸의 철갑궁 (폭발적인 피해 극복; 고유: 신화급, 생명선)
● 절정의 화살 + 민첩성의 망토 + 흡혈의 낫 + 600골드 = 3400골드
● 공격력 50; 공격 속도 15%; 치명타 확률 20%; 생명력 흡수 12%
● 생명선: 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우 3초 동안 250~700의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 또한 8초 동안 생명력 흡수가 15% 증가합니다. (재사용 대기시간 90초)
● 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 공격력 5 및 체력 50
● [오른의 걸작] 핏빛 철갑궁: 공격력 65; 공격 속도 25%; 치명타 확률 20%; 생명력 흡수 15%
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바미 상위템에 마저달린거 추가, 드디어 ap하위템에 치감..
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pbe섭 해보니까 바뀐 템들 꿀잼이던데 롤이 망한다 망한다해도 이래서 안망하는듯
(IP보기클릭)121.183.***.***
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pbe섭 해보니까 바뀐 템들 꿀잼이던데 롤이 망한다 망한다해도 이래서 안망하는듯
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바미 상위템에 마저달린거 추가, 드디어 ap하위템에 치감..
(IP보기클릭)115.95.***.***
(IP보기클릭)1.1.***.***
아이템 이름 옆에 (고유: ~)라고 붙어있는 아이템은 하나만 구매할 수 있기때문에 '고유: 마나충전'이 붙은 여신의 눈물과 상위 아이템 구매는 하나로 제한됩니다. | 20.11.02 11:40 | | |
(IP보기클릭)115.95.***.***
아앗...글쿤요...눙물.. | 20.11.02 11:41 | | |
(IP보기클릭)182.226.***.***
(IP보기클릭)110.70.***.***
라이엇 : 이즈니까 ㄱㅊ | 20.11.10 17:44 | | |
(IP보기클릭)175.202.***.***