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(IP보기클릭)58.237.***.***
도벽을 돈보고만 쓰나? 임팩트선수가 언급한건 '저렇게 들고오니깐 일단 라인관리 매우 좋고, 블라디가 마나캐가 아니라서 체포만 뜨더라'면서 '굉장히 똑똑한 선수같다. 상대하기 힘들었고 좋은 선택이었다 생각한다'는데 뭘 계속 부정하심? 너구리 판단으론 일단 졌으니깐 도벽말고 다른걸 생각할수 있는거고, 임팩트는 직접 맞아본입장에서 좋은 생각이라 종결냈다는게 팩트임.
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도벽 쓸만했다는거 상대하는 임팩트선수도 매우 좋은 선택이었다고 이미 종결난사항임요 | 19.10.13 16:12 | | |
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운빨이 필요한 룬이기는 한데 영약 + 포션 + 와드 등등 생각하면 절대 나쁜 룬은 아님 | 19.10.13 16:15 | | |
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너구리 개인화면 봐보고 오셈.. 난입 없어서 EQ 맞고도 계속 평타 쳐맞음 | 19.10.13 16:16 | | |
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아니 그건 컨트롤문제인거고 도벽룬 구렸다면서요. 상대한 선수도 '좋은 선택이었다고 생각한다'고 이미 종결난 사항인데 뭘 구리다 따지고 있음? | 19.10.13 16:17 | | |
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난입 없었어도 판단만 빨리 했으면 충분히 빠지고도 남음 애초에 아트록스한테 맞자마자 뒤로 빼면 아무 일 안생겼음 | 19.10.13 16:17 | | |
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아니 도벽으로 240원 별었는데? 그리고 상대 선수가 좋은 선택이랐는데 본인은 아트 상대로 도벽 아니라고 했음.. | 19.10.13 16:19 | | |
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애초에 난입 들어도 시간 흐르면 아트록스한테 처맞는 건 변하지 않음 | 19.10.13 16:20 | | |
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시미즈 아이
도벽을 돈보고만 쓰나? 임팩트선수가 언급한건 '저렇게 들고오니깐 일단 라인관리 매우 좋고, 블라디가 마나캐가 아니라서 체포만 뜨더라'면서 '굉장히 똑똑한 선수같다. 상대하기 힘들었고 좋은 선택이었다 생각한다'는데 뭘 계속 부정하심? 너구리 판단으론 일단 졌으니깐 도벽말고 다른걸 생각할수 있는거고, 임팩트는 직접 맞아본입장에서 좋은 생각이라 종결냈다는게 팩트임. | 19.10.13 16:21 | | |
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결국 난입도 장단점있는거고, 도벽도 장단점이 있는건데 뭐 돈 그것밖에 못뜯었으니 구리다뭐다 하는게 이상한거임 | 19.10.13 16:21 | | |
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https://www.youtube.com/watch?v=4-vixyYg45I&t=1084s 라인전 보고 오셈.. 도벽이 다른 것보다 나은지.. | 19.10.13 16:24 | | |
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난입 들면 라인전이 편했을 것 같음? | 19.10.13 16:25 | | |
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제대로 도벽으로 못 뜯는데 도벽이 무슨 소용임.. | 19.10.13 16:25 | | |
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당연히 힘들지 도벽들어도 힘들면 난입 들어야지 어차피 제대로 도벽으로 버티기 힘든데 | 19.10.13 16:25 | | |
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아니 왜 자꾸 동문서답하냐. 당한 선수 본인이 '괜찮은거같은데?'하고 인정한 사항이라고. 라인전 플레이에서 얻어맞고 하는건 걍 컨트롤미스인 결과론인거고. 그런논리면 난입들었는데도 쳐맞았으면 도벽이 좋은게 되는거지. 결국 둘다 장단점이 있는 선택이고, 이게 정답이다 확정을 내릴수가 없는 사항인데 뭔 '라인전보고 와라'이런소리하냐 | 19.10.13 16:26 | | |
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아니 그니까 도벽의 장점을 살리기 힘드니까 그렇지.. | 19.10.13 16:28 | | |
(IP보기클릭)210.217.***.***
오히려 라인전은 난입보다 도벽이 좋음.. 난입 없어서 w에 끌린 적은 없던 것 같은데 | 19.10.13 16:28 | | |
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그니깐 몇번을 이야기하냐. 결국 그런 사항은 컨트롤로 귀결되는 당시 컨디션이 적용되는 사항이고, 결국 어제 돈을 못뜯은건 결과론적인 이야기가 될 뿐임. 거기에 도벽특징상 뭐가 어케 뜰지 아무도 모르는 운빨이니깐 더더욱 판단하기 힘든거고. 도벽들어서 돈주머니 팡팡 터져서 5~600원 벌었다면? 난입 들었는데도 쳐맞았으면? 이런 결과론적인 이야기는 이런상황에서 도움이 안된다는거임. 결국 도벽도 일리있는 선택이었다는걸 직접 상대한 선수가 이유까지 들어가며(체력포션만 나오고, 압박감이 상당하다)설명끝낸사항이라는거임. 뭐가 정답이다 확답을 내릴수가 없는 사항인건데 뭐 라인전보고 와라 이런소리를 왜 함? | 19.10.13 16:32 | | |
(IP보기클릭)221.146.***.***
그니까 내 말은 도벽이 라인전에 힘 주는 건데 도벽으로 힘 못 줄 거 같으면 난입으로 중후반 보자는 얘기였음 어차피 난입 들어도 쳐 맞는 건 맞음 | 19.10.13 16:33 | | |
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오히려 그 도벽으로 라인전을 리드할수 있는 그림을 그렸다고 해석할수도 있는거임. 나오는 아이템들로 시야관리(와드, 오라클)와 체력관리(포션), 순간적 킬각(각종영약)등을 볼수 있으니깐. 사실상 겜 터진건 그 삼거리부시 뚜벅뚜벅에서 터진거라 생각함. 그전까지는 난입이 아쉬웠다 할만한 그림은 딱히 없었다고 봄. | 19.10.13 16:36 | | |
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한타는 블라디가 더 좋은데 1 : 1 은 아트록스 Q 쿨타임 짧아질수록 아트가 유리해져서 | 19.10.13 16:14 | | |
(IP보기클릭)58.237.***.***
q도 q인데, e쿨 줄어드는것도 진짜 무시못하긴함요 | 19.10.13 16:15 | | |
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도벽이 한타가 구린 거지 라인전이 나쁜 건 아닌데 인식이 좀 이상함 | 19.10.13 16:15 | | |
(IP보기클릭)58.237.***.***
ㅇㅇ 특히 임팩트선수가 감탄했던게 블라디가 도벽드니깐 마나없는캐릭이라서 마포 안뜨고 체포만 뜬다고 하더라고요. | 19.10.13 16:16 | | |
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실수와 슈퍼플레이가 겹치면서 게임이 뒤집어짐 | 19.10.13 16:17 | | |
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난 너구리가 더 잘할 수 있었다고 생각함 너무 아쉬움 | 19.10.13 16:25 | | |