작성: 자바 팀(Java Team)
게시일: 2026년 2월 3일
조심하세요! 일곱 마리의 복슬복슬하고 야생미 넘치는 아기 몹들이 스냅샷을 점령했습니다! 여우, 북극곰, 벌, 라마, 아르마딜로, 염소들이 포근한 모습으로 새롭게 단장했지만, 모두가 다정하거나 길들일 수 있는 것은 아닙니다. 얼어붙은 툰드라부터 모래 사막에 이르기까지, 이 귀여움으로부터 안전한 바이옴은 거의 없습니다!
기술적인 측면에서, 이번 릴리스는 세계 데이터 형식에 중대한 변화를 가져왔습니다. 세계를 업그레이드하기 전에 반드시 아래의 변경 사항 전문을 확인해 주시기 바랍니다.
즐거운 채광 되세요!
변경 사항
* 더 많은 아기 몹의 비주얼을 개편했습니다.
* 아기 북극곰이 더 이상 여우를 공격하지 않습니다.
* 아기 아홀로틀에게 '죽은 척하기' 애니메이션이 추가되었습니다.
* 아기 닭의 날개와 따뜻한 지역 닭의 줄무늬 그래픽을 수정했습니다.
아기 몹
다음 아기 몹들의 모델과 텍스처를 업데이트했습니다:
* 벌, 여우, 염소, 낙타, 아르마딜로, 북극곰, 라마
* 아기 낙타 위에는 더 이상 안장이 렌더링되지 않습니다.
* 낙타 허스크(Camel Husk)는 더 이상 아기 모델을 사용하지 않습니다.
UI
* 세계 데이터 형식의 대대적인 변경으로 인해, 업그레이드가 필요한 세계는 '선택한 월드에서 놀기' 대신 '업그레이드 후 플레이(Upgrade and Play)' 버튼이 표시됩니다.
* 월드가 업그레이드될 때까지 '세계 편집' 및 '다시 만들기' 버튼은 비활성화됩니다.
* 업그레이드 진행 상황을 보여주는 새로운 화면이 추가되었습니다.
* 개발자 노트: 업그레이드 시 발생할 수 있는 추가적인 위험 때문에, 이 스냅샷 사이클에서 월드를 처음 로드할 때 강제로 백업을 생성합니다. 업그레이드 후에는 이전 버전에서 해당 월드를 실행할 수 없습니다.
기술적 변경 사항
* 데이터 팩 버전: 99
* 리소스 팩 버전: 80
데이터 팩 버전 99
세계 저장 방식 (World Storage)
모든 기본 차원은 이제 dimensions 하위 폴더에 저장됩니다.
* 오버월드: 루트 폴더에서 dimensions/minecraft/overworld로 이동 (region, entities, poi 폴더 및 관련 데이터 포함).
* 네더: DIM-1에서 dimensions/minecraft/the_nether로 이동.
* 엔드: DIM1에서 dimensions/minecraft/the_end로 이동.
* 최상위 data 폴더는 이제 차원 간 공유되는 데이터 전용으로 사용됩니다.
* 플레이어 저장 경로: players 하위 디렉토리로 이동.
* advancements -> players/advancements
* playerdata -> players/data
* stats -> players/stats
* 세계 리소스 팩(resources.zip)은 resourcepacks 디렉토리로 이동했습니다.
* 이제 data 폴더에 저장되는 데이터에 네임스페이스가 적용됩니다. (예: data/scoreboard.dat -> data/minecraft/scoreboard.dat)
* chunks.dat의 이름이 chunk_tickets.dat으로 변경되었습니다.
* 지도(Map) 데이터는 data/minecraft/maps 폴더에 저장되며, 인덱스 파일은 숫자만 표시됩니다. (예: map_1.dat -> 1.dat)
level.dat 변경 사항
* Player 태그가 플레이어 데이터 파일을 참조하는 singleplayer_uuid 태그로 대체되었습니다.
* 난이도 설정이 difficulty_settings 태그 내부로 이동했습니다.
* 난이도(Difficulty)가 정수형에서 문자열형으로 변경되었습니다 (peaceful, easy, normal, hard).
엔더 드래곤 전투 데이터
* 데이터 경로: dimensions/minecraft/the_end/data/minecraft/ender_dragon_fight.dat
* 이제 다른 차원에서도 드래곤 전투를 활성화할 수 있습니다.
* DragonKilled, IsRespawning 등의 태그 명칭이 스네이크 케이스(dragon_killed, respawn_stage 등)로 변경되었습니다.
세계 생성 (World Generation)
* forest_rock 기능의 이름이 block_blob으로 변경되었습니다.
* ice_spike 기능의 이름이 spike로 변경되었습니다. 이제 생성될 블록 상태(state)와 교체 가능한 블록(can_replace) 등을 설정할 수 있습니다.
* 거대 버섯 및 나무 생성 설정에 특정 블록 위에만 생성되도록 하는 can_place_on 파라미터가 추가되었습니다.
태그 (Tags)
* 블록 태그: #dirt 태그를 세분화하여 흙, 거친 흙, 뿌리 내린 흙만 포함하도록 했습니다.
* 진흙 관련 #mud, 이끼 관련 #moss_blocks, 잔디 관련 #grass_blocks 태그가 추가되었습니다.
* 이를 통합한 #substrate_overworld 태그가 세계 생성 조건용으로 추가되었습니다.
수정된 버그 (주요 내용)
* MC-134573: 세계 백업 중 게임이 멈추는 현상 수정.
* MC-305813: 플레이 일수가 매우 많을 때 정수 오버플로로 인해 게임이 충돌하는 문제 수정.
* MC-306123: 평화로움 난이도에서도 늑대가 플레이어를 공격하려던 문제 수정.
* MC-305988: 황금 민들레를 올챙이에게 먹일 수 없던 문제 수정.
* MC-306035: '생일 축하 노래' 발전 과제가 완료되지 않던 문제 수정.
스냅샷 이용 방법: 마인크래프트 런처의 '설치 설정' 탭에서 스냅샷을 활성화하여 설치할 수 있습니다. 테스트 버전은 월드를 손상시킬 수 있으므로 반드시 백업을 권장합니다.
원문: https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-26-1-snapshot-6