아직 게임이 발매가 안됬는데
이 게임 나오기 전에 이렇게 나왔다면 어땠을까 한번 적어본다면
적이 플레이어를 해킹하게 만들었으면 어땠을까 하는 점이 있네요.
만약에 휴와 다이애나가 함께 붙은 상태에서
특정 보스몹이나 중간 보스몹이
다이애나를 해킹시도를 하면 해킹당하는 순간에는
화면 좌측 부분에 나와서 다이애나가 해킹하는 우측
화면에 나오는 퍼즐이 똑같이 나와 적도 해킹하는 모습을
화면에 보여줍니다.
그런데 동시에 다이애나와 적이 같이 해킹을 하면 우측에는
다이애나가 해킹하는 퍼즐, 좌측에는 적이 해킹하는 퍼즐이
동시에 생성되서 누가 먼저 퍼즐을 빨리 하느냐 인데
이때 퍼즐을 먼저 푼 적이나 플레이어는 상대편이 해킹을
못하게 막는 걸로 나옵니다. 즉 퍼즐화면이 사라지는 거죠.
이런식으로 나오면 퍼즐 대전 같은걸 할수 있을거 같아요.
(본편에선 해킹을 못하게 만든 적이 나온다니 굳이 이렇게 할
요소가 충분하진 않겠지만)
그리고 셸터에서 다이애나가 해킹 당했을때 나오는
퍼즐 화면을 플레이어가 설정할수 있도록 합니다.
녹색 전원 버튼 배치라던가, 파란색 칸막이 위치, 퍼즐을 막는
벽돌같은 칸막이 구성이라던가 이런식으로 적이 퍼즐을 쉽게
풀지 못하게 플레이어가 퍼즐을 어렵게 만들도록 한다면
단순 전투 퍼즐 액션을 넘어 레벨 에디터 게임까지 장르가 다양할듯 싶어요.
근데 그만큼 게임이 너무 복잡해질수도 있겠지만
DLC 미니게임 정도는 넣을수 있지 않을까 생각되네요.
출시 전인데 참 많은걸 시도하며 상상하게 만드는 게임이네요.
이 게임 나오기 전에 이렇게 나왔다면 어땠을까 한번 적어본다면
적이 플레이어를 해킹하게 만들었으면 어땠을까 하는 점이 있네요.
만약에 휴와 다이애나가 함께 붙은 상태에서
특정 보스몹이나 중간 보스몹이
다이애나를 해킹시도를 하면 해킹당하는 순간에는
화면 좌측 부분에 나와서 다이애나가 해킹하는 우측
화면에 나오는 퍼즐이 똑같이 나와 적도 해킹하는 모습을
화면에 보여줍니다.
그런데 동시에 다이애나와 적이 같이 해킹을 하면 우측에는
다이애나가 해킹하는 퍼즐, 좌측에는 적이 해킹하는 퍼즐이
동시에 생성되서 누가 먼저 퍼즐을 빨리 하느냐 인데
이때 퍼즐을 먼저 푼 적이나 플레이어는 상대편이 해킹을
못하게 막는 걸로 나옵니다. 즉 퍼즐화면이 사라지는 거죠.
이런식으로 나오면 퍼즐 대전 같은걸 할수 있을거 같아요.
(본편에선 해킹을 못하게 만든 적이 나온다니 굳이 이렇게 할
요소가 충분하진 않겠지만)
그리고 셸터에서 다이애나가 해킹 당했을때 나오는
퍼즐 화면을 플레이어가 설정할수 있도록 합니다.
녹색 전원 버튼 배치라던가, 파란색 칸막이 위치, 퍼즐을 막는
벽돌같은 칸막이 구성이라던가 이런식으로 적이 퍼즐을 쉽게
풀지 못하게 플레이어가 퍼즐을 어렵게 만들도록 한다면
단순 전투 퍼즐 액션을 넘어 레벨 에디터 게임까지 장르가 다양할듯 싶어요.
근데 그만큼 게임이 너무 복잡해질수도 있겠지만
DLC 미니게임 정도는 넣을수 있지 않을까 생각되네요.
출시 전인데 참 많은걸 시도하며 상상하게 만드는 게임이네요.
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