⭐ 진행팁 ㆍ이런저런 팁들이 이미 올라와 있어서 소소하게 기재해봅니다....
1. 조작 (패드 기준) | ※ 이미지는 클릭하면 큰 이미지로 보실 수 있습니다.
![]() |
![]() |
![]() |
| 타입 A | 타입 E | 타입 F |
기본조작 타입은 A
전심(큰 기술 반격 및 스타일 변경)이 버튼 하나로 되어 있어서 반격과 스타일 변경을 구분하려면 옵션에서 따로 지정을 해줘야 함.
또한, 빈번하게 사용할 일부 무기 스킬의 조작법이 L스틱+공격키 인데, 사용이 불가한 건 아니지만 삑사리 나는 경우가 종종 발생.
추천하는 조작타입은 E or F (E와 F 의 차이는 점프키와 회피키의 차이)
A타입에 비해 좀더 세분화되었는데,
전심이 반격과 스타일 변경 두가지 버튼으로 할당되어 있고,
L스틱+공격키 에 할당된 스킬들이 가드+공격키(=전작의 가드 기술)로 변경되어 스킬 사용이 편리함.
2. 1회차 장비 관련
1회차를 진행하며 소지품에 쌓여가는 수많은 장비들은 봉납 → 분해 → (혼흡수) → 헌상 하는 식으로 하시면 됩니다.(1회차엔 일단 칭호 획득이 우선)
봉납: 칭호 획득용 & 초반 선약 획득 및 암리타 획득. 칭호 획득 이후엔 봉납할 필요 없음. (물론 선약 획득을 위해 하셔도 됩니다.)
분해: 기본재료는 금방 쌓여서 골수재 와 같은 희귀소재를 얻기 위해 망치 표시가 있는 일부 아이템만 분해.
혼흡수: 벽혼광과 취혼광을 위해 신기+ 아이템 위주로 혼흡수를 하는데 1회차 후반 또는 2회차에서나 활용.
헌상: 무공 획득을 위해 분해/혼흡수 용을 제외한 모든 아이템은 헌상.
또한, 수많은 장비들 사이에서 분해/혼흡수/헌상을 효율적으로 하기 위해선 필터링을 활용하는 게 좋은데, (2회차 기준)
기본적인 필터링 조건은 최상급상물 혹은 일정 레벨 제한(ex. 159)으로 두고,
혼흡수: 필터링으로 +1 이상, 망치 특수아이콘 '없음' 설정
분해: 필터링으로 망치 특수아이콘 '있음' 설정
헌상: 기본 필터링 조건
물론 세트효과를 위해서 빼둘만한 장비들은 미리 잠금 걸어두면 좋구요.
3. 2회차 관련
만렙은 250 (만렙 이후 남는 암리타는 대장간-도구제조-영은의 주괴 에 저장-dlc 대비-)
장비레벨은 170
1회차에 왠만한 수집요소는 모두 완료된다고 생각하면 되나(트로피 목적이면 1회차만으로 수집 관련 트로피는 모두 획득 가능)
일부 요소는 2회차에서 추가되거나 1회차 (빠른) 진행만으로는 획득하기 어려운 요소가 있습니다.
제법서: 보스급 적 또는 달인 대상으로 제법서가 드랍되는데, 확률 문제라 반복적인 도전이 필요합니다.
물론 제작 자체는 1회차에서나 쓰이고 2회차에선 거의 쓸일은 없지만
dlc 에선 신기 제작이 가능해질 수도 있으므로 미리 제법서를 구해두는 것도 나쁘지 않습니다.
소지옥/지옥쐐기: 영력 0.5~1 증가 | 1회차 및 2회차 모두 완료 시 영력 최대치는 135
2회차에선 일정 적 처치 시 클리어한 소지옥(&적 거점)이 다시 활성화되므로
갔던 지역을 기억하거나 아니면 지도에서 수집목록을 보고 확인해야 합니다.
지옥마귀: 1회차에 등장한 지옥마귀 외에 2회차에 몇몇 지옥마귀가 추가로 등장하고, 미션 진행 중에만 등장하는 지옥마귀도 있습니다.
그외 고다마, 지지코, 육지장, 상자 등은 수집해도 혜택이 없어 안해도 상관은 없지만
지도에 수많은 아이콘이 떠있는 게 거슬리므로 아이콘을 지우기 위해(필터를 해도 되지만) 시간내서 수집해주는 걸 추천.
4. 파밍 관련 (2회차 기준)
일단 파밍의 포인트는 '지옥' 입니다.
그 외 보스(및 달인)들이 될 수 있긴 한데,
신기, 높은 레벨, 지옥 무기와 같은 아이템 획득을 위해서 '지옥' 위주로 파밍하게 됩니다.
또한, '행운' 세트를 갖추면 조금이나마 신기 드랍 확률이 올라가긴 합니다.
- 파밍 위치 조건
지옥 | 신사와 가깝거나 적이 무한 리젠 되는 곳
- 파밍 세트(행운 세트)
닌자 | 에비스의 은총6셋효과+요괴를 잡는자3셋효과 | 수호령: 봉 | 다마시로(양): 스네코스리 | 다마시로(음): 갓파(개운부) | (무가: 가모)
- 1864년 막부말기 기요미즈
![]() |
|
| 소지옥을 강화 상태로 불러오기 | 3웨이브 시점에 지옥벌 둥지 3개가 나오는데, 둥지 제외 지옥벌만 처치 |
ㆍ일단 필드 차원에서 소개할만한 장소로 지옥벌이 신기를 잘 드랍하는 편. 날아다니는 지옥벌 처리가 쉬운 무기/인술 장착하고 진행.
- 전쟁 두루마리: 1864년 막부 말기 - 신군을 이을 자
1) 미션 시작 지점 첫번째 지옥불 근처의 사무라이
![]() |
|
| 미션 시작하면 바로 보이는 첫번째 지옥불 | 지옥불 바로 앞의 사무라이를 처치 '사무라이 처치 후 파밍 → 첫번째 지옥불에서 리셋' 반복 |
ㆍ파밍 겸 원거리 무기 500 토벌 칭호를 따기 위해서...
2) 2번째 지옥불 지나 4개의 회전트랩이 있는 건물 안
![]() |
|
| 미션 시작하면 쭈욱 달려서 진행 2번째 지옥불 지나 좀더 진행해서 4개의 회전트랩이 있는 건물이 파밍 장소 |
회전트랩이 돌아다니는 복도 안쪽의 이 방이 파밍 장소 |
ㆍ해당 건물 바깥으로 나가 문(숏컷)을 열고 2번째 지옥불을 통해 리셋. 이후 '처치→파밍→지옥불' 반복
ㆍ회전트랩은 처음에 처치하면 이후엔 재등장 안함.
ㆍ아마 단일 장소로서는 가장 많은 몹들이 위치해 있는 곳으로, 원거리 무기 제외 500 토벌 칭호를 따기 위해 개인적으론 빈번하게 드나든 장소.
ㆍ광역 공격 음양술 활용하는 편이 빠른 클리어에 도움이 되며, 일도 충권도 괜찮은 편.
- 그 외
이외에도 '숙원 끝에서' 등 파밍 장소로 알려진 곳들이 있습니다.
또한, 도깨비불이 악세 드랍률이 높다고 해서 비와보쿠보쿠(샤미센 연주하는 할배)가 있는 곳에서 도깨비불 리젠 기다리며 파밍하기도 합니다.
위는 대충 파밍 조건에 해당하며, 칭호 목적도 겸용하는 곳들이라 간략히 소개했고 나머지는 유튜브 등을 통해 검색을 해보시면 쉽게 아실 수 있습니다.
⭐ 스킬 리스트 ㆍ비고란은 일부 버프/디버프 효과 설명을 기재하거나 유용한 스킬 소개선에서 설명 기재. 대미지 증가 관련 스킬들은 설명이 필요없어서 생략
🔸공통 스킬
| 공통 | 비용 |
효과 |
비고 |
| 강건법 1 |
2 |
체력 40 상승 | |
| 강건법 2 |
4 |
체력 100 상승 | |
| 공격의 깨달음 1 |
2 |
공격력 5 상승 |
|
| 공격의 깨달음 2 |
4 |
공격력 12 상승 | |
| 강력의 법 |
6 |
장비 무게 상한 10% 증가 |
|
| 묘약의 깨달음 |
5 |
선약의 체력 회복 효과 15% 상승 |
|
| 약통 연구 | 5 | 선약의 소지 수 상한 1 증가 |
|
| 용활의 법 |
5 |
체력이 일정 이상 일때, 자신에게 체력 자동 회복 부여 |
|
| 정천지주 | 3 | 영계 정화 범위 증가 | |
| 통령법 | 5 | 영력 상한 5 증가 | |
| 소영자재의 법 | 3 | 이동하면서 수호령 스킬 사용가능 | |
| 영기강령의 법 | 4 | 수호령 스킬 적 적중 시 암리타 게이지 상승 | |
| 제강의 이익 | 5 | 큰 기술 반격 시 체력 150 회복 | 1회차 초반에 유용한 회복수단 |
| 제강기세의 법 | 4 | 큰 기술 반격 시 기력 15% 회복 | |
| 제강파갑의 법 | 5 | 큰 기술 반격 시 적에게 받는 대미지 증가 부여 | |
| 제강앙영의 법 | 4 | 큰 기술 반격 시 암리타 게이지 증가 | |
| 영 소생의 법 | 4 | 적 처치 시 입수 암리타 4% 증가 | |
| 유령의 법 | 4 | 낙명했을 때 칼무덤에 남겨지는 암리타의 30%를 회수 | |
| 화신강체의 법 | 4 |
쓰쿠모 화신 중, 공격 동작 중에 대미지를 받았을 때의 게이지 감소가 9% 경감됨 |
|
| 화신불괴의 법 | 8 |
쓰쿠모 화신 중 대미지를 받아도 게이지가 줄어들지 않음 쓰쿠모 화신 지속 시간 감소 |
|
| 닌자 흉내의 살법 | 7 |
사무라이 스타일로 장비 중인 무기의 참조 능력치가 닌자 스타일로 장비 중인 무기의 참조 능력치와 같아짐 |
|
| 사무라이 흉내의 살법 | 7 |
닌자 스타일로 장비 중인 무기의 참조 능력치가 사무라이 스타일로 장비 중인 무기의 참조 능력치와 같아짐 |
|
| 다재다능 (극의) | 8 |
적에게 무기 스킬 적중 시 '다재다능' 부여됨. 적중한 무기 스킬의 종류가 늘어나면 카운트가 증가하고(상한은 9) 카운트 수치에 따라 근접 공격으로 주는 대미지 증가. 동일한 무기 스킬로는 카운트가 늘어나지 않으며, 「2」 등 파생 무기 스킬도 근원이 되는 무기 스킬과 동일한 것으로 간주됨 |
주로 사용되는 극의 |
| 멸기추격의 법 | 5 | 기력 소진 상태인 적에게 주는 근접 공격 대미지 증가 | |
| 권법 연마 | 5 | 맨손 공격으로 주는 대미지 증가 | |
| 무장 결사의 법 | 8 |
장비를 착용하지 않은 부위 수에 따라 주는 대미지와 기력 대미지 증가 |
|
| 삼전의 자세 (극의) | 7 |
맨손일 때 받는 대미지 10% 경감되고, 공격을 받아도 경직되지 않음 |
|
| 전공의 법 | 4 | 전심하면 자신에게 다음 공격 증강 부여 | 다음 공격 증가: 다음에 시전하는 공격의 대미지 증가 |
| 반격의 달인 | 5 | 전심에 의한 큰 기술 반격의 성공 타이밍 연장 | |
| 순환의 법 | 8 |
사무라이 스타일로 전심: 자신에게 기술 연마 증강 부여 닌자 스타일로 전심: 자신에게 기력 소비 경감 부여 |
기술 연마 증강: 기술 연마 발동 중 강한 공격이나 무기 스킬로 주는 대미지 증가 |
| 전심척풍의 법 | 3 | 전심 시 적의 투척 도구를 튕겨내 반격할 수 있게 됨 | |
| 전심기세의 법 | 6 |
전심할 때 주위를 공격함. 기력이 적을 때 이 공격으로 적에게 대미지를 주면 일정량까지 기력이 회복됨 |
|
| 전심앙양의 법 | 5 |
전심할 때 주위를 공격함. 그 공격이 적에게 적중하면 사무라이 스타일일 때: 기술 연마 가속 부여 닌자 스타일일 때: 인술 가속 부여 |
기술 연마 가속: 기술 연마 게이지가 모이기 쉬워짐 인술 가속: 인술 게이지가 모이기 쉬워짐 |
| 전심류격의 법 | 4 | 전심으로 공격을 캔슬할 수 있는 타이밍이 빨라짐 |
수호령 스킬 캔슬 외에 추가로 전심으로도 캔슬이 가능해짐. 주로 후딜이 긴 모션이거나 발동하면 멈출 수 없는 무기 스킬(ex. 장맛비 찌르기, 회천격 불) 사용 시에 상황에 맞춰 사용함 |
| 요매 인도 | 4 | 다마시로 출현율 10% 상승 | |
| 양의 찰나 (극의) | 3 | 음양술의 동작이 빨라짐 | 편의성 때문에 사용하는 극의 |
| 음의 장구 | 3 | 음양술 아이템으로 부여되는 효과의 지속시간이 연장됨 | |
| 음양자재의 법 (극의) | 3 | 이동하면서 음양술 발동 가능 | |
| 음양의 묘법 | 6 |
사역부 이외의 음양술 사용 시 일정 확률로 소지 수가 줄어들지 않음 |
|
| 사역의 묘법 | 6 | 사역부 사용 시 일정 확률로 소지 수가 줄어들지 않음 | |
| 사역의 마음가짐 (극의) | 9 | 사역부의 준비 수가 증가 | |
| 사역유련의 법 | 4 | 행동을 취소해 사역부를 사용할 수 있게 됨 | 수후령 스킬 캔슬 외에 추가로 사역부(소환) 캔슬이 가능해짐. 단, 언제든 사용 가능한 위의 전심 캔슬과는 다르게 사역부가 소환되어 있는 동안에는 사역부 캔슬을 할 수 없음. |
🔸사무라이 스킬
| 사무라이 | 비용 |
효과 |
비고 |
| 방어의 깨달음 1 |
2 |
방어력 6 상승 | |
| 방어의 깨달음 2 |
4 |
방어력 14 상승 | |
| 잔심/천 |
3 |
상단 자세일 때 기력 회복량 최대 타이밍에 잔심 성공 시 자신에게 잔심/천 부여 |
잔심/천: 다음 공격 대미지 증가 |
| 잔심/인 |
3 |
중단 자세일 때 기력 회복량 최대 타이밍에 잔심 성공 시 자신에게 잔심/인 부여 |
잔심/인: 다음 공격을 가드했을 때 기력을 소비하지 않음 |
| 잔심/지 |
3 |
하단 자세일 때 기력 회복량 최대 타이밍에 잔심 성공 시 자신에게 잔심/지 부여 |
잔심/지: 다음에 회피 행동을 취했을 때 기력을 소비하지 않음 |
| 영계 정화/천 | 3 |
상단 자세일 때 기력 회복량 최대 타이밍에 잔심으로 영계 정화 시 자신에게 주는 대미지 증가 부여 |
|
| 영계 정화/인 |
3 |
중단 자세일 때 기력 회복량 최대 타이밍에 잔심으로 영계 정화 시 자신에게 받는 대미지 감소 부여 |
|
| 영계 정화/지 | 3 |
하단 자세일 때 기력 회복량 최대 타이밍에 잔심으로 영계 정화 시 자신에게 기력 회복 속도 상승 부여 |
|
| 영계 정화/령 | 3 |
기력 회복량 최대 타이밍에 잔심으로 영계 정화 시 영력 3 증가 |
|
| 일격전심의 자세 | 4 | 강한 공격으로 주는 대미지 7% 증가 | |
| 제강연기의 법 | 2 |
닌자 스타일에서 사무라이 스타일로 전심하여 큰 기술 반격 성공 시 기술 연마 게이지 증가 |
|
| 유수 | 2 | 회피 동작으로도 잔심이 가능 | 필수 |
| 순보의 법 | 3 |
회피 행동의 기력 소비 12% 감소 회피 행동의 이동 거리가 짧아짐 |
|
| 중래의 법 | 5 | 가드로 잃은 기력의 일부를 잔심으로 회복할 수 있게 됨 | |
| 받아치기의 달인 | 6 | 받아치기 성공 타이밍 연장 | |
| 반공의 받아치기 | 6 |
받아치기 성공 시 자신에게 주는 대미지 증가 부여 받아치기에 성공할 때마다 효과의 지속시간 연장 |
|
| 받아치기 각법 | 5 | 받아치기에 성공하면 방향키(L 스틱/ WASD)를 입력했을 때 이동거리가 늘어남 | |
| 불순역용의 받아치기 | 6 |
받아치기 성공 시 자신의 상태 이상 축적이 감소 감소량에 따라 기술 연마 게이지 증가 |
|
| 날꺾기의 받아치기 | 6 | 받아치기 성공 시 적에게 주는 대미지 감소 부여 | |
| 후룡의 받아치기 | 4 | 받아치기 성공 시 적에게 받는 속성 공격 대미지 증가 부여 | |
| 질람의 받아치기 (극의) | 5 |
받아치기 성공 시 자신에게 공격 기력 경감 부여 성공할 때마다 카운트가 진행되고, 카운트 수치에 따라 버프 효과가 강화됨. 통상 가드를 하거나 적의 공격을 받으면 카운트 초기화됨 |
적 공격 대부분을 받아치기 할 수 있다면 추천 아니라면 패스. |
| 단련의 깨달음 | 2 | 무기 스킬의 기력 소비 5% 감소 | |
| 잔심의 마음가짐 | 4 | 잔심에 의한 기력 회복량 10% 증가 | |
| 불요불굴 | 6 |
체력이 30% 이하일 때, 기력 회복 속도 25% 상승 |
|
| 화살막이의 법 | 3 |
원거리 공격으로 받는 대미지 6% 감소 |
|
| 일철의 법 | 6 | 공격 동작 중에 받는 대미지 10% 감소 | |
| 폭인의 자세 | 5 |
무기 스킬로 주는 대미지 9% 증가 근접 공격으로 주는 대미지에 따라 무기 스킬의 애용도 저하 |
|
| 강기의 자세 | 4 | 무기 스킬로 주는 대미지 5% 증가 | |
| 연기흡활의 법 | 5 |
기술 연마를 하면 준 대미지양에 따라 체력 회복 기술 연마 게이지가 잘 쌓이지 않게 됨 |
|
| 연기견고의 법 | 6 | 기술 연마 발동 중에 받는 대미지 15% 감소 | |
| 연기양날의 법 | 4 |
기술 연마 발동 중 강한 공격이나 무기 스킬로 주는 대미지 20% 증가 기술 연마 발동 중에 받는 대미지 30% 증가 |
|
| 연기탈영의 법 | 5 |
기술 연마 발동 중에 강한 공격이나 무기 스킬로 적에게 대미지를 줄 때 암리타 발생 |
|
| 연기중강의 법 | 4 |
기술 연마 발동중에 강한 공격이나 무기 스킬로 주는 대미지 8% 증가 기술 연마 게이지가 잘 쌓이지 않게 됨 |
|
| 연기독룡의 법 (극의) | 7 |
기술 연마 발동 중에 강한 공격이나 무기 스킬로 주는 속성 공격 대미지와 상태 이상 축적량 10% 증가 |
|
| 연기포석의 법 | 3 |
기술 연마 발동 중에 강한 공격이나 무기 스킬을 적에게 적중시키면 인술 게이지 증가 |
|
| 압베기의 법 | 6 | 기술 연마 발동 중에는 강한 공격이나 무기 스킬 동작 중에 경직되지 않음 | |
| 역풍염화의 법 | 5 |
자신이 상태 이상이 되었을 때, 근접 공격력 10% 상승 자신이 받는 상태 이상의 축적량 15% 증가 |
|
| 순풍의 법 | 5 | 상태 이상에 걸린 적에게 주는 근접 대미지 증가 | |
| 사법 연마 | 4 | 원거리 공격으로 주는 대미지 12% 증가 |
🔸닌자 스킬
| 닌자 | 비용 |
효과 |
비고 |
| 호접의 법 | 3 | 공중에 있을 때, 공격으로 받는 대미지 10% 감소 | |
| 비격의 법 | 5 | 공중 공격으로 주는 대미지 7% 증가 | |
| 비격의 깨달음 |
5 |
체공 중, 기력 소비 10% 감소 |
|
| 망월의 자세 |
5 |
체력이 최대치일 때 근접 공격으로 주는 대미지 9% 증가 | |
| 배격흡활의 법 | 5 |
배후에서의 공격으로 적에게 대미지를 주면 체력 회복 |
|
| 배수의 법 | 5 | 남은 기력이 적을수록 공격의 기력 소비 감소 |
|
| 비수의 법 |
5 |
추가타, 파고들기로 주는 대미지 10% 증가 |
|
| 도둑의 법 | 4 | 암살에 성공하면 적이 아이템을 떨어뜨림 | |
| 사투의 자세 | 6 | 추가타, 파고들기 성공 시 적에게 방어력 저하, 주는 대미지 증가 부여 | |
| 첫 일격의 이치 | 3 | 피해를 입지 않은 적에 대한 근접 공격 대미지 8.4% 증가 | |
| 견인의 법 | 4 | 가드 시 기력 소비 15% 감소 | |
| 대약의 법 | 5 |
회피 행동의 이동 거리가 길어짐 회피의 소비 기력 7% 증가 |
|
| 회피의 법 | 4 | 회피 행동의 기력 소비 10% 감소 | |
| 간파의 달인 | 6 | 간파 성공 판정 시간 증가 | |
| 반공의 간파 | 5 | 간파 성공시 특정 버프 효과 부여 (주는 대미지 증가) | |
| 영계 흩뜨리기의 간파 | 3 |
영계 범위 내에서 간파 성공 시 해당 영계 제거 |
|
| 타검반공의 법 | 3 |
간파 성공 시 록온 중인 적에게 수리검을 던짐 |
|
| 원묘의 법 | 4 |
간파 성공 시 잠시 동안 스네코스리의 환영이 나타나 적을 공격함 |
|
| 사신의 깨달음 유 | 4 | 적에게 주는 상태 이상의 축적량 24% 증가 | 상태이상을 거는 게 목적(혼돈)이라면 필수 |
| 사신의 깨달음 강 | 6 | 적에게 주는 속성 공격 대미지 10% 증가 | |
| 독니의 법 | 8 |
적에게 주는 독과 마비의 상태 이상 축적량 35% 증가 |
독, 마비 상태이상 관련 세팅일 경우 필수 |
| 독사의 법 | 3 | 적에게 주는 지속 대미지 16% 증가 | |
| 화실의 법 (극의) | 3 |
적에게 걸려 있는 상태 이상의 수에 따라 음양술과 인술의 대미지 증가 |
|
| 모방의 영기 | 5 |
수호령 스킬이 적에게 명중 시 그 적에게 부여된 버프 효과 중 가장 최신 효과가 자신에게도 부여됨 |
|
| 영계 흩뜨리기 | 4 |
영계 범위 내에서 안개를 행하면 해당 영계 제거 |
있으면 편함 |
| 얼어붙은 안개의 법 | 5 |
안개 성공 시 주변에 대미지를 줌 |
|
| 안개 현혹의 법 | 3 | 안개 성공 시 적의 주의를 돌리는 시간이 늘어남 |
사과깎기하거나 배후잡으려할때 아주 살짝 도움이 된다 느끼는 정도 |
| 공허의 법 | 4 |
안개를 사용하면 잔상을 남김. 그 잔상에 적이 닿으면 자신의 기력이 회복됨 |
기력회복량이 그리 큰편은 아니지만 그래도 나름 도움이 됨. |
| 제강영신의 법 | 6 |
사무라이 스타일에서 닌자 스타일로 전심할 때 큰 기술 반격 성공 시 적의 배후로 돌아감 |
|
| 제강둔기의 법 | 3 | 큰 기술 반격 성공 시 자신에게 차둔무상 부여 |
차둔무상: 둔술계 인술을 한 번만 스톡을 소비하지 않고 사용할 수 잇음 |
| 인술의 연마 | 5 | 인술로 주는 대미지 8% 증가 | |
| 인술연쇄의 법 | 2 | 인술로 적 처치 시 그 인술의 스톡이 1 증가 | |
| 연인의 법 | 5 |
공중에 있는 시간이 길수록 인술 대미지 증가. 착지하면 원래대로 돌아옴. |
|
| 계수의 법 | 8 |
인술 게이지 가산량 85% 증가 인술 게이지가 계속해서 줄어듬 |
코스트가 높고 인술 게이지가 줄어드는 페널티가 있지만 인술을 자주 쓸 수 있게 해줘서 다른 대미지 증가 스킬보다 효율이 높은 편이라 생각함. 공격 좀 하다 인술 쓰고 다시 공격 하다 인술 쓰는 식으로 콤보 중간중간 인술 섞어 쓰는 인술 위주의 플레이 스타일에 추천. |
| 환전의 법 | 5 | 환술계 인술 발동 시, 해당 속성을 무기에 두른다. | |
| 환술상등의 법 (극의) | 6 |
무기가 속성을 두르고 있을 때, 그 속성의 환술계 인술로 주는 대미지 12% 증가 |
|
| 환룡의 법 | 4 |
상태 이상에 걸린 적에게 다른 속성의 환술계 인술 적중 시 대미지 12% 증가 |
|
| 용노의 법 | 5 | 인술을 적에게 적중 시 적에게 받는 속성 공격 대미지 증가 부여 | - |
| 역염의 법 | 3 |
자신에게 상태 이상이 부여된 상태일 때, 같은 속성의 환술계 인술로 주는 대미지 15% 증가 환술계 인술 사용 시 자신이 그 속성의 상태 이상에 걸리게 됨 |
부정함을 옮기는 종이 인형(누리보토케 다마시로)을 활용하면 상태이상 축적 수치 상관없이 빠르게 혼돈을 걸 수 있음 (사신의 깨달음 유를 생략해도 됨) |
| 둔전강습의 법 | 7 | 둔술계 인술 사용 시 자신에게 다음 무기 스킬 증강 부여 |
다음 무기 스킬 증강: 다음에 시전하는 무기 스킬의 대미지 증가 |
⭐ 무가 ㆍ가호 효과 최대 수치는 일부만 기재...
🔹무가의 가호
| 무가 | 가호 | 수치 | 최대 |
무가 |
가호 | 수치 | 최대 |
| 오다 | ㆍ수호령 스킬 대미지 ㆍ적의 상태 이상 지속(혼돈) |
+10% +10% |
+14.2% +17% |
도쿠가와 |
ㆍ궁지가 아닌 상황에서 낙명 방지 ㆍ약의 체력 회복 효과(궁지) |
10% +30% |
|
| 도요토미 |
ㆍ획득 암리타 |
+5% 6 |
+7.1% 13 |
사나다 |
ㆍ기술 연마에 의한 대미지 증가 배율 ㆍ점프의 기력 |
+8% -10% |
|
| 이시다 |
ㆍ수호령 스킬 기력 대미지 |
+12% +5% |
오타니 |
ㆍ적 처치시 강령 ㆍ속성 대미지 경감 |
+15 |
||
| 가토 | ㆍ받는 대미지(공격 동작 중) ㆍ공격으로 받는 대미지(궁지) |
-15% -10% |
-20.6% -15.6% |
아자이 |
ㆍ약의 회복 파급 ㆍ기력 회복 반영(암리타 게이지) |
+20% C- |
|
| 이마가와 | ㆍ초 근거리의 적에게 주는 활 대미지 ㆍ번개 대미지를 입히면 체력 흡수 |
+30% C- |
마에다 |
ㆍ찌르기 공격 대미지 ㆍ추가타/파고들기로 적에게 방어력 저하 |
+12% |
||
| 시마즈 | ㆍ근접 공격 대미지(궁지) ㆍ기력 회복 속도(궁지) |
+7.5% +7.5% |
모리 | ㆍ화살 최대 소지 수 ㆍ활 대미지 |
+3 +20% |
||
| 구로다 | ㆍ대미지 반영(버프 효과의 숫자) ㆍ총통 대미지 |
C +20% |
A+ 27% |
다치바나 | ㆍ번개 속성 대미지 ㆍ행동의 기력(상태 이상 중) |
+8.5% -10% |
|
| 이이 | ㆍ불과 같은 아카조나에 ㆍ바람과 같은 아카조나에 |
+2% |
혼다 | ㆍ받는 대미지 반감(체력 최대 시) ㆍ무기 스킬 대미지 |
30% +6% |
41.9% +6.3% |
|
| 마쓰나가 | ㆍ적의 마비 상태 이상 축적 ㆍ추가타/파고들기로 체력 회복 |
+7.5% 130 |
사이카 | ㆍ탄약 최대 소지 수 ㆍ총 대미지 |
+2 +20% |
||
| 다테 | ㆍ수호령 스킬로 적을 쓰러뜨리면 영력 회수 ㆍ근접 공격의 영력 가산량 |
+35% +7% |
우에스기 | ㆍ견고함 ㆍ근접 공격으로 적을 처치 시 체력 회복 |
+5 300 |
||
| 시바타 | ㆍ기력이 0일 때 받는 대미지 ㆍ근접 공격 대미지 |
-20% +4.5% |
구키 | ㆍ물 상태 이상인 적에 대한 수호령 스킬 대미지 ㆍ물 속성 대미지 |
+18% +8% |
+25% +15% |
|
| 미요시 | ㆍ기력 회복 속도 ㆍ방어력 반영(처치한 적의 숫자) |
+7% C |
다케다 | ㆍ피해를 입지 않은 적에 대한 근접 대미지 ㆍ불 속성 대미지 |
+12% +8% |
||
| 후쿠시마 | ㆍ강한 공격 대미지 ㆍ맨손 공격 대미지 |
+6% +8.5% |
도도 | ㆍ체력 반영(근력) ㆍ인술 게이지 가산량 |
C +10% |
C +17% |
|
| 아케치 | ㆍ음양술 술법력 ㆍ원거리 공격 약점 명중 대미지 |
+25 +11% |
아시카가 | ㆍ받아치기 성공 시 주는 대미지 증가 ㆍ가드의 기력 |
-9% |
-11.8% |
|
| 사타케 | ㆍ상단 무기 스킬 대미지 ㆍ근접 공격으로 적 처치 시 자신과 아군의 체력 회복 |
+9% 280 |
+12% 385 |
아사쿠라 | ㆍ장비품 출현율 ㆍ획득 금 |
+8.5% +5% |
|
| 가모 | ㆍ행운 ㆍ연속 공격으로 대미지 증가 |
+25 D+ |
+32 A- |
쇼 | ㆍ간파 성공 시 주는 대미지 증가 ㆍ회피 행동의 기력 |
-10% |
|
| 사이토 | ㆍ적의 독 상태 이상 축적 ㆍ적에게 주는 지속 대미지 |
+8.5% +14% |
난부 | ㆍ근접 공격 대미지(체력 최대 시) ㆍ원거리 공격 약점 명중으로 체력 회복 |
+4% 95 |
||
| 호소카와 | ㆍ공격을 받아 기력이 50% 이하가 되면 주는 대미지 증가 ㆍ적 처치 시 행운 증가 |
조소카베 | ㆍ연속 공격 시 기력 대미지 증가 ㆍ간파 성공 시 기력 회복 속도 상승 |
C- |
|||
| 아마고 | ㆍ근접 공격의 기력 ㆍ공중에서 받는 대미지 |
-8% -9.5% |
가키자키 | ㆍ근접 공격의 기력 대미지 ㆍ기력 소진 상태인 적에 대한 근접 공격 대미지 |
+9.5% +15% |
+13% +18.5% |
|
| 미나모토 | ㆍ수호령 스킬의 영력 소비 ㆍ무기 스킬의 영력 가산량 |
-7.5% +10% |
다이라 | ㆍ방어력 반영(암리타 게이지) ㆍ낙명 시 일부 암리타를 자동 회수 |
D+ +45% |
||
| 호조 | ㆍ영력 가산량 반영(암리타 게이지) ㆍ바람 속성 대미지 |
C- +8% |
가지와라 | ㆍ사역부가 소비되지 않음 ㆍ음양술 명중 시 적에게 이동 속도 저하 |
+10% |
+14.2% |
|
| 와타나베 | ㆍ공격 동작 중인 적에 대한 근접 공격 대미지 ㆍ무기 스킬로 체력 흡수 |
+13% +3% |
+17.9% +3% |
마쓰다이라 | ㆍ획득 무공 ㆍ상단 공격 대미지 |
+7% +10% |
|
| 야마우치 | ㆍ대미지 반영(애용도) ㆍ받아치기 성공 시 체력 자동 회복 |
D+ |
나베시마 | ㆍ화살과 탄환의 기력 대미지 ㆍ포탄 최대 소지 수 |
+15% +1 |
||
| 핫토리 | ㆍ배후 공격 대미지 ㆍ인술 대미지 |
+7% +7.5% |
+9.8% +11.7% |
야규 | ㆍ기력 소진 상태의 회복 시간 단축 ㆍ무기를 넣은 상태에서 날리는 무기 스킬의 대미지 |
+9.5% |
|
| 다카스기 | ㆍ공격력 반영(총 대미지) ㆍ초 근거리의 적에게 주는 총 대미지 |
D+ +30% |
신센구미 | ㆍ무사도를 어기지 말 것 ㆍ암리타 게이지 가산량 |
+7.5% |
+11% |
- 아자이 가문
ㆍ약의 회복 파급: 약을 사용할 때의 체력 회복량 증가 및 증가분 만큼 근처의 아군 체력 회복
- 이이 가문
ㆍ불과 같은 아카조나에: 「아카조나에 대장 중갑」 방어구를 많이 장착할수록 근접 공격으로 주는 대미지 증가
ㆍ바람과 같은 아카조나에: 「아카조나에 대장의 중갑」 방어구를 5개 부위에 장착하면 민첩함 1단계 상승
- 신센구미 가문
ㆍ 무사도를 어기지 말 것: 배후 공격으로 받는 대미지가 증가하는 대신 근접 공격으로 주는 대미지 증가
ㆍ최고 직무는 슈쿠로(6만)
ㆍ가호 효과만 최대치인 상태로 이적하는 경우엔 3만은 찍고 이적하기
2만1천이면 가호 효과가 최대로 바뀌나 이적 시엔 한단계 하락함.
참고로, 가호 효과는 직무 상승으로 7번 업그레이드 됩니다.
따라서, 1단계 업그레이드할 때의 수치에 7을 곱해서 기본값을 더하면 최대치의 가호 효과를 추정할 수 있습니다.
ㆍ추천 무가
오다(혼돈 지속시간), 도요토미(체력회복), 가토(공격 중 받는 대미지 감소),
이이(아카조나에 셋으로 단단하고 민첩하게), 도도(버그성 체력 뻥튀기),
가모(행운-파밍용), 가키자키(기력대미지를 높이기 위해),
신센구미(무사도-근접대미지 증가)
대표적인 추천 무가들이며, 이외에도 개개인의 빌드에 따라 선호 무가는 달라질 수 있습니다.
그리고 아직 모르는 분들도 많은 것 같아 개인적으로 강추하는 무가 하나를 언급하자면,
신센구미 무가의 '무사도를 어기지 말 것' 가호를 장착하면 근접 대미지가 얼추 40% 이상 증가합니다.
(배후로 받는 대미지는 2~30% 증가하는걸로 봐선 버그는 아닌듯?)
⭐ 세트 효과 ㆍ빠진 세트가 있을 수 있습니다 | ㆍ세트 효과 중 '(공용)' 은 사무라이 및 닌자 스타일 모두에 적용됩니다.
🔸사무라이/닌자 세트 효과
| 사무라이 세트 효과 | 수치 |
닌자 세트 효과 |
수치 |
| 검선일치 【2】 받아치기 성공 시 주는 대미지 증가 【3】 방어 반영(정신) 【4】 맨손 받아치기 시 다음 공격 쇠기 【5】 공방 강화(칼) |
C- D+ |
원증개세 【2】 체력 잠식 회복 시 체력 회복 【3】 영력 가산량(지옥) 【4】 지옥의 상태 이상 무효화 【5】 상태 이상 축적 【6】 적의 상태 이상 지속(혼돈) 【7】 영력전염 |
+10% +15.2% +20% |
| 경갑) 검술무쌍의 옷 4부위 (머리 제외) 칼) 오텐구마사이에 |
경갑) 흉왕의 옷 5부위 흉왕의 귀걸이 닌자 칼) 흉왕의 검 |
||
| 다카시마류 포술 【2】 체력 【3】 동작 단축(총/총통) 총통 대미지 【4】 공격력 반영(총통 대미지) 【5】 총탄과 포탄이 소모되지 않음 |
+110 +10.3% A +12.8% |
기지의 용사 |
+8% B+ |
| 경갑) 서양식 포술가의 복장 4부위 (장갑 제외) 도끼) 서약식 포술가의 쇠망치 |
경갑) 늠호한 복장 4부위 (머리 제외) 태양을 섬기는 무녀의 목걸이 변형 곤봉) 무녀의 지팡이 |
||
| 칠난팔고 【2】 상태 이상 중 받는 대미지 【3】 상태 이상의 지속 시간 연장 상태 이상 시 받는 대미지 【4】 대미지 반영(상태 이상의 수) 【5】 근접 공격 대미지(궁지) 【6】 상태 이상 복사(궁지) |
-4% -25% B+ +18% |
신관 |
35% +11% |
| 경갑) 기도하는 투장의 갑옷 5부위 대태도) 세키슈 가즈사다 |
경갑) 무녀의 정결복 5부위 | ||
| 태평의 선구 【2】 획득 무공 【3】 받은 대미지로 영력 가산 【4】 방어 반영(정신) 【5】 쌍령의 가호 【6】 반영 개변(닌자) |
+4.2% C- C |
부정을 씻는 자 【2】 어신수 소비 무효 【3】 사역부가 소비되지 않음 【4】 영계 정화로 체력 자동 회복 【5】 어신수 사용 시 소요쇠기 |
35% +11% |
| 범갑) 대의의 갑옷 5부위 칼) 소하야의 검 |
경갑) 아루키미코 복장 5부위 | ||
| 영락의 용장 【2】 (공용) 가드의 기력 【3】 동월 대미지 【4】 받아치기 시 기력 회복 속도 상승 【5】 받아치기 시 기력 대미지 【6】 공격력 반영(무력) |
-4.2% +22% D+ |
환혹탄우 【2】 인술 게이지 가산량 【3】 환술 대미지 【4】 배후 공격의 영력 가산량 【5】 속성 공격 대미지 【6】 인술 명중으로 체력 흡수 |
+15% +10% +8% +10% B+ |
| 범갑) 구로 호간의 갑옷 5부위 칼) 우스미도리 |
경갑) 도비카토의 닌자복 5부위 닌자 칼) 하야타카 |
||
| 풍류의 재능인 【2】 행운 【3】 공격으로 받는 대미지 【4】 원거리공격 명중시 적에게 받는 대미지 증가 【5】 동작 단축(총) 【6】 대미지 반영(행운) 【7】 행운 |
+15 -2% +11% B+ +60 |
이가 닌자의 수장 |
-4.2% +10.2% +15% +18% +10.4% |
| 범갑) 연미 범갑 5부위 이도) 대반야 나가미쓰/간나기리 총) 히노 조총 |
경갑) 이가 상급 닌자 복장 5부위 사슬낫) 오니키바 사슬낫 닌자 칼) 오니나미다 무라마사 |
||
| 천하공인의 가부키모노 【2】 무너뜨리기 【3】 체력 【4】 강한 공격 대미지 【5】 행운 【6】 강한 공격 대미지 |
+4 +159 +6% +40 +8% |
홍법이생 【2】 체력 【3】 근접 공격 대미지 【4】 회피 행동의 기력 【5】 효과 지속력 【6】 공방 강화(변형 곤봉) 【7】 공격력 반영(주술) |
+100 +3% -25% +50 B B+ |
| 범갑) 오카부키의 갑옷 5부위 창) 가이슈의 창 |
범갑) 고보대사의 승복 5부위 변형 곤봉) 고보대사의 석장 고보대사의 염주 |
||
| 강용유리 【2】 화살과 탄환 관통 【3】 활 대미지 【4】 화살과 탄환의 기력 대미지 【5】 근접 공격 대미지 【6】 전신의 가죽 장갑 |
+20% +15% +8% |
요괴를 잡는 자 【2】 체력 【3】 행운(지옥) 【4】 체력이 적을수록 기력 회복 증강 【5】 근접 대미지(지옥) |
+150 +100 +10% |
| 범갑) 오오가타하치료 5부위 활) 다섯 시위의 활 |
범갑) 소하야슈 갑옷 5부위 | ||
| 요리미쓰 사천왕 필두 【2】 체력 【3】 무기 스킬 대미지 【4】 공방 강화(수갑) 【5】 기력 회복 속도 【6】 무기 스킬의 기력 【7】 공격력 반영(무력) |
+150 +13% C +15% -15% A |
백귀화신 【2】 근접 공격으로 적을 처치 시 체력 회복 【3】 체력 회복량(지옥) 【4】 암리타 흡수 시 기력 회복 속도 상승 【5】 획득 암리타(지옥) 【6】 지옥 무기 대미지 |
100 +7% +12% +13% |
| 범갑) 토귀맹용 갑옷 5부위 칼) 오니키리 수갑) 귀완갑 |
범갑) 백귀의 갑옷 5부위 사슬낫) 백귀의 사슬낫 |
||
| 풍림화산 【2】 강한 공격으로 체력 흡수 【3】 바람 대미지를 주면 영력 가산 【4】 체력 회복 시 받는 대미지 감소 【5】 불 상태 이상인 적에 대한 근접 공격 대미지 【6】 가드 중 기력 회복 속도 【7】 속성을 두른 무기의 대미지 |
3% C- +8% +12% +20% |
절경이로다 【2】 공중에서의 기력 소비 【3】 획득 금 【4】 둔술 대미지 【5】 공격력 반영(근력) 【6】 공중 공격 대미지 |
-4.7% +5% +5.5% C+ +12% |
| 중갑) 가이의 호랑이 갑옷 5부위 칼) 가이쿠니고 언월도낫) 가네미쓰의 언월도낫 |
범갑) 만료의적의 갑옷 5부위 수갑구) 만료의적의 수갑구 |
||
| 가이의 부장 【2】 보물 감지 【3】 영력 가산량(버프 효과 중) 【4】 암리타 흡수 시 주는 대미지 증가 【5】 공격력 반영(지혜) |
+4% C+ |
이가의 후예 【2】 배후 공격 대미지 【3】 암살 대미지 【4】 인술 대미지 【5】 적의 낮은 경계심 【6】 공격력 반영(적의 경계도) |
+4.5% +3.1% +5% C+ D- |
| 중갑) 슈리노스케의 갑옷 5부위 |
범갑) 최후의 닌자 복장 5부위 톤파) 최후의 닌자 톤파 |
||
| 전군의 명장 【2】 회피 행동의 기력 【3】 상태 이상 시 이동 속도 상승 【4】 근접 공격 대미지(체력 최대 시) 【5】 무기 스킬로 체력 흡수 |
-4.2% +10% +2% |
간지의 충신 【2】 빠른 공격 대미지 【3】 근접 공격의 기력 【4】 간파 성공 시 이동 속도 상승 【5】 적 처치 시 기력 회복 속도 상승 【6】 공격력 반영(기량) |
+3.5% -10% D+ |
| 중갑) 후퇴단죠의 갑옷 5부위 |
범갑) 헤이자의 갑옷 5부위 손도끼) 헤이자의 손도끼 |
||
| 군신의 돌보심 【2】 투척 도구로 받는 대미지 【3】 공격으로 받는 대미지 【4】 대미지 반영(장비 무게) 【5】 공격으로 받는 대미지 속성 대미지 경감 |
-8% -3% C -4% +45 |
현정토진실 【2】 약 사용 시 받는 대미지 감소 【3】 근접 대미지(지옥) 【4】 영계 정화로 받는 대미지 감소 【5】 (공용) 효과 지속력 【6】 공격력 반영(지혜) |
+10% +33 D+ |
| 중갑) 다테나시 5부위 | 경갑) 성인의 여장 5부위 변형 곤봉) 성인의 석장 |
||
| 동국무쌍의 영예 【2】 무기 스킬 대미지 【3】 공격으로 받는 대미지 【4】 번개 속성 대미지 【5】 공격력 반영(육체) 【6】 번개 대미지를 입히면 체력 흡수 |
+5% -3% +4% C+ B+ |
시시도 팔중 목책류 【2】 회피 행동의 기력 【3】 배후 공격 시 체력 회복 【4】 인술/기술 연마 게이지 가산량 【5】 배후 공격 대미지 【6】 공방 강화(사슬낫) |
-4.2% D +10% +12% D+ |
| 중갑) 동국무쌍의 갑옷 5부위 창) 돈보키리 |
범갑) 야에가키류 복장 5부위 사슬낫) 시시도의 사슬낫 |
||
| 삼악방종 【2】 추가타/파고들기로 체력 회복 【3】 마비 상태 이상인 적에 대한 근접 공격 대미지 【4】 근접 공격의 기력 대미지 【5】 적의 마비 시 기력 대미지 【6】 추가타, 파고들기 대미지 |
100 +50% +4% +20% |
후마의 위명 【2】 환술 대미지(기량) 【3】 바람 상태 이상인 적에 대한 기력 대미지 【4】 적의 낮은 경계심 【5】 환술의 상태 이상 축적 【6】 바람 속성 대미지 |
D +10% B+ +8% +12% |
| 중갑) 효웅의 갑옷 5부위 이도) 후도 구니유키/야겐 도시로 |
범갑) 후마 두령의 닌자 복장 5부위 수갑구) 후마 두령의 수갑구 |
||
| 가이도마루 【2】 받는 대미지(공격 동작 중) 【3】 근접 공격으로 체력 흡수 【4】 모으기 공격 중 경직되지 않음 【5】 공방 강화(도끼) 【6】 공격력 반영(무력) |
-7% 2% B B+ |
비극의 영웅 【2】 (공용) 회피 행동의 기력 【3】 인술 대미지 【4】 간파 성공 시 주는 대미지 증가 【5】 간파 성공 시 이동 속도 상승 【6】 공격력 반영(정신) |
-4.2% +10.2% D+ |
| 중갑) 괴동의 중갑 5부위 괴동의 대도끼 |
경갑) 도망자 온조시의 복장 5부위 (머리 제외) 닌자 칼) 우스미도리 세미오레의 피리 |
||
| 십일면관음의 가호 【2】 독 내성 【3】 체력 회복량 【4】 받아치기 성공 시 받는 대미지 감소 【5】 가드의 기력 【6】 근접 공격 대미지(체력 최대 시) 【7】 대미지 반영(독 내성) |
+10 +10% -8% +10% A |
기책종횡 【2】 궁지 상황에서 체력 자동 회복 【3】 대미지 반영(민첩함) 【4】 점프의 기력 화살과 탄환 명중 시 쇠기 【5】 대미지 반영(버프 효과의 숫자) |
C- -10% D+ |
| 중갑) 숭불성심 갑옷 5부위 대태도) 이시키리마루 언월도낫) 묘진가마 |
범갑) 기병대장의 복장 5부위 (머리 제외) 닌자 칼) 후지와라 사다야스 |
||
| 사카노우에당의 자랑 【2】 체력 【3】 공격으로 받는 대미지 【4】 화살 최대 소지 수 【5】 잔심 기력 회복량 【6】 화살과 탄환 소비 무효 【7】 공방 강화(창) |
+150 -4% +3 +8% +20% D+ |
명운의 일사 【2】 약점 자동 조준 【3】 원거리 공격 약점 명중 대미지 【4】 총 대미지 【5】 공격력 반영(총 대미지) |
+12% +11% C+ |
| 중갑) 다무라의 후예 갑옷 5부위 창) 비사문극 활) 오모치유미 |
범갑) 패왕 저격자 복장 5부위 | ||
| 아카조나에의 긍지 【2】 방어력 반영(근력) 【3】 가드의 기력 【4】 잔심 초기량 【5】 무기 스킬의 기력 대미지 【6】 공방 강화(대태도) 【7】 근접 공격 대미지(체력 최대 시) |
D -10% +21 +7.1% B +12% |
일사전심 【2】 체력 【3】 약점 자동 조준 【4】 기력 【5】 원거리 공격 약점 명중 대미지 【6】 원거리 공격 명중 시 적에게 받는 대미지 증가 근접 공격 대미지 |
+150 +51 +20% +20% +8% |
| 중갑) 아카조나에 대장의 중갑 5부위 대태도) 아카조나에 대장의 장권 활) 아카조나에 대장의 활 |
경갑) 소데가미의 갑옷 5부위 활) 선락의 활 |
||
| 이심의 장수 【2】 체력 【3】 무기 스킬의 기력 【4】 무기 스킬로 체력 흡수 【5】 무기 스킬로 다예피로(기력 소비 경감) 【6】 공방 강화(이도) |
+110 -10% +1% D+ |
||
| 중갑) 고이치몬슈의 갑옷 5부위 이도) 고이치몬슈의 이도 |
|||
| 이발심귀 【2】 수호령 스킬 기력 대미지 【3】 추가타/파고들기로 체력 회복 【4】 쓰쿠모 화신 종료 시 경직 무효 【5】 연속 공격 시 기력 대미지 증가 【6】 추가타/파고들기 시 앙신 |
+7.2% 102 C- |
||
| 구니마쓰의 벼룻집 범갑) 아우의 금의 상의, 바지, 신발 이도) 아우의 이도 칼) 처단의 여도 |
|||
| 박명의 검 【2】 찌르기 공격 대미지 【3】 암리타 게이지 가산량 【4】 무기를 넣은 상태에서 날리는 무기 스킬의 대미지 【5】 암리타 흡수 시 주는 대미지 증가 【6】 대미지 반영(암리타 게이지) |
+8% +10% +11% D+ |
||
| 경갑) 일번대 대장의 옷 5부위 칼) 가슈 기요미쓰 |
|||
| 무가정권의 초석 【2】 무기 스킬의 기력 【3】 적의 바람 상태 이상 축적 【4】 영계에서 체력 회복 【5】 바람 대미지를 주면 영력 가산 【6】 근접 공격 대미지(영계 내) 【7】 대미지 반영(영력) |
-5.7% +10% C+ +12% A |
||
| 중갑) 가마쿠라도노의 갑옷 5부위 칼) 히게키리 활) 가마쿠라도노의 활 |
|||
| 신군의 재래 【2】 수호령 스킬 명중으로 체력 흡수 【3】 쓰쿠모 화신 중 내구력 【4】 영력 가산량 반영(암리타 게이지) 【5】 쓰쿠모 화신 중 속성 공격 대미지 【6】 물 속성 대미지 |
20 +8.2% C- +7.2% +12% |
||
| 범갑) 접시꽃무늬 갑옷 4부위 (머리 제외) 이도) 혼조 마사무네 사벨 외래 회중시계 |
|||
| 이마가와의 집권 【2】 기력 회복 반영(암리타 게이지) 【3】 방어력 반영(주술) 【4】 애용도 가산량 【5】 대미지 반영(애용도) 【6】 암리타 흡수로 체력 회복 |
D+ C- +7.5% C 4 |
||
| 범갑) 호국선사의 가사 5부위 도끼) 호국선사의 망치 |
|||
| 자득원류 창술 【2】 방어 반영(육체) 【3】 찌르기 공격 대미지 강한 공격의 기력 대미지 【4】 공방 강화(창) |
D+ +9% +8.3% B |
||
| 경갑) 천하무쌍의 옷 4부위 (머리 제외) |
|||
| 몽상의 일도 【2】 기술 연마 공격 시 체력 회복 【3】 강한 공격 대미지 【4】 무기 스킬의 기력 대미지 【5】 공격력 반영(정신) 【6】 밀물과 같이 |
D +4.5% +5.8% C+ |
||
| 경갑) 방랑검사의 복장 5부위 대태도) 가메와리 |
|||
| 일인당천의 병사 【2】 원거리 공격 명중으로 체력 회복 【3】 원거리 공격 명중 시 적에게 이동 속도 저하 【4】 원거리 무기 자세 중 이동 속도 【5】 원거리 공격 명중 시 적에게 받는 대미지 증가 【6】 근접 공격 시 상태 이상의 지속 시간 연장 |
10 +10% +30% +8.2% |
||
| 중갑) 기소무라사키의 갑옷 5부위 언월도낫) 기소 무라사키의 언월도낫 |
🔸은총 세트 효과
| 은총 세트 효과 | 수치 | 은총 세트 효과 | 수치 | 은총 세트 효과 | 수치 |
| 에비스의 은총 【2】 체력 【3】 행운 【4】 공격으로 받는 대미지 【5】 적 처치 시 행운 증가 【6】 행운 【7】 아이템 출현율 |
+246 +20 -4% +50 +20% |
비샤몬텐의 은총 【2】 체력 【3】 획득 금 【4】 공격으로 받는 대미지 【5】 무기 스킬 대미지 【6】 무기 스킬의 기력 대미지 【7】 공격력 반영(무력) |
+252 +5% -4% +6% +7% A- |
하치만신의 은총 【2】 체력 【3】 화살과 탄환 소비 무효 【4】 공격으로 받는 대미지 【5】 화살과 탄환 소비 무효 【6】 대미지 반영(활 대미지) 【7】 활 대미지 |
+246 +8% -4% +10% A +20% |
| 이나리신의 은총 【2】 체력 【3】 효과 지속력 【4】 공격으로 받는 대미지 【5】 속성을 두른 무기의 대미지 【6】 음양술 사용 시 기력 회복 속도 상승 【7】 속성을 두른 무기의 대미지 |
+246 +30 -4% +10% +18% |
벤자이텐의 은총 【2】 체력 【3】 방어의 기예 【4】 받는 대미지(공격 동작 중) 【5】 획득 암리타 【6】 카운트 지속 【7】 다재민활 |
+246 -6% +10% |
다이코쿠텐의 은총 【2】 체력 【3】 장비품 출현율 【4】 방어력 반영(인술 위력) 【5】 공격력 반영(기술 연마 위력) 【6】 기술 연마 위력 【7】 인술 위력 |
+246 +5% B- A- +70 +84 |
| 구즈류의 은총 【2】 체력 【3】 사역부 명중 시 앙신 【4】 독 내성 【5】 독 상태 이상인 적에 대한 근접 공격 대미지 【6】 독 상태 이상 축적(영력) 【7】 사역부가 소비되지 않음 |
+246 +30 +10% A+ +15% |
후쿠로쿠쥬의 은총 【2】 체력 【3】 약 사용 시 상태 이상 해제 【4】 공격으로 받는 대미지 【5】 행운 【6】 공격력 반영(육체) 【7】 공격으로 받는 대미지 |
+246 61% -4% +20 B+ -9% |
쥬로진의 은총 【2】 체력 【3】 음양술 명중으로 체력 흡수 【4】 공격으로 받는 대미지 【5】 음양술 술법력 【6】 음양술 사용 시 체력 자동 회복 【7】 공격력 반영(주술) |
+246 C+ -4% +50 A |
| 호테이손의 은총 【2】 자동 회복의 카운트화 【3】 받아치기 성공 시 체력 자동 회복 【4】 효과 지속력 【5】 간파 성공 시 체력 자동 회복 【6】 기력 회복 속도(체력 최대 시) 【7】 자동 회복의 카운트에 따른 주는 대미지 증가 |
+30 +18.4% |
⭐ 수호령/다마시로 ㆍ수호령은 Lv 40 기준, 수호령 스킬은 생략 | ㆍ다마시로는 양의 자리=사역부는 생략, 필요 지혜 수치도 생략
🔹수호령
| 사무라이 | 특수효과 | 수치 | 닌자 |
특수 효과 |
수치 |
| 황 | ㆍ영력 가산량 반영(암리타 게이지) ㆍ가드의 기력 ㆍ암리타 흡수로 체력 회복 ㆍ받아치기 성공 시 기력 회복 속도 상승 ㆍ아이템 출현율 |
A- -10.6% 15 +23.8% |
천안 공작 | ㆍ화살과 탄환 또는 아이템 명중으로 영력 가산 ㆍ체력 회복 시 강령 ㆍ속성 부여 지속 ㆍ속성 대미지를 주면 영력 가산 ㆍ적/보물/암리타/화혼 감지 |
AA+ +15% B+ |
| 나리카마 다누키 | ㆍ낙명 시 일부 암리타를 자동 회수 ㆍ선약 소비 무효 ㆍ물 속성 대미지 ㆍ강한 공격 대미지 ㆍ궁지 상황에서 체력 자동 회복 |
+15% +18.8% +12% +9% |
구라마텐구 | ㆍ무기 스킬의 기력 대미지 ㆍ적 감지 ㆍ바람 속성 대미지 경감 ㆍ선약 사용 시 영력 가산 ㆍ속성 공격 대미지 |
+9% +32 +20 +10% |
| 구사나기 | ㆍ무기 스킬 대미지 ㆍ불 속성 대미지 경감 ㆍ잔심 기력 회복량 ㆍ기술 연마에 의한 대미지 증가 배율 ㆍ무기 스킬의 영력 가산량 |
+9% +39 +17% +10% +18.8% |
구사나기 | ㆍ공중 공격 대미지 ㆍ물 속성 대미지 경감 ㆍ점프의 기력 ㆍ빠른 공격 대미지 ㆍ배후 공격의 영력 가산량 |
+12% +39 -17% +8% +18.8% |
| 신로쿠 | ㆍ영계 정화로 주는 대미지 증가 ㆍ화혼 감지 ㆍ번개 속성 대미지 경감 ㆍ강한 공격으로 체력 흡수 ㆍ상태 이상 내성 |
+39 4% +15 |
네코마타 | ㆍ인술의 기력 대미지 ㆍ기력 회복 속도 ㆍ빠른 공격의 무너뜨리기 ㆍ근접 공격의 기력 ㆍ추가티, 파고들기 대미지 |
+10% +7.7% +15.5% -10% +23.8% |
| 구힌 | ㆍ무기 스킬의 기력 ㆍ공격으로 받는 대미지 ㆍ강한 공격의 무너뜨리기 ㆍ기력 소진 상태의 회복 시간 단축 ㆍ기력 소진 상태인 적에 대한 근접 공격 대미지 |
-12% -6% +18.8% +12% |
봉 | ㆍ간파로 영력 증가 ㆍ회피 행동의 기력 ㆍ수호령 스킬을 명중시키면 이동 속도 상승 ㆍ획득 암리타 ㆍ행운 |
+5 -10.6% +5% +60 |
| 봉황 | ㆍ사역부 이외의 음양술이 소비되지 않음 ㆍ음양술 사용 시 체력 자동 회복 ㆍ다마시로 출현율 ㆍ음양술 대미지 ㆍ음양술 명중 시 적에게 이동 속도 저하 |
+10.2% +18.8% +13.5% |
봉황 | ㆍ사역부 이외의 음양술이 소비되지 않음 ㆍ음양술 명중 시 기력 회복 속도 상승 ㆍ다마시로 획득 시 체력 회복 ㆍ음양술의 기력 대미지 ㆍ음양술 명중 시 적에게 주는 대미지 증가 |
+10.2% 600 +13.5% |
| 금강사자 | ㆍ받아치기 성공 시 주는 대미지 증가 ㆍ바람 속성 대미지 ㆍ체력 ㆍ받는 대미지(공격 동작 중) ㆍ가드의 기력(궁지) |
+12% +250 -15% -20.8% |
엔코 | ㆍ불 상태 이상인 적에 대한 근접 공격 대미지 ㆍ적에게 주는 지속 대미지 ㆍ지속 대미지 ㆍ암리타 게이지 가산량 ㆍ수호령 스킬의 영력 소비 |
+12% +14.4% -28.2% +10% -10% |
| 구사나기 | ㆍ적의 불 상태 이상 축적 ㆍ적을 불 상태로 만들면 암리타 게이지 가산 ㆍ대미지 반영(장비 무게) ㆍ받아치기 성공 시 강령 ㆍ대미지 반영(암리타 게이지) |
+10.2% B+ B A- |
금강사자 | ㆍ간파 성공 시 주는 대미지 증가 ㆍ불 속성 대미지 ㆍ체력 ㆍ기력 회복 속도(체력 최대 시) ㆍ근접 공격 대미지(체력 최대 시) |
+12% +250 +10.2% +10% |
| 무라쿠모 | ㆍ적의 번개 상태 이상 축적 ㆍ적을 번개 상태로 만들면 암리타 게이지 가산 ㆍ수호령 스킬을 명중시키면 강령 ㆍ추가타/파고들기 시 버프 효과 지속 연장 ㆍ쓰쿠모 화신 중 내구력 |
+9.6% B+ +10% +7.7% |
구사나기 | ㆍ적의 물 상태 이상 출적 ㆍ적을 물 상태로 만들면 암리타 게이지 가산 ㆍ대미지 반영(민첩함) ㆍ간파 성공 시 강령 ㆍ대미지 반영(암리타 게이지) |
+10.2% B+ B A- |
| 긴샤치 | ㆍ영계 정화로 체력 자동 회복 ㆍ물 상태 이상인 적에 대한 기력 대미지 ㆍ획득 금 ㆍ쓰쿠모 화신 종료 시 주는 대미지 증가 ㆍ근접 공격 대미지(영계 내) |
+15% +23.8% +17.9% |
무라쿠모 | ㆍ적의 바람 상태 이상 축적 ㆍ적을 바람 상태로 만들면 암리타 게이지 가산 ㆍ수호령 스킬을 명중시키면 앙신 ㆍ추가타/파고들기로 체력 회복 ㆍ쓰쿠모 화신의 지속 시간 연장 |
+9.6% B+ 111 +7.5% |
| 샤미초로 | ㆍ간파 성공 시 이동 속도 상승 ㆍ음양술 명중 시 기력 회복 속도 상승 ㆍ번개 속성 대미지 ㆍ궁지 상황에서 체력 자동 회복 ㆍ버프 효과의 지속 시간 연장 |
+12% +16.6% |
🔹다마시로
| 다마시로 | 특수효과(양) | 수치 |
음의 자리 |
다마시로 | 특수효과(양) | 수치 | 음의 자리 |
| 옥졸 오니(초열) | ㆍ불 대미지를 주면 영력 가산 ㆍ견고함 |
AAA +15 |
금화부 | 우부메 | ㆍ무기 스킬의 기력 대미지 ㆍ획득 암리타 |
+4.5% +8.5% |
발기부 |
| 옥졸 오니(팔한) |
ㆍ물 대미지를 주면 영력 가산 ㆍ견고함 |
AAA- +15 |
금수부 |
쓰라라온나 | ㆍ물 상태 이상을 걸면 영력 가산 ㆍ음양술 명중 시 적에게 이동 속도 저하 |
C |
시키후다/수졸 |
| 옥졸 오니(침산) |
ㆍ번개 대미지를 주면 영력 가산 ㆍ견고함 |
AAA- +15 |
금뢰부 |
잇탄모멘 | ㆍ화살과 탄환 또는 아이템 명중으로 영력 가산 ㆍ원거리 공격 명중 시 적에게 받는 대미지 증가 |
C- |
금풍부 |
| 뇌수 |
ㆍ번개 속성 대미지 ㆍ영력 가산량 반영(누적 대미지) |
+4.4% B- |
종뇌부 |
가라카사 | ㆍ물 속성 대미지 경감 ㆍ적의 마비 상태 이상 축적 |
+15 +3.5% |
금수부 |
| 야마이누 | ㆍ암리타 흡수 시 이동 속도 상승 ㆍ빠른 공격 대미지 |
+3% |
준족부 | 마가쓰무샤 | ㆍ기력 회복 속도(체력 최대 시) ㆍ무너뜨리기 |
+3.5% +10 |
배수부 |
| 노즈치 | ㆍ공중 공격의 기력 대미지 ㆍ암리타 흡수 시 받는 대미지 감소 |
+5% |
흡신부 | 눗페후호후 | ㆍ체력 ㆍ암리타 흡수로 체력 회복 |
+100 12 |
양신부 |
| 야행병 | ㆍ찌르기 공격 대미지 ㆍ대시의 기력 |
+2.1% -10% |
참충부 | 야차 | ㆍ무기 스킬의 기력 ㆍ물 대미지를 입히면 체력 흡수 |
-4% B |
수아부 |
| 야마비코 | ㆍ회피 행동의 기력 ㆍ근접 공격의 기력 대미지 |
-8% +2.5% |
발기부 | 외도병 | ㆍ총통 대미지 ㆍ화살과 탄환 명중으로 영력 가산 |
+7.5% C |
감폭부 |
| 스나카케바바 | ㆍ잔심 초기량 ㆍ음양술 명중 시 적에게 눈가림 가루 |
+50 |
봉력부 | 자코쓰바바 | ㆍ물 속성 대미지 ㆍ낙명 시 칼무덤 자동 회수 |
+4.4% +17% |
종수부 |
| 지옥 벌 | ㆍ적에게 독 상태 이상을 걸면 영력 가산 ㆍ적의 독 상태 이상 축적 |
C +3.5% |
소독부 | 다이텐구 | ㆍ적에게 바람 상태 이상을 걸면 영력 가산 ㆍ속성 대미지 경감 |
C +8 |
시키후다/풍졸 |
| 인어 | ㆍ물 대미지를 입히면 체력 흡수 ㆍ상태 이상 시 이동 속도 상승 |
B |
누활부 | 오토로시 | ㆍ기력 회복 속도 ㆍ영계에서 체력 회복 |
+2.5% |
결계부 |
| 미코시뉴도 | ㆍ번개 상태 이상인 적에 대한 근접 대미지 ㆍ근접 공격 대미지(체력 최대 시) |
+6% +4% |
뇌탄부 | 이바라키도지 | ㆍ번개 상태 이상인 적을 공격하면 영력 가산 ㆍ근접 공격 대미지(궁지) |
AAA- +5.7% |
수라부 |
| 슈노본 | ㆍ장비품 출현율 ㆍ받아내기 |
+6% +8 |
사신부 | 누리보토케 | ㆍ영계 정화로 받는 대미지 감소 ㆍ견고함 |
+15 |
부정함을 옮기는 종이 인형 |
| 아귀 | ㆍ획득 암리타 ㆍ강한 공격의 기력 대미지 |
+8.5% +3.5% |
봉기부 | 오안귀 | ㆍ물 상태 이상인 적을 공격하면 영력 가산 ㆍ음양술 명중으로 영력 가산 |
AAA- C |
옥수부 |
| 바라가키 | ㆍ무너뜨리기 ㆍ강한 공격의 기력 대미지 |
+10 +3.5% |
봉기부 | 모질귀 | ㆍ불 상태 이상인 적을 공격하면 영력 가산 ㆍ영력 가산량 |
AAA- +2% |
옥염부 |
| 아귀 대장 | ㆍ암리타 게이지 가산량 ㆍ강한 공격의 기력 대미지 |
+7.5% +3.5% |
탈령부 | 집심귀 | ㆍ바람 상태 이상인 적을 공격하면 영력 가산 ㆍ무너뜨리기 |
A+ +10 |
옥풍부 |
| 요귀 | ㆍ영계 정화로 영력 가산 ㆍ방어력 |
+20 +10 |
강력부 | 메즈키 | ㆍ기력 회복 속도 ㆍ강한 공격의 기력 대미지 |
+2.5% +3.5% |
참충부 |
| 닌자 요귀 | ㆍ인술 명중으로 체력 흡수 ㆍ적의 낮은 경계심 |
A- D+ |
은밀부 | 고즈키 | ㆍ받는 대미지(공격 동작 중) ㆍ강한 공격 대미지 |
-8.5% +2.5% |
파동부 |
| 해골 무사 | ㆍ활 대미지 ㆍ빠른 공격 대미지 |
+8.5% +3% |
저격부 | 가마이타치 | ㆍ바람 속성 대미지 ㆍ회피 행동의 기력 |
+4.4% -8% |
종풍부 |
| 교코츠 | ㆍ공격으로 받는 대미지(궁지) ㆍ근접 공격 대미지 |
-3.5% +2% |
극금부 | 히노엔마 | ㆍ적의 마비 상태 이상 축적 ㆍ피해를 입지 않은 적에 대한 근접 대미지 |
+3.5% +3.8% |
활원부 |
| 시키지로 | ㆍ독 지속 대미지 ㆍ독 내성 |
-7% +15 |
집재부 | 엔엔라 | ㆍ불 속성 대미지 ㆍ영력 |
+4.4% +5 |
종화부 |
| 도깨비불(불) | ㆍ적의 불 상태 이상 축적 ㆍ불 속성 대미지 |
+3.5% +4.4% |
소화부 | 료멘스쿠나 | ㆍ속성 대미지 경감 ㆍ적에게 상태 이상을 걸면 영력 가산 |
+8 C- |
신전부 |
| 도깨비불(물) | ㆍ적의 물 상태 이상 축적 ㆍ물 속성 대미지 |
+3.5% +4.4% |
소수부 | 무당거미 | ㆍ이동 속도 저하 상태 이상 무효화 ㆍ독 상태 이상인 적에 대한 근접 공격 대미지 |
50% +6% |
지둔부 |
| 도깨비불(번개) |
ㆍ적의 번개 상태 이상 축적 ㆍ번개 속성 대미지 |
+3.5% +4.4% |
소뢰부 | 화차 | ㆍ적에게 불 상태 이상을 걸면 영력 가산 ㆍ암리타 흡수 시 이동 속도 상승 |
C |
시키후다/화졸 |
| 도깨비불(바람) |
ㆍ적의 바람 상태 이상 축적 ㆍ바람 속성 대미지 |
+3.5% +4.4% |
소풍부 | 온모라키 | ㆍ영계 정화로 주는 대미지 증가 ㆍ공중에서 받는 대미지 |
-3% |
결계부 |
| 작은 우미보즈 | ㆍ물 내성 ㆍ물 상태 이상인 적에 대한 근접 공격 대미지 |
+15 +6% |
수탄부 | 원령귀 | ㆍ받은 대미지로 영력 가산 ㆍ받는 대미지(공격 동작 중) |
C- -8.5% |
강력부 |
| 가라스텐구 | ㆍ바람 상태 이상인 적에 대한 근접 공격 대미지 ㆍ음양술 명중으로 영력 가산 |
+6% C |
풍탄부 | 혈도 수라 | ㆍ속성 공격 대미지 ㆍ죽음의 광인에게 주는 대미지 |
+5.5% +7.5% |
수라부 |
| 와뉴도 | ㆍ불 상태 이상인 적에 대한 근접 공격 대미지 ㆍ대시의 기력 |
+6% -10% |
화탄부 | 갓파 | ㆍ아이템 출현율 ㆍ암리타 획득으로 영력 가산 |
+9% C |
개운부 |
| 잇폰다타라 | ㆍ장비품 출현율 ㆍ강한 공격의 기력 대미지 |
+6% +3.5% |
숙심승화부 | 붉은 갓파 | ㆍ아이템 출현율 ㆍ암리타 획득으로 영력 가산 |
+9% C |
극금부 |
| 바케가니 | ㆍ물 상태 이상인 적에 대한 근접 공격 대미지 ㆍ방어력 |
+6% +10 |
수탄부 | 비와보쿠보쿠 | ㆍ적에게 번개 상태 이상을 걸면 영력 가산 ㆍ다마시로 출현율 |
C +9% |
시키후다/뇌졸 |
| 누레온나 | ㆍ마비 내성 ㆍ적에게 마비 상태 이상을 걸면 영력 가산 |
+15 C |
소비부 | 누리카베 | ㆍ공격으로 받는 대미지 ㆍ가드 시의 속성 대미지 경감 |
-2% -0.8% |
금강부 |
| 엔키 | ㆍ점프의 기력 ㆍ체력 |
-15% +100 |
금강부 | 오소리 | ㆍ버프 효과 복사 ㆍ영력 가산량(체력 최대 시) |
+3.8% |
회생부 |
| 외눈 오니 | ㆍ무기 스킬의 무너뜨리기 ㆍ가드의 기력 |
+1.5% -4% |
권력부 | 다이다라봇치 | ㆍ체력 ㆍ견고함 |
+100 +15 |
지둔부 |
| 보초 | ㆍ받는 대미지(공격 동작 중) ㆍ강한 공격 대미지 |
-8.5% +2.5% |
수연부 | 히루코 | ㆍ속성 대미지 경감 ㆍ영력 |
+8 +5 |
옥뢰부 |
| 이쓰마데 | ㆍ바람 대미지를 주면 체력 흡수 ㆍ상태 이상 효과의 지속 |
B- -10% |
풍전부 | 고다마 | ㆍ약의 체력 회복 효과 ㆍ암리타 획득으로 영력 가산 |
+8% C |
고다마 변화부 |
| 고나키지지 | ㆍ대미지 반영(장비 무게) ㆍ체력 회복 시 받는 대미지 감소 |
D+ |
호신부 | 스다마 | ㆍ번개 대미지를 입히면 체력 흡수 ㆍ획득 금 |
B- +3.5% |
뇌정부 |
| 야만바 | ㆍ궁지 상황에서 이동 속도 상승 ㆍ추가타, 파고들기 대미지 |
+8.5% |
숙심해방부 | 스네코스리 | ㆍ영력 가산량(버프 효과 중) ㆍ행운 |
+2.8% +24 |
경신부 |
| 와이라 | ㆍ영계에서 체력 회복 ㆍ영계 저항 |
+1.5 |
강령부 | 지지코 | ㆍ원거리 공격 명중 시 적에게 이동 속도 저하 ㆍ무기 스킬의 기력 |
+1.5% -4% |
척풍부 |
| 고로카 | ㆍ불 대미지를 입히면 체력 흡수 ㆍ불 속성 대미지 |
B +4.4% |
화폭부 |
ㆍ수호령 선택의 기준은 특수효과(스펙 상승) vs 수호령 스킬(전투 활용) 로 개개인의 취향에 따라 선호하는 바가 달라집니다.
ㆍ개인적으로 다마시로는 사역부(양의 자리) 보단 특수효과(양)를 우선시해서 추천 사역부는 생략하며,(활용한 사역부가 많지 않아서``;)
음의 자리에 장착시켰을 때 쓰는 몇몇 음양술을 추천하고자 합니다.
- 음의 자리 추천 음양술
종X부 시리즈: 상태이상 축적에 도움이 됨.(켜놓고 접근하면 알아서 상태이상 축적해줘서 편한데, 개인적으론 시야를 가려서 활용 안함)
| 종뇌부: 뇌수 | 종수부: 자코쓰바바 | 종풍부: 가마이타치 | 종화부: 엔엔라
소X부 시리즈: 무기에 속성 부여. 상태이상 축적 및 대미지 증가 폭이 꽤 되서 종X부 보다 개인적으로 선호하는 편.
| 소화부: 도깨비불(불) | 소수부: 도깨비불(물) | 소뢰부: 도깨비불(번개) | 소풍부: 도깨비불(바람)
옥X부 시리즈: 속성 공격 상급 음양술. 이 중 옥뢰부는 정면 방향 비교적 좁은 범위 대상, 나머지는 광역형.
| 옥염부: 모질귀 | 옥수부: 오안귀 | 옥풍부: 집심귀 | 옥뢰부: 히루코
화폭부, 수아부, 풍전부, 뇌정부: 속성 공격 중급 음양술. 옥X부 시리즈 보다 사용횟수가 많아서 종종 쓰임.
| 화폭부: 고로카 | 수아부: 야차 | 풍전부: 이쓰마데 | 뇌정부: 스다마
수라부, 강력부 | 숙심승화부 | 배수부: 대미지 증가 버프. 강력부 제외 나머지는 모두 페널티가 있음.
수라부와 강력부는 같은 카테고리, 숙심승화부와 배수부와는 각기 다른 카테고리라 수라와 강력은 중첩이 안되지만 수라(or강력)+숙심+배수부는 중첩 가능.
개인적으론, 수라부 및 배수부 추천. 숙심승화부는 페널티인 애용도 감소 때문에 이래저래 제한적이라서..
| 수라부: 이바라키도지, 혈도수라 | 강력부: 요귀, 원령귀 | 숙심승화부: 잇폰다타라 | 배수부: 마가쓰무샤
호신부, 금강부: 방어 관련 버프. 호신부는 일정량의 대미지를 무효화. 금강부는 방어력 증가.
| 호신부: 고나키지지 | 금강부: 엔키, 누리카베
지둔부, 극금부, 봉력부, 봉기부: 디버프. 지둔부(적 둔화)나 극금부(적 방어력 저하) 추천.
| 지둔부: 무당거미, 다이다라 봇치 | 극금부: 교코츠, 붉은 갓파 | 봉력부: 스나카케바바 | 봉기부: 아귀, 바라가키
부정함을 옮기는 종이인형(| 누리보토케): 내게 걸린 상태이상을 적에게 옮기는 음양술. 개인적으로 가장 많이 활용하는 음양술인데, 빼먹었네요.
닌자 스킬 '역염의 법'을 장착한 상태로, 환술계인술 3종(독무도 포함됩니다)을 사용 + 수라부를 쓴 상태에서 종이인형 쓰면
상대에게 3종 상태이상+혼돈+방어력 저하를 부여합니다.
환술계인술은 재앙시리즈 말고 그냥 괴이 시리즈를 추천하는데,
인술대미지보단 혼돈 거는 용도다 보니 이동하면서 사용가능하고, 사용횟수도 넉넉해서 쉽게 혼돈을 걸 수 있어 괴이 시리즈로..
여기에 더해 사무라이 일인당천의 병사 6셋 효과를 가져가면 따로 상태이상 축적이나, 혼돈 지속시간 챙길 필요없이
혼돈 걸기도 쉽고 유지도 쉽습니다. (추가로, 지둔부로 적 둔화 상태까지 걸어주기)
누활부, 양신부, 활원부, 탈령부: 체력회복 관련. 탈령부는 암리타 생성인데, 암리타 흡수 시 체력 회복 옵션 때문에 체력회복 관련으로 편성.
이 중 체력회복 관련해서 가장 추천할만한건 누활부. 체력회복량도 좋고 동료들에게도 도움이 되서.
| 누활부: 인어 | 양신부: 눗페후호후 | 활원부: 히노엔마 | 탈령부: 아귀 대장
회생부: 일정 시간 내 사망 시 일정량의 체력을 가지고 부활
| 회생부: 오소리
개운부, 집재부: 파밍용. 행운을 올려주는 개운부가 주로 활용되는 편.
| 개운부: 갓파 | 집재부: 시키지로
이외에도 이동속도 증가, 기력회복속도 증가, 상태이상 해제 등 다양한 음양술들이 있으나 대표적인 것들만 추려보았습니다.

![[인왕 3] 진행팁|스킬|무가|세트효과|수호령/다마시로 정리_1.webp](https://i1.ruliweb.com/img/26/02/19/19c753bd1344191ba.webp)
![[인왕 3] 진행팁|스킬|무가|세트효과|수호령/다마시로 정리_2.webp](https://i2.ruliweb.com/img/26/02/19/19c753bd2dc4191ba.webp)
![[인왕 3] 진행팁|스킬|무가|세트효과|수호령/다마시로 정리_3.webp](https://i2.ruliweb.com/img/26/02/19/19c753bd4dd4191ba.webp)
![[인왕 3] 진행팁|스킬|무가|세트효과|수호령/다마시로 정리_4.webp](https://i1.ruliweb.com/img/26/02/20/19c78ba8d494191ba.webp)
![[인왕 3] 진행팁|스킬|무가|세트효과|수호령/다마시로 정리_5.webp](https://i2.ruliweb.com/img/26/02/20/19c78b8d7b84191ba.webp)
![[인왕 3] 진행팁|스킬|무가|세트효과|수호령/다마시로 정리_6.webp](https://i1.ruliweb.com/img/26/02/20/19c78dbe4514191ba.webp)
![[인왕 3] 진행팁|스킬|무가|세트효과|수호령/다마시로 정리_7.webp](https://i3.ruliweb.com/img/26/02/20/19c78dbe2de4191ba.webp)
![[인왕 3] 진행팁|스킬|무가|세트효과|수호령/다마시로 정리_8.webp](https://i1.ruliweb.com/img/26/02/20/19c78cf116a4191ba.webp)
![[인왕 3] 진행팁|스킬|무가|세트효과|수호령/다마시로 정리_9.webp](https://i2.ruliweb.com/img/26/02/20/19c78cf13134191ba.webp)
(IP보기클릭)211.107.***.***
(IP보기클릭)14.34.***.***
(IP보기클릭)121.157.***.***
루리님 어서 공지 등록 해요 (!) 다카시마류.. 포탄 세팅이 이번에 처음인가 신기해요 누가주는거지
(IP보기클릭)121.157.***.***
| 26.02.18 21:38 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
(IP보기클릭)152.193.***.***
왜 추천이 두번이 안 되지 그래서 한번만 했슴다.
(IP보기클릭)211.55.***.***
(IP보기클릭)112.166.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
도도,가토 선택은 낙사 아닌이상 죽을일이 없을듯;; 가키자키,신센구미선택에 이나리신 은총은 딜 끝판왕일듯 하네요.워워워 | 26.02.19 06:29 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)118.32.***.***