[ 랭크 모드 ]
- 랭크 모드 추가
초기 개발 중에 랭크에 대한 다른 접근 방식을 실험하고 있으며, 향후 반복할 것으로 예상합니다. 이 모드의 초점은 플레이어를 특정 시간대에 집중시켜 주요 초점이 게임 품질에 맞춰진 게임에 참여할 수 있도록 하는 것입니다.
이 모드에 들어가려면 50번의 게임을 플레이해야 합니다. 행동 관련 제한(음성/텍스트 금지, 오용 신고 등)이 있는 경우 이 모드에 대기할 수 없습니다.
현재 대기열은 솔로 전용이며 매일 해당 시간대에 따라 오후 1시~오후 4시, 오후 7시~오후 10시에 열립니다. 각 지역에는 여러 시간대가 있어 일정에 가장 잘 맞는 시간대를 찾을 수 있습니다(일주일에 한 번만 선택 사항을 변경할 수 있습니다). 플레이어는 매치에서 플레이어에게 가장 좋은 ping을 제공하는 해당 지역의 서버가 자동으로 지정됩니다.
이 모드에서는 자신과 같은 메달을 가진 플레이어와만 매치됩니다. 총 11개의 메달이 있으며 각각 6개의 레벨이 있습니다. 모든 사람의 메달과 레벨이 이러한 랭크 게임에서 표시됩니다.
매주 화요일 오후 8시 GMT에 여러분이 플레이한 게임, 여러분이 겨루었던 상대방이 이후 게임에서 어떤 성적을 거두었는지 등을 기반으로 모든 사람의 성과를 동시에 계산하는 알고리즘을 실행합니다. 따라서 메달은 주당 한 번만 업데이트되어 광범위한 경기 데이터를 한 번에 분석하여 여러분의 기술을 보다 정확하게 검토할 수 있습니다(게임별로 고정된 숫자를 더하거나 빼는 것이 아님).
다른 플레이어와 교차 참조할 수 있는 충분한 데이터가 있는지 확인하려면 해당 주에 랭크를 받을 자격을 얻으려면 최소 7개의 게임을 플레이해야 합니다. 이전 주에 7개의 게임을 플레이하지 않은 경우 다음 화요일에 충분히 플레이하고 새로운 메달을 획득할 때까지 메달은 정의되지 않음으로 표시됩니다. 랭크
대기열은 다음 화요일인 10월 15일 오후 8시 GMT에 처음 열립니다. 첫 번째 메달은 다음 화요일인 10월 22일 오후 8시 GMT에 전 세계적으로 수여됩니다. 이전 메달의 기록을 보여주는 패널이 생깁니다.
[일반 변경]
- 3번째 캐스팅 모드인 퀵 캐스트가 추가되었습니다(키를 누르면 범위/반경/등을 표시하고, 키를 올리면 즉시 캐스팅처럼 작동합니다). 세 가지 캐스팅 모드는 이제 즉시 캐스팅, 퀵 캐스트, 캐스팅 확인입니다.
첨부 파일 quick_cast_modes.mp4 보기
- 능력 사용을 위한 입력 버퍼링이 추가되었습니다(따라서 능력을 캐스팅한 다음 캐스팅 시간 동안 다른 능력을 빠르게 캐스팅하면 입력이 삭제되는 대신 다음 능력이 발동됩니다)
첨부 파일 input_buffering.mp4 보기
- 이제 빌드 브라우저의 설명 섹션에 빌드의 고유 ID가 표시됩니다. 클릭하면 빌드 ID를 클립보드에 복사하여 친구와 특정 빌드를 공유할 수 있습니다.
- 빌드 브라우저의 검색 상자에 빌드 ID를 입력하면 해당 빌드 작성자가 만든 현재 영웅의 모든 빌드가 표시됩니다.
- 개인 로비의 경우 버튼을 눌러 양 팀의 플레이어를 바꿀 수 있는 기능이 추가되었습니다. 또한 플레이어는 무작위로 두 팀에 섞일 수 있으며, 레인이 할당된 경우 팀 내에서 섞일 수 있습니다.
- 개인 로비에 "중복 영웅 허용" 설정 추가
- 특정 영웅은 이제 듀얼 레인에서 더 높은 우선 순위를 갖습니다(현재 Ivy와 Dynamo).
- 플레이어별 음성 볼륨 슬라이더 추가(ESC 메뉴에서 플레이어를 클릭하여 액세스 가능)
- 게임 시작 후 3분 동안은 더 이상 일시 정지가 허용되지 않음
- 태국어 및 인도네시아어 현지화 추가
- 임시 Yamato VO를 모국어 여배우가 말한 새로운 번역으로 교체
- Walker가 능력을 사용하려고 할 때 Stomp AoE 범위 표시 추가
- 체력바 위에 상태 효과가 표시되는 방식 업데이트
- 지플라인에 있는 동안 군인이 사격할 수 없는 문제 수정
- 보호되지 않은 영혼 버그 수정(보호되지 않은 영혼을 소지한 죽어가는 영웅에게 직접 추가 현상금을 제공)
- AFK 킥 감지가 제대로 작동하지 않는 문제 수정
- 상점의 무기 통계에 Crit Bonus Scale 도구 설명 추가
- 개인 로비 페이지에서 ESC 키가 작동하지 않는 문제 수정
- 다른 플레이어를 관전하는 동안 부활 음악이 재생되지 않는
문제 수정 - 항아리를 집어 올리는 봇이 가장 가까운 봇이 아니라 가장 높은 플레이어 슬롯에 있는 봇이었습니다
. - 게임을 다시 시작할 때마다 스트리머 모드가 지속되지 않는 문제 수정
- 설정의 키 바인딩이 키 바인딩 탭으로 이동하면 플레이하는 영웅을 선택합니다.
- 구조 광선이 이제 누군가를 치료하면 치료 표시기를 표시합니다.
- 디버프 감소기로 인해 텔레포터가 더 빨라지는 문제 수정
- 미니맵이 겹치지 않도록 Steam 알림을 오른쪽 아래에서 왼쪽 위로 이동
- M3를 누르는 동안 마우스 보기가 계속 활성화되지만 핑 휠이 표시되기 전입니다.
- 미니맵 "핑"을 위해 가운데 마우스를 활성화합니다
. - 상단 바에서 플레이어를 가운데 마우스로 클릭하는 기능을 활성화합니다.
- Shiv의 Killing Blow가 가끔 그를 궤도로 보내는 문제 수정
- 양자 얽힘으로 순간이동하는 동안 Shiv의 Killing Blow가 계속 피해를 입히는 문제 수정
- 양자 얽힘의 카메라 위치 애니메이션이 매끄럽지 않은 문제 수정
- Yamato의 Flying Strike가 이제 대상이 월드 밖에 있을 때도 취소됩니다(양자 얽힘과 마찬가지로)
- 영웅별 키 바인딩을 사용할 때 일시 정지 기능이 작동하지 않는 문제 수정
- 래쉬의 데스 슬램에 누군가가 성공적으로 잠겼을 때를 나타내는 시각적 상태가 더 명확해졌습니다.
- 그레이 탈론의 함정 효과가 세상에 갇히는 몇몇 경우를 수정했습니다.
- 지면 타격 미리보기 원뿔을 업데이트하여 모양과 바깥쪽 경계에 대한 정보를 조금 더 많이 제공했습니다.
- 게임 서버에서 연결이 끊어진 후에만 Abandon Match를 사용할 수 있는 옵션이 추가되었습니다. 게임에 연결된 상태에서 메뉴를 불러오면 이제 즉시 포기하는 대신 연결 해제 옵션이 제공됩니다.
- 봇이 지플라인을 제대로 사용하지 못하는 문제 수정
- 복귀 사격 프로세스 사운드 추가
- Metal Skin 프로세스 사운드 추가 -
McGinnis Heavy Barrage 사운드 업데이트
- 모든 플레이어를 위한 Guardian 및 Walker 사망 알림 사운드 추가
- 총알 휘즈비 사운드의 패닝 해상도 개선 및 로컬 플레이어와의 최대 재생 거리 단축
- 영웅 사망 UI 사운드가 일관되지 않게 재생되는 문제 수정
- 총알 회피 사운드 효과 추가
- Kelvin 무기 발사 오디오 업데이트
- Infernus 무기 발사 오디오 업데이트
- 영웅 명단 선택 VO의 선명도 개선
- Walker 레이저 애니메이션을 약간 업데이트하여 팔뚝을 들어올려 지상의 플레이어에게 눈구멍 약점을 더 잘 드러냄
- 무기별 재장전 사운드 다시 활성화
- Abrams Life Siphon이 처음 시작 후 50% 불투명도로 사라져 가시성 개선
- Healing Rite 시전 사운드 추가
- Rescue Beam 치유 및 풀 루프 사운드 추가
- Health Nova 시전 사운드 추가
- 복귀 사격 시전 사운드 추가
- Metal Skin 시전 수정 사운드
- 콜로서스 캐스트 및 루프 사운드 추가
- 에코 샤드 캐스트 사운드에 에코 추가
- 침묵 문양 캐스트 및 타격 사운드
추가 - 탄약 청소부 프로세스 사운드 추가
- 회복 샷 프로세스 사운드 추가
- 독성 총알 프로세스 변형 추가
- 영혼 분쇄기 디버프 효과에 거리 페이드 추가 및 시각적 노이즈 감소를 위해 색상 조정
- 영웅이 공중에 있을 때 영적 오버플로 효과의 가시성 개선
- 웅덩이 펀치의 시각적 효과 재작업
- 능력 포인트 탭의 "시작하기" VO를 텍스트와 일치하도록 업데이트
- 경기에서 VO가 재생되는 방식에 영향을 미치는 여러 버그 수정. 이전에 뭉개지거나 끊기던 여러 영웅 VO가 이제 제대로 재생됩니다(예: 아군이 능력 사용에 대해 논평하는 특정 대사, 후원자가 지원/팀 치유에 대해 칭찬하는 대사 등).
- 후원자가 워커가 공격을 받을 때 다시 경고합니다 .
- 수호자는 이제 가디언이나 워커를 파괴할 때가 아니라 레벨업할 때 격려의 말을 합니다.
- 항아리가 배달되지 않는다고 잔소리하기 전에 항아리를 운반해야 하는 시간이 늘어났습니다.
- 영웅의 잘못된 이름이 불려지는 경우가 더 많이 수정되었습니다.
- 다이너모나 크릴이라면 이제 궁극기 사용 중에 핑을 날려 아군에게 경고할 수 있습니다.
- 미라지는 여전히 진을 좋아하지만 덜 자주 소리칩니다.
- 비밥에 새로운 사용자 지정 충전 및 가벼운 근접 공격 및 패리 애니메이션 추가
- 사이펀 라이프를 사용하는 동안 근접 공격에 대한 개선 사항 추가(책이 떠다니고 손이 주먹을 쥐게 됨)
- 함정에 대한 그레이 탈론 루트 효과 업데이트
- 그레이 탈론의 발사, 투사체, 충격 효과 업데이트
- 화살 비 효과 업데이트
- 모, 크릴, 아이비에 새로운 강력한 근접 공격 애니메이션 추가
- 더 나은 정렬과 낮은 시각적 노이즈를 위해 트루퍼 추적기 및 총구 효과 조정
- 레이디 가이스트 라이프 드레인을 조정하여 시각적 방해는 줄이지만 처음 래치할 때 인지도가 높아짐
- 인페르노 영어: 촉매 효과 개정을 통해 사거리를 더 잘 표시
- 군인 사망 효과가 더 빠르고 깨끗하게 해결
- 미라지 진의 표식 효과 개정을 통해 피해자의 소음을 줄이고 미라지에서 더 명확하게 표시
- 운반자의 시각적 소음을 줄이기 위해 영혼 항아리 효과 운반 및 투하 개정
- 새로운 수입 건물
- 새로운 택시 승강장 건물
- 오래된 옹벽 교체
- 공원 다리의 차단물 교체
[ 기타 게임 플레이 ]
- 군인의 레인 가디언에 대한 공격 범위가 13.5m에서 12m로 감소(점점 더 가까워짐)
- 이제 플레이어는 레인 가디언을 공격하려면 19m 이내(램프 위)에 있어야 함
- 게임 시작 시 가디언이 군인에게 입는 피해가 70% 감소 이것은 분당 10%씩 감소합니다(최대 +30% 증가된 피해는 10분에 발생)
- 가디언의 플레이어에 대한 피해가 20% 증가했습니다
- 중간 캠프 생성 시간이 7분에서 5분으로 변경되었습니다
- 하드 캠프 생성 시간이 7분에서 8분으로 변경되었습니다
- 텔레포터 개방 시간이 10분에서 8분으로 변경되었습니다
- 군인 생성/현상금 레인 종료 시간이 10분에서 8분으로 변경되었습니다
- 금고 생성 시간/간격이 10/5에서 8/4로 변경되었습니다
- 황금 조각상과 파괴 가능한 것 생성 시간이 3분에서 2분으로 변경되었습니다
- 황금 조각상 보너스 업그레이드 시간이 15분에서 10분으로 변경되었습니다
- 황금 조각상 체력 버프가 15/20에서 20/30으로 증가했습니다
- 황금 조각상은 이제 25분에 3단계 업그레이드가 가능합니다(발사 속도 +2.5%, 탄약 +8%, 재사용 대기시간 1.5%, 무기 피해 +7%, 체력 40, 영혼의 힘 +5)
- 중간 보스는 이제 15 재생을 갖습니다.
- 중간 보스 크립 버프가 1/2/3번째 중간 보스 사망 시 70%에서 50/70/90%로 재조정되었습니다(추가 사망은 증가하지 않음)
- 중간 보스 회복 리스폰이 1/2/3번째 중간 보스 사망 시 50%에서 40/50/60%로 재조정되었습니다(추가 사망은 증가하지 않음)
- 항아리를 사용하면 이제 미니맵에서 러너가 드러납니다.
- 항아리 러너에 대한 격렬한 근접 공격은 이제 항아리를 떨어뜨립니다.
- 항아리 배달은 이제 팀의 각 플레이어에게 황금 조각상 영구 버프를 제공합니다.
- 항아리 현상금이 15% 증가했습니다.
- 이제 항아리가 하늘에서 조금 더 빨리 떨어집니다.
- 역전 공식은 팀 대 팀의 순자산 계산에 덜 중점을 두고 죽어가는 영웅의 강점에 더 중점을 둡니다(리드에 관계없이).
- 가디언/워커/수호자/신사에 대한 목표에서 거부할 수 있는 구슬의 백분율이 54.55/66.67/100/0%에서 35%로 변경
- 방패가 더 이상 NPC 유닛(군대원, 보스 등)의 피해를 줄이거나 고갈시키지 않지만 플레이어가 소환한 유닛의 피해는 여전히 받음
- 모든 영웅의 이동 속도가 0.3 증가(지속 속도는 0.3 감소)
- 총알과 영혼 생명력 흡수가 점점 감소하여 누적됨
- 텔레포터가 반대편에 도착한 후 5초 동안 +3m/s를 제공함
- 텔레포터 위치 업데이트 - 텔레포터를 외측 차선 워커 사이로 이동하도록 이동 - 지하 터널에 텔레포터 추가 - 지하 텔레포터를 지도의 같은 쪽에 있는 지하철과 터널 사이로 이동하도록 변경 - 신사에서 플레이어 생성 영역으로 돌아가는 계단을 넓힘 - 구덩이에서 플레이어 생성 영역으로 다시 올라가는 맨틀에 선반 추가 - 외측 차선 워커 경기장에서 지하철 입구 건물의 상부 레벨로 가는 다리와 계단 추가 - 지하철 입구 건물을 통한 상부 레벨 연결 추가 - 가디언을 계단에서 약간 더 뒤로 이동 운하 - Mid Temple을 둘러싼 수로를 약간 넓혔습니다 .- Mid Temple 수로 사이의 아치형 통로를 넓혔습니다 .- 차고와 나이트클럽: 로프를 변경하여 2층으로 이동하고 지붕으로 이동할 수 있는 뒷계단을 추가했습니다. [무기 아이템] - 몬스터 탄환: NPC에 대한 무기 데미지가 35%에서 30%로 감소했습니다 .- 회복 사격: 무기 데미지가 8%에서 7%로 감소했습니다 .- 기본 탄창: 탄약이 24%에서 26%로 증가했습니다 .- 근접 공격: 쿨다운이 10.5초에서 16초로 증가했습니다 .- 장거리: 탄약이 20%에서 25%로 증가했습니다 .- 테슬라 총알: 영혼 스케일링이 0.13에서 0.16으로 증가했습니다 .- 연금술 불: 이제 다른 수류탄처럼 작동하며 벽에서 튕기지 않습니다.- 연금술 불: 기본 DPS가 45에서 55로 증가했습니다 .- 독성 총알: 빌드업이 이제 15% 더 느립니다 .- 광란: 낮은 HP 한계가 40%에서 50%로 증가했습니다.
- Ricochet: 사거리가 14m에서 11m로 감소했습니다
.- Silencer: Spirit Power가 12에서 18로 증가했습니다
.- Vampiric Burst: 활성화 시 추가 탄약이 +50%에서 +75%로 증가했습니다
.- Vampiric Burst: 재사용 대기시간이 37초에서 34초로 감소했습니다
.- Spiritual Overflow: 더 이상 +20% 발사 속도를 제공하지 않습니다
.- Spiritual Overflow: 최대로 충전되면 +35% 발사 속도를 제공합니다
.- Spiritual Overflow: 활성화된 Spirit Power가 +45에서 +50으로 증가했습니다.
[ 활력 아이템 ]
- Healing Rite: 재생 지속 시간이 17초에서 19초로 증가했습니다(전체 회복량은 동일)
- Extra Regen: 재생이 2.8에서 3으로 증가했습니다
.- Extra Regen: 탄약이 8%에서 10%로 증가했습니다
.- Extra Stamina: 체력 회복량이 14%에서 16%로 증가했습니다
.- Extra Stamina: 발사 속도가 7%에서 6%로 감소했습니다
.- Extra 체력: 이제 +25 체력을 제공합니다
.추가 체력: 무기 피해가 5%에서 6%로 증가했습니다
.지속 속도: 이동 속도 보너스가 1.4에서 1.1로 감소했습니다(모든 영웅의 이동 속도가 0.3 증가했습니다)
- 지속 속도: 감속 저항이 40%에서 35%로 감소했습니다
.회복 로켓: 정신 저항이 8%에서 10%로 증가했습니다
.회복 로켓: 이제 +1 스프린트를 제공합니다.
반격: 재사용 대기시간이 25초에서 30초로 증가했습니다 .
반격: 활성 총알 저항이 25%에서 20%로 감소했습니다
.헬스 노바: 정신력이 +4에서 +6으로 증가했습니다
.전투 장벽: 무기 피해가 25%에서 22%로 감소했습니다
.강인함: 체력이 +300에서 +325로 증가했습니다
.라이프스트라이크: 회복량이 근접 피해의 55%에서 65%로 증가했습니다
.상급 체력: 체력 회복량이 20%에서 25%로 증가했습니다
.베일 워커: 속도가 3에서 4로
- Majestic Leap: 재사용 대기시간이 23초에서 26초로 증가했습니다.
- Rescue Beam: 시전 범위가 36m에서 32m로 감소했습니다.
- Leech: 무기 피해량이 +15%에서 +20%로 증가했습니다.
- Leech: Spirit Power가 +12에서 +18로 증가했습니다.
- Siphon Bullets: 총알당 HP 훔치기가 45에서 50으로 증가했습니다.
[ Spirit Items ]
- Extra Spirit: Spirit Power가 9에서 10으로 증가했습니다.
- Ammo Scavenger: 영혼당 Spirit Power가 2에서 1로 감소했습니다.
- Ammo Scavenger: 최대 스택이 10에서 20으로 증가했습니다.
- Withering Whip: 더 이상 +50 체력을 제공하지 않습니다.
- Withering Whip: 이제 +100 Bullet Shield를 제공합니다. - Withering Whip
: 재사용 대기시간이 26초에서 22초로 감소했습니다.
- Cold Front: 재사용 대기시간이 34초에서 28초로 감소했습니다.
- Mystic Vulnerability: Escalating Exposure와 중첩되는 문제를 수정했습니다.
- Slowing Hex: 느림이 30%에서 25%로 감소했습니다.
- 향상된 정신: 정신력이 +23에서 +28로 증가했습니다.
- 향상된 폭발: 최대 체력 피해가 9%에서 7%로 감소했습니다.
- 넉다운: 쿨다운이 48초에서 40초로 감소했습니다.
- Ethereal Shift: 더 이상 일찍 끝낼 수 없습니다
.- Torment Pulse: 펄스 간격이 고정되었으며 재사용 대기시간 감소로 줄어들지 않습니다
.- Superior Cooldown: 이제 +100 Spirit Shield를 부여합니다
.- Escalating Exposure: 데미지에 대한 Spirit 저항이 -15%에서 -12%로 감소했습니다
.- Escalating Exposure: 스택당 앰프가 6%에서 5%로 감소했습니다
.- Escalating Exposure: 지속 시간이 15초에서 12초로 감소했습니다
.- Refresher: 재사용 대기시간이 212초에서 230초로 증가했습니다
.- Mystic Reverb: 느림 효과가 50%에서 40%로 감소했습니다.
[영웅 변경 사항]
- Abrams: 기본 체력이 600에서 570으로 감소했습니다
.- Abrams: 보너스당 체력이 32에서 34로 증가했습니다(총 1048 대 1046)
.- Abrams: 의도한 것보다 더 많이 돌 수 있는 어깨 충전 감도 버그를 수정했습니다
.- Abrams: 지진 충격으로 이제 매우 사소한 움직임을 허용합니다.
- Bebop: Sticky Bomb 성장률이 스택당 2.5%에서 4%로 증가했습니다. -
Bebop: Sticky Bomb가 사망 시 스택 2개를 잃습니다.
- Bebop: Sticky Bomb의 최대 스택이 15개로 증가했습니다.
- Bebop: Hook의 사거리가 25m에서 30m로 증가했습니다.
- Bebop: Hook이 이제 적 병사에게도 타격을 가해 즉사시킵니다.
- Bebop: Hook이 모서리에 있는 플레이어를 잡는 경우를 수정했습니다.
- Bebop: Hyper Beam으로 인한 이동 속도 감소 효과가 30%에서 25%로 감소했습니다.
- Bebop: Hyper Beam 지속 시간이 더 이상 Spirit Power에 따라 증가하지 않습니다.
- Bebop: Hyper Beam 지속 시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
- Bebop: Uppercut이 이제 착지 반경에 5초 동안 발사 속도를 15% 감소시킵니다. Spirit Power(0.2)와 함께 조정
- Dynamo: 양자 얽힘 쿨다운이 12.5초에서 15초로 증가
- Dynamo: 양자 얽힘 T3가 이제 쿨다운도 4초만큼 감소
- Dynamo: Kinetic Pulse T2 툴팁을 수정하여 근접 공격 피해가 아닌 총알에만 영향을 미친다는 점을 명확히 함
- Grey Talon: 화살 주기가 0.45초에서 0.55초로 증가(전체 dps는 변함 없음)
- Grey Talon: 화살 비 교적 시전으로 시전 직후 땅에 부딪히는 문제 수정
- Grey Talon: Guided Owl이 시전 중에 주변 물체와 충돌하는 문제 수정
- Grey Talon: 발사 속도가 더 이상 Spirit Power와 함께 조정되지 않음
- Grey Talon: 기본 총알 피해가 이제 Spirit Power(0.1)와 함께 조정됨
- Grey Talon: Guided Owl 킬에 대한 3초 유예 기간이 4초로 증가
- Grey Talon: Guided Owl 유예 기간이 대상이 죽는 대신 여전히 킬을 해야 하는 문제 수정
- Grey Talon: 이동 속도가 더 이상 Spirit Power와 함께 확장
- Grey Talon: 기본 체력이 3에서 4로 증가
- Haze: 고정 최대 스택이 30에서 40으로 증가
- Haze: 고정 T3이 +0.2에서 +0.15로 감소
- Haze: Bullet Dance가 더 이상 +15% 발사 속도를 부여하지 않음
- Haze: Bullet Dance 기본 능력이 이제 사격당 2개의 대상을 적중시킵니다
.- Haze: Bullet Dance 기본 능력이 더 이상 회피 +25%를 부여하지 않습니다
.- Haze: Bullet Dance T3가 이제 회피 +40%와 총알 댄스 속도 +2를 부여
합니다.- Infernus: 촉매 데미지 증폭이 25%에서 20%로 감소했습니다
.- Infernus: 촉매 T3 데미지 증폭이 15%에서 20%로 증가했습니다
.- Ivy: 기본 카메라 위치 개선
- Ivy: 비행 조작 키가 이제 Vindicta와 유사합니다
.- Ivy: 벽 근처에서 비행 조작과 관련된 몇 가지 문제를 수정했습니다
.- Lady Geist: 여러 대상이 맞을 때 일부 유닛이 Essence Bomb로 의도한 것보다 더 많은 데미지를 입는 버그를 수정했습니다
.- Lady Geist: 이제 아군 영웅에게 Life Drain을 번갈아 가며 시전할 수 있습니다
.- Lady Geist: 즉시 취소되는 것을 방지하기 위해 Life Drain에 대한 두 번 탭 우발적 보호 기능을 추가했습니다
.- Lady Geist: 악의의 둔화 지속 시간이 6초에서 4초로 감소했습니다
.- Lady Geist: 악의 증폭 지속 시간이 16초에서 13초로 감소했습니다
. Lady Geist: 이제 상대방에게 쌓인 악의 스택 수를 확인할 수 있습니다
. Lash: 기본 총알 피해가 10에서 9로 감소했습니다
. Lash: 영웅에 대한 채찍질 치유가 80%에서 70%로 감소했습니다
. Lash: 크립에 대한 채찍질 치유가 30%에서 25%로 감소했습니다 .
McGinnis: 더 이상 +25% 정신 저항이 없습니다
. McGinnis: 이제 +15% 총알 저항이 있습니다
. McGinnis: 미니 포탑 T1이 더 이상 +1 충전을 제공하지 않습니다
. McGinnis: 미니 포탑 지속 시간이 30초에서 24초로 감소했습니다.
McGinnis: 미니 포탑 쿨다운이 30초에서 24초로 감소했습니다
. McGinnis: 미니 포탑 체력 스케일링이 30%에서 20%로 감소했습니다
. McGinnis: 미니 포탑 재충전 시간이 5초에서 3초로 감소했습니다
. McGinnis: 미니 포탑 시전 범위가 증가했습니다. 15m에서 20m로
- McGinnis: 병사/중립군에 대한 미니 터렛 피해 감소가 -40%에서 -50%로 증가했습니다.
- McGinnis: 목표물에 대한 미니 터렛 피해 감소가 -60%에서 -70%로 증가했습니다.
- McGinnis: 미니 터렛에서 튀어나오지 않는 Ricochet 수정
- McGinnis: 미니 터렛 생성 시간이 1초에서 0.25초로 감소했습니다
. - McGinnis: 미니 터렛 공격 지연이 0.35초에서 0.2초로 감소했습니다.
- McGinnis: Heavy Barrage 반경이 4.5m에서 5m로 증가했습니다
. - Mirage: 토네이도가 이제 이동 거리에 대한 이동 시간 대신 범위를 사용합니다(범위 증가에 따라 확장됨)
- Mirage: 이미 화염 스카라베에 맞은 적은 이제 다음 스카라베 투사체가 자신을 통과하도록 합니다.
- Mirage: Djinn's Mark 기본 피해가 16에서 12로 감소했습니다.
- Mirage: Djinn's Mark가 영혼의 힘에서 확장되는 비율이 0.4에서 0.55
- 미라지: 진의 표식 공개 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
- Mirage: Traveler가 채널링하는 동안 카메라가 목적지로 이동하게 합니다
.- Mirage: Traveler T1이 이제 "+2m/s"(이전에는 -20초 cd)입니다
.- Mirage: Traveler T2가 이제 "-30초 cd"(이전에는 +2m/s)입니다
.- Mirage: Traveler T3 발사 속도가 20%에서 30%로 증가했습니다
.- Mo & Krill: 콤보 T1이 이제 채널링하는 동안 +30%의 총알 저항력을 부여합니다(더 이상 -28초 cd를 부여하지 않음)
- Mo & Krill: 콤보 쿨다운이 95초에서 75초로 감소했습니다
.- Paradox: 보너스당 총알 성장이 0.33에서 0.45로 증가했습니다
.- Paradox: Time Wall 총알 지속 시간이 1초에서 0.7초로 감소했습니다
.- Paradox: 캐스팅하는 동안 아래를 내려다볼 때 Time Wall이 생성되지 않는 문제를 수정했습니다
.- Paradox: Paradoxical Swap 쿨다운이 48초에서 65초로 증가했습니다
.- Paradox: Paradoxical 스왑 범위가 30m에서 25m로 감소
- Paradox: Paradoxical Swap T1이 이제 쿨다운을 15초 감소시킵니다
- Paradox: Paradoxical Swap T3이 이제 범위를 20m 증가시킵니다
- Paradox: Pulse Grenade 반경이 7m에서 6m로 감소했습니다
- Paradox: Pulse Grenade 데미지 증폭이 스택당 5%에서 6%로 증가했습니다
- Paradox: Pulse Grenade T3이 데미지 증폭을 2% 증가시키지 않습니다
- Paradox: Pulse Grenade T3이 이제 펄스당 반경을 1m 증가시킵니다
- Pocket: 산탄총 감소 시작이 22m에서 16m로 감소했습니다
- Pocket: Enchanter's Bagchel 데미지가 이제 시야를 존중합니다
- Pocket: Enchanter's Bagchel이 이제 채널링하는 동안 Pocket에 대한 aoe 표시기를 보여줍니다
- Pocket: Affliction DPS Spirit Power 스케일링이 0.4에서 0.34로 감소했습니다
- Pocket: Barrage 반경이 6.5m에서 4.5m로 감소했습니다
- Pocket: Barrage T3는 이제 반경도 2m 증가합니다
.- Seven: 기본 재생이 1.5에서 3으로 증가했습니다
.- Seven: Spirit Power에 따른 이동 속도 스케일링이 0.028에서 0.02로 감소했습니다
.- Seven: Lightning Ball T3가 +1m에서 +2m로 증가했습니다
.- Shiv: Slice and Dice Spirit 데미지 스케일링이 1.2에서 1.3으로 증가했습니다
.- Shiv: Slice and Dice T1이 -3.75초에서 -4초로 개선되었습니다
.- Shiv: Rage 감소율이 0.35에서 0.25로 감소했습니다
.- Shiv: Rage 버퍼 지속 시간이 7초에서 12초로 증가했습니다(감소하기 시작하기 전까지 지속되는 시간)
- Vindicta: 최근의 감소 데미지 변경 사항을 되돌렸습니다
.- Vindicta: 감소가 58m(기본값)에서 64m로 증가했습니다
.- Vindicta: 보너스당 총알 데미지 증가가 0.79에서 0.55로 감소했습니다
.- Vindicta: 비행 지속 시간이 더 이상 Spirit Power에 따라 증가하지 않습니다
.- Vindicta: 비행 T2가 이제 비행 지속 시간을 증가시킵니다. 6초
- Vindicta: 기본 이상의 비행 보너스 이동 속도가 이제 50% 효과로 확장됩니다.
- Vindicta: 더 이상 기본 총알 저항력 -10%가 없습니다.
- Vindicta: 보너스당 체력 증가량이 20에서 15로 감소했습니다.
- Vindicta: 총기 사이클 시간이 0.22에서 0.26으로 증가했습니다(위의 변경 사항이 계산된 후 dps가 동일하게 유지되도록 재조정됨)
- Vindicta: 스테이크 지속 시간이 2초에서 1.75초로 감소했습니다.
- Vindicta: 암살 보너스 영혼이 이제 보호되지 않습니다.
- Vindicta: 비행 중 사격 시 이제 지상에서 사격할 때와 비슷한 속도 영향을 미칩니다.
- Vindicta: 비행 공중 가속이 약간 감소했습니다.
- Vindicta: Crow Familiar % 데미지가 더 이상 중간 보스에게 영향을 미치지 않습니다.
- Viscous: Ethereal Shift 상태에서 Goo Ball이 더 이상 타격 효과를 발동하지 않습니다.
- Viscous: Goo Ball에서 Superior Stamina 대시 횟수가 작동하지 않는 문제가 수정되었습니다.
- Viscous: Goo Ball 기절 지속 시간이 1초에서 0.7초로 감소했습니다.
- Viscous: Splatter 기본 데미지가 100에서 90으로 감소했습니다.
- Viscous: Splatter T2가 +70에서 +60으로 감소했습니다.
- Viscous: Splatter Spirit 데미지 규모가 1.5에서 증가했습니다. 1.9로
- Viscous: Puddle Punch에 대해 즉시 시전이 작동하지 않는 문제 수정
- Warden: 연금술 플라스크 쿨다운이 14초에서 12초로 감소
- Warden: 연금술 플라스크 데미지가 55에서 65로 증가
- Warden: 연금술 플라스크 T1이 이제 +1 스태미나 감소
- Warden: 연금술 플라스크 T2가 이제 +50 데미지
- Warden: Last Stand 채널 지속 시간이 2.2초에서 2초로 감소
- Warden: Last Stand 범위가 12m에서 13m로 증가
- Wraith: 카드 트릭 영혼 스케일이 1.2에서 1.1로 감소
- Wraith: 근접 공격을 통한 카드 트릭 생성이 50% 감소
- Yamato: 파워 슬래시 쿨다운이 8.5초에서 10.5초로 증가
- Yamato: 파워 슬래시 T2가 이제 쿨다운도 2초 감소
- Yamato: 그림자 변형이 더 이상 총알과 영혼 저항력을 부여하지 않음
- Yamato: 그림자 변형 지속 시간이 4.5초에서 4초