와일즈 작품이 말도 많고 탈도 많았던 작품인듯 합니다.
그런데 지금까지 다른 몬헌 작품들도
전작들과 비교도 많이하고 초기에는 욕도 많이 먹죠
와일즈가 가장 치명적인 문제는 최적화였죠
1. 크래시 발생
- 이건 어떤 경우도 이해를 못해주는 상황 입니다.
2. 최적화 문제
- 그래픽 대비 사양을 너무 먹죠
타게임 그래픽등으로 눈이 높아져 있는 유저들을
이해 시킬수 없었던 최적화 문제
3. 컨텐츠 부족
- 초기의 컨텐츠 부족은 기존 유저들이 떠나게 하는 문제
그리고 악평으로 신규 유입도 차단
4. 개발진들의 부적절한 대응
- 분노한 유저를 달래는게 아니라 더 열받게 만듬
크게 이렇게 4가지 문제 와일즈가 욕도 많이 막었죠
그런데 지금 와일즈 상태를 보면 그래도 할것도 많고
잘 만든 결과물 같다고 생각 됩니다.
아이스본과 비교를 많이들 하시는데
월드 플스4로 시작했을때 엄청난 로딩과 프레임 드랍
그리고 아이스본 인땅 줍줍이 시절은 욕한거 생각안하고
모두가 흑룡 이후만 생각을 하는거 같습니다.
그리고 게임 트렌드 변화도 있다고 봅니다.
예전에는 노가다가 당연한 문화였다면
지금은 목적 없는 무의미한 노가다는 극혐하죠
이 목적 없는 노가다를 최소화 하는것은
개발진들의 앞으로의 숙제 일겁니다.
유저들의 재미와 효율을 동시에 찾을것이고
그 부분을 얼마나 충족 해줄수 있느냐 겠죠
그 부분이 충족이 안된다면
유저들은 시간을 쓰지 않을겁니다.
확팩도 초기에는 엄청난 욕을 먹을게 뻔하지만
기본 틀이 확실히 바뀌어서 앞으로를
기대할수 있는 작품으로 나왔으면 좋겠습니다
오늘도 좋은 호석 하나 먹어보나
하는 마음으로 왕알슈 잡으러 갈듯 합니다

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토쿠다 중지는 미쳤다고 밖에는 할말없었죠
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호석 슬롯이라도 업글 할수 있는 천장 시스템이라도 추가 해주면 좋겠어요 | 26.03.08 12:27 | |
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진짜 재미 있게 나왔으면 합니다 | 26.03.08 12:27 | |
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토쿠다 중지는 미쳤다고 밖에는 할말없었죠
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대응이 참 거시기 했어요 | 26.03.08 12:28 | |
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저도 늦게 작년 10월 말쯤 시작해서 그런가, 컨텐츠가 많으면 많았지, 적다고는 못느꼈는데 악평이 자자했더라구요. 저도 재미있게 즐기고 있어요. | 26.03.08 21:15 | |
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