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[정보] 패치노트 6.0.0 영상 및 AI 요약 [10]


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(IP보기클릭)39.7.***.***

복귀할때인가
26.02.03 20:05

(IP보기클릭)94.177.***.***

와 AI ㅎㄷㄷ 몇 개 좀 아쉬운거 빼고는 진짜 딸깍으로 다 되네요
26.02.03 20:16

(IP보기클릭)210.183.***.***

유탄발사기가 중형이요? 그럼 백팩매는 오토캐논이나 이런건 왜 쓰는거죠
26.02.03 20:16

(IP보기클릭)39.118.***.***

HelIDiver
유탄은 탄낙차가 크기도 하고 투사체 직격뎀 없이 순수 폭발피해라서 폭발피해 저항 부위에는 약간 손해 볼거에요 | 26.02.03 20:25 | |

(IP보기클릭)210.183.***.***

Blue_Mouse
근데 사용 편의성이나 연사력 생각하면 대부분의 상황에서 훨씬 좋을거라 보는데 음... | 26.02.03 20:28 | |

(IP보기클릭)58.29.***.***

HelIDiver
오토캐논은 장거리에서 포자 스퓨어나 슈리커 둥지 같은 구조물들을 철거 가능하고, 특히 일루미닛 에서는 모든 유닛에 대응가능한 올라운더라 차별점은 확실함 | 26.02.03 20:39 | |

(IP보기클릭)221.154.***.***

근접무기 저점을 올리되 고점은 유지하겠다... 같은데 굳이 싶네요. 이번 해머는 모르겠지만 기존 근접무기는 어차피 예능의 영역인데. 그 외 패치들 중엔 특히 무기조작 ui개편이 마음에 드네요. 기존엔 현실성 챙기겠다고 무기에 버튼 달린 방향으로 조작하라고 해서 누군 왼쪽 누군 오른쪽 난리도 아니었죠.
26.02.03 20:38

(IP보기클릭)39.118.***.***

C.heese C.rust
버튼 통일한거는 잘한듯 확실히 | 26.02.03 21:34 | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

몇판해보니 오토마톤 증원터지면 중장갑으로 편성된 기갑부대 나와버려서 보급유탄이 너무 효율이 좋음 밸런스 안잡으면 있으나마나 하게 되는 장비가 너무 많다;;;
26.02.03 21:14

(IP보기클릭)39.118.***.***

쵸코보
그거 지금 행성마다 오토마톤 테이블 이벤트 떠있어서 그렇다는데요 ㅋㅋ | 26.02.03 21:34 | |


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