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[소감] 길찾기 진짜 레알 빡침 [18]




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추천 | 조회 7856 | 댓글수 18
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댓글 | 18
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(IP보기클릭)211.105.***.***

BEST
젤다에서는 퍼즐있음 갓겜이라하고 다른겜에서 퍼즐있음 개짱이라하고. 닥솔에서 길찾기 힘들어도 갓겜이라하고 다른겜에서 지도 조금 불편,길찾기 조금 불편하면 똥겜이라하고. 그냥 마인드가 개똥인거임.
23.05.02 03:52

(IP보기클릭)119.196.***.***

BEST
지도 보고 여긴가? 지도 보고 여긴가? 낙사 해보고 아닌가? 아 ㅆㅂ 여기였나
23.05.02 00:23

(IP보기클릭)14.43.***.***

BEST
길찾기도 퍼즐의 일부인 게임인듯 시간은 걸리겟지만 공략 안보고 꾸역꾸역 하는중입니다. 길 찾아내는 재미가 있긴사람이 있을꺼고 짜증나는분도 있을테고..
23.05.02 00:23

(IP보기클릭)222.121.***.***

저도 길찾기 어려운 거 상당히 싫어하는데.. 그래도 이거는 하다 보니까 패턴이 어느정도 보이더라구요 어쨌든 사람이 만든 거니 사람이라면 이런 곳에다가 길을 만들어 놨겠지 하고 생각하다 보면 있긴 하더라구요 ..ㅋ 그래도 여전히 짜증나는 건 사실 그래도 아직까지는 할만 하네요.
23.05.02 00:21

(IP보기클릭)119.196.***.***

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지도 보고 여긴가? 지도 보고 여긴가? 낙사 해보고 아닌가? 아 ㅆㅂ 여기였나
23.05.02 00:23

(IP보기클릭)14.43.***.***

BEST
길찾기도 퍼즐의 일부인 게임인듯 시간은 걸리겟지만 공략 안보고 꾸역꾸역 하는중입니다. 길 찾아내는 재미가 있긴사람이 있을꺼고 짜증나는분도 있을테고..
23.05.02 00:23

(IP보기클릭)175.192.***.***

방금 게라 잡고 어디로 나가야 하는지 길 못찾아서 한시간 허비를 했네요...진짜...욕 나옵니다.....전작 보다 아주 손톱만큼 편해진거지...불편한 게임이 맞습니다...
23.05.02 00:30

(IP보기클릭)122.43.***.***

맵이 3d로 리얼한데 뭔가 불편..
23.05.02 00:49

(IP보기클릭)1.224.***.***

전작보다는 그래도 미니맵 많이 개선되긴 했는데 여전히 좀 헷갈리는건 있는듯
23.05.02 01:27

(IP보기클릭)121.129.***.***

길찾는 재미도 있긴 한데 이건 언차티드 빰 후려칠 정도로 클라이밍을 하니 그것만 하면 다행 이건 라쳇앤 크랭크를 하는건지 줄타고 왔다갔다.....
23.05.02 03:11

(IP보기클릭)172.226.***.***

이 게임은 길찾기도 재미의 일부라고 생각합니다 가끔은 얘네 방식대로 꼬아서 생각하다가 쉬운길로 안가는 경우도 생기지만요 ㅋㅋ
23.05.02 03:35

(IP보기클릭)211.105.***.***

BEST
젤다에서는 퍼즐있음 갓겜이라하고 다른겜에서 퍼즐있음 개짱이라하고. 닥솔에서 길찾기 힘들어도 갓겜이라하고 다른겜에서 지도 조금 불편,길찾기 조금 불편하면 똥겜이라하고. 그냥 마인드가 개똥인거임.
23.05.02 03:52

(IP보기클릭)58.122.***.***

꿀물복숭아
노 어설프게 따라하면 개똥인거임 고로 이게임이 개똥인거임 | 23.05.02 09:45 | |

(IP보기클릭)211.105.***.***

육십
꼭 퍼즐 좀 있고 길좀 찾는게임들에 보면 자신에 지각능력 인지능력 부족한걸 인증하는 애들이 글을올리더라는. 멍청해서 길못찾는걸 게임 탓하는건 머다ㅋㅋㅋ | 23.05.02 11:10 | |

(IP보기클릭)121.134.***.***

다른 게임에서 벽이나 길에 대놓고 색칠 같은거 되어있는게 다 이유가 있더군요. 사막이나 낡은 시설에선 벽타기 하는 부분이 한 눈에 들어오지 않아 몇번 떨어지다 겨우 찾는 일이 자주 일어나니, 쓸데없이 플레이타임만 늘어나고 답답합니다.
23.05.02 08:57

(IP보기클릭)175.192.***.***

나도늙었구나;
제다이 답게 포스 능력으로 특정 오브젝트 같은거 하이라이트 되게 하면 헤매는 시간이 엄청 줄었을겁니다. 전 돌풍불어서 밀려나는 그 지역에서 마지막에 팔랑개비 같은 거 멈춰 세우고 그걸 잡아야 하는건지 몰라서 두시간을 뺑뺑이 돌았어요. 나중에 불현듯 깨닫았을때는 얼마나 어이없고 허탈하던지. 만약에 처음부터 저걸 잡을수 있다는걸 알았으면 길어야 십분이면 지나갔을 구역이었죠 | 23.05.02 09:08 | |

(IP보기클릭)121.183.***.***

좀 시선 유도가 부족하다고 느껴짐 ㄹㅇ 옛날에 불합리한 그 퍼즐시절보는 느낌
23.05.02 10:20

(IP보기클릭)121.134.***.***

제 경우엔 탐험율과 못찾은 보물같은 것들 보면 "다뒤진거 같은데 어디에..??" 하게 됩니다. 언젠간부터 게임하면서 쓸데없는 걸로 스트레스받기 싫어하는데 굳이 이런걸 꼭꼭 숨겨서 의미없는 노동과 시간소모를 해야 모든걸 컬렉션할 수 있게 만들어야할까? 이런 개발자의 쓸모없는 고집이 유저의 성취감과 이어지는 것인가? 하는 생각이 듭니다. 좀 더 쉽고 직관적이게 만들고 게임 본연의 난이도(예를 들어 소율류라면 전투 난이도)에 따른 달성과제와 보상이 더 맞다고 생각합니다. 오픈월드 게임일수록 이 쓸모없는 짓거리들을 너무 많이 만들어두고 또 이런거 달성하기 좋아하는 유저들은 마치 스트레스받는 인질구조작전에 투입된 요원이라도 된 것처럼 어거지로 끝내게 되죠. 즐기고 얻는 훈장과 고생뿐인 훈장의 차이랄까요.
23.05.02 10:47

(IP보기클릭)118.221.***.***

맵 3d라 개편하던데요; 심지어 구석에 아이템 숨겨놓은 구역 안간 곳도 표시해줘서 1회차때도 놓치는 아이템 많이 없어서 더 좋던데;
23.05.02 11:24

(IP보기클릭)211.34.***.***

전 좋던데요 나침판 ui 있는 게임 하면 캐릭터는 안보고 나침판에만 신경쓰게 되잖아요. 지도보고 가는게 좀 번거롭긴 했지만 장점이 크다고 생각해요
23.05.02 12:57

(IP보기클릭)112.149.***.***

유틉이 살렸다 ps5 패치나 빨리 해라 구매 대기 중이다
23.05.02 19:37


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