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[소감] 칼리스토 프로토콜 플레이 소감 [11]




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추천 | 조회 6748 | 댓글수 11
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(IP보기클릭)121.168.***.***

BEST

맵 시스템 있었어요
22.12.02 16:14

(IP보기클릭)220.77.***.***

BEST
다른건 다그렇다쳐도 대드씬스킵없는건 진짜 나쁜놈들임.
22.12.02 16:13

(IP보기클릭)183.96.***.***

BEST
인 게임 화면에 인터페이스 UI 아무것도 없는거는 의도적입니다. 목 뒤에 체력바나 총알도 총 들었을때 보이는거나 최소화 시켜서 몰입시키겠다는 의도 입니다.
22.12.02 15:56

(IP보기클릭)175.223.***.***

BEST
데드스페이스는 버튼 누르면 길 바닥에 선으로 길 표시 나오지 않았나요?
22.12.02 15:56

(IP보기클릭)58.120.***.***

맵은 원래 데드 스페이스에서도 없지 않았어요?
22.12.02 15:54

(IP보기클릭)222.104.***.***

봉검전설
데습은 길안내 시스템이 있는데 요건 진짜 길을찾아가야함 ㅋㅋㅋㅋ | 22.12.02 15:55 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

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봉검전설
데드스페이스는 버튼 누르면 길 바닥에 선으로 길 표시 나오지 않았나요? | 22.12.02 15:56 | | |

(IP보기클릭)211.185.***.***

봉검전설
맵은 없었던걸로 기억하는데 네비게이션은 있어서...어차피 RPG 게임도 아니고 그냥 길대로만 가면 되서 맵은 필요없었죠 | 22.12.02 15:56 | | |

(IP보기클릭)112.159.***.***

봉검전설
이건 맵은 넓고 들어갈 수 있는데는 많은데 맵이랑 네비가 없으니 자기가 머릿속에 다 외워서 가야합니다. 그러다가 죽으면 다시 왔던길 복기해서 가야하고요 ㅋㅋ | 22.12.02 15:58 | | |

(IP보기클릭)121.168.***.***

BEST
루리웹-5418283012

맵 시스템 있었어요 | 22.12.02 16:14 | | |

(IP보기클릭)211.185.***.***

이 순간을 위해 갓옵 최고 난이도로 컨트롤 실력을 키웠다!! 좀비? 때려 잡으러 지금 들어갑니다!!!!!!!
22.12.02 15:55

(IP보기클릭)183.96.***.***

BEST
인 게임 화면에 인터페이스 UI 아무것도 없는거는 의도적입니다. 목 뒤에 체력바나 총알도 총 들었을때 보이는거나 최소화 시켜서 몰입시키겠다는 의도 입니다.
22.12.02 15:56

(IP보기클릭)121.135.***.***

보니깐 전부 다 의도적으로 그렇게 만든거더라고요
22.12.02 16:12

(IP보기클릭)220.77.***.***

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다른건 다그렇다쳐도 대드씬스킵없는건 진짜 나쁜놈들임.
22.12.02 16:13

(IP보기클릭)220.77.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-6846360425
사실 좀만 생각해도 3d겜에서 어드벤쳐에 특히 낙사가 스킵안되는 겜들 꽤많았음 가뜩이나 로딩때문에도 스트레스받고. 낙사라함은 보통 점프를해야한다는듯이고 자주일어난다는건 컨트롤이어렵고 빡세다는건데 난이도가빡셀수로 부과적인건 스트레스안받게해야 오래플레이하는데 존나가벼운겜도 컨트롤도어려운데 데스신도 길어버리면 허탈감떄문에 ㅈ나 ㅈ같아짐. 소울류가 명작이된것도 여기에 있다고봄 다 짧진않지만 기본적으로 죽으면 2~3초내로 리셋이가능함. | 22.12.02 16:26 | | |


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