저도 아직 초반이라서 잘 모릅니다만, 그냥 저냥 처음 하시는 일본어 모르는 분들은 알아두시면 좋을 듯 해서 씁니다.
캐릭터 스킬 습득은 sp(스킬 포인트)가 필요합니다. 전투 끝나면 그 스테이지에 참가했던 인원 모두가 같은 수치의 sp를 얻구요. 이번 작은 각 클래스마다 레벨이 똑같기 때문에, 같은 클래스의 캐릭터들이라면 능력 차이는 이 스킬에서 나는 게 많습니다. (물론, 능력치 차이도 있긴 합니다만, 동 클래스 동 렙이면 큰 차이는 안난다고 봐야죠. 뭐, 클래스 체인지를 마구 했으면 모르겠지만.)
스킬 습득은 맵 클리어 한후 '편성'에 들어가서 캐릭터를 선택해서 내리다 보면 카타카나로 스킬이라고 적힌 메뉴가 있습니다. 거기서 선택하면 되구요.
일단 처음에 보면 몇몇 캐릭터를 제외하면 스킬창이 하나 밖에 없습니다. 이 스킬창을 더 늘리기 위해서는 스킬 습득란(스킬창의 세번째 메뉴)에 가서 가장 위에 있는 스킬을 습득하면 됩니다.(처음에는 스킬창 하나 얻는데 90sp가 필요한데, 나중에는 필요 sp가 늘어납니다.) 이렇게 스킬창이 많아지면, 그 스킬창에다 스킬 습득란에서 배운 스킬을 각각 집어넣어주면(스킬창의 첫 메뉴. 셋트라고 적혀 있습니다.) 스킬이 사용가능하게 되는겁니다.
이 스킬들은 각각 사용 가능한 클래스가 있습니다. 예를 들어서 워리어(초기 전사직업)일 때 마이티 임팩트라는 스킬을 배웠다 하더라도, 이 스킬은 다른 클래스로 체인지 한 이후에는 사용할 수가 없습니다. (액션 스킬들 중 이렇게 직업 고유 스킬들이 많습니다.) 그 외에도 편수검(한손검) 스킬 같은 경우는, 워리어일 때 얻어두면 나이트로 클래스 체인지 해도 사용할 수 있지만, 궁사로 클래스 체인지 한 경우에는 사용할 수가 없습니다. 이런 식이죠. 스킬을 볼 때 네모 버튼을 누른 채 십자키를 좌우로 움직이면서 확인할 수 있습니다. 또 스킬 사용에는 레벨 제한이 걸려 있는 경우가 많으니 주의하시구요. (이것도 클래스 따라 사용 가능 레벨이 다릅니다. a라는 스킬은 워리어는 1렙일 때 사용 가능하지만 나이트는 3렙 되어야 사용 가능하다던가 하는 식으로요.)
그렇게 때문에 스킬을 선택할 때는 나중에 어떤 계열로 나갈 것인가..도 생각하면서 조금 신중하게 택하는게 좋습니다.
또 스킬 선택은... 저도 아직 초반인지라 어떤 스킬이 중요한지 잘 모릅니다만..
제일 중요한 건..
전사계의 경우 '앞으로 주력으로 사용할 무기의 마스터리 스킬'이 가장 중요합니다. 이게 왜 중요하냐면, 이 스킬 레벨2가 되면 필살기를 배울 수 있게 됩니다. 카노프스 같은 경우는 들어오자 마자 필살기 2개가 사용가능한데, 확인 해 보시면 도끼와 화살의 마스터리가 레벨 2입니다. 그리고 이 스킬은 앞으로 꾸준히 레벨이 올라가고, 그로 인해 대미지가 증가하게 됩니다. 즉, 같은 레벨의 같은 능력치의 같은 클래스 캐릭터라도 마스터리가 높은 캐릭터와 낮은 캐릭터의 공격력은 차이가 나게 된다는 거죠. 따라서 전사계로 키울 생각이 있다면, 꼭 처음에 무기를 선택해서 해당 마스터리를 찍고 올리세요.
마법사계의 경우, 마법을 쓰기 위해서는 해당 스킬을 찍어야 합니다. 일단 마법사는 암흑마법스킬이, 성직자는 신성마법 스킬이 기본세팅 되어 있습니다. 하지만, 마법사로 화염계 마법을 쓰고 싶다면, '정령마법.불' 스킬을 찍고, 거기서 다시 화염의 주문서를 사서 쓰고 싶은 마법을 배워야 합니다. (레벨 제한이 걸려 있는 경우가 많습니다.) 그렇기 때문에 불, 물, 얼음, 빛, 어둠, 바람, 땅... 같이 여러개의 마법을 쓰고 싶다면 여러개의 스킬 창을 소모하게 됩니다. 그리고 스킬 창은 하나 늘릴때마다 sp가 소모되고, 총 10개밖에 사용하지 못하죠. 따라서 이렇게 여러개의 마법을 익히는 건 매우 비효율적입니다. 가급적이면 많아도 서너개 정도의 마법으로 특화 시키는게 중요합니다. ..뭐, 사실 성직자의 경우는 어차피 정령마법을 초반에 익힐 수 없으니 상관 없지만요.
에.. 또... 무슨 얘기를 하고 싶었더라...
아, 일단 제일 중요한 스킬 두가지는 위에서 얘기 했고... 다음, 액션 스킬들..
아까도 한 얘기지만, 액션 스킬들을 살펴보면 준 필살기급으로 생각되는 스킬들이 몇개 있습니다. 워리어의 마이티 임팩트라던가, 아쳐의 트레멘더스 샷이라던가... (크리티컬100%, 명중률 100% 나오게 하는 스킬... tp 소모 40) 이런 류의 스킬들은 대개 클래스 체인지 하면 사용하기 힘들기 때문에, 배우는데 주의를 요합니다.
다음, 설득. 설득도 이번에는 스킬에 들어가 있습니다.
각 직업마다 설득 가능한 대상이 다른데요. 스킬 습득란의 제일 아래쪽에 가보시면 說得.XXX系 라고 되어 있는 스킬들이 있습니다. 예를 들어 나이트 같은 경우는 설득. 인간계. 이렇게 적혀 있구요. 카노프스 같은 경우는 계약. 정령계 라고 적혀 있습니다. 성직자 같은 경우는 설득.인간계와 계약.성령계 두개가 있네요. 이런 스킬을 얻어서 달아줘야만 설득이 가능해집니다. FFT의 화술사 시스템보다는 쉽지만, 오리지널 택오나 택오 외전보다는 설득하기 어려워 졌다고 보면 되겠군요.
아, 또.. 스킬 습득란에 가보면...
맨 위에 스킬란 추가, 그 아래에 습득 가능 마법종류 쫙~... 그 아래에 무기 마스터리가 나열되어 있구요.
그 무기 마스터리 아래에 보면
인체학, 마수학, 파충류학, 용학, 성령학... 등등이 쫙~ 나열 되어 있고, 그 아래에 풍속성보정, 토속성보정, 뇌속성보정, 수속성보정... 등등이 쫙 나열되어 있고... 그 아래에 레지스트 페트로, 레지스트 스턴, 레지스트 슬립...이 나열. 다음에 램퍼드포스I(?), 카운터I, 녹백I... 그 아래는 물리공업, 물리방업, 근접명중업, 원거리 명중업, 마법명중 업... 등등의 한문이 나열되어 있습니다. 그 다음이 HP max up, MP max up... 다음은 궤도예측, 소모품 사용, 그 아래가 설득이니 준필살기니 하는 것들이 나열되어 있구요. ...헥, 헥...ㅠㅠ
아무튼, 여기서 인체학 마수학 어쩌고 하는 것들은, 그 대상의 타겟을 공격할 때 공격력을 올려주고, 설득 확률을 올려줍니다. 그 아래의 속성 보정은 해당 속성을 띄고, 해당 속성으로 공격할 때 대미지를 올려주는 거구요. 레지스트 시리즈는 말 그대로 페트로면 석화에 대한 내성, 레지스트 스턴이면 스턴에 대한 내성... 등등입니다. 다음의 램퍼드 포스(나이트 계열만 있는 것 같은데...)는 쉽게 말해 ZOC입니다. 상대가 내 주변으로 오면 이동력이 더 있어도 못 지나가게 만드는 스킬이에요. 나이트를 몸빵으로 세울때 좋은 스킬이죠. 카운터는 뭐, 맞고 반격하는거고, 녹백은 때려서 상대가 뒤로 밀려나가게 하는 스킬... 대충 이런 것들이 있습니다.
....후우...=_=;;;
쓰다 보니 글이 되게 난잡해지는데 쪼끔만 더 하고 끝내죠.
아무튼 개인적으로 초반 습득 추천은... 위에서 얘기했던 '무기 마스터리'와 '사용 마법'이 1순위구요. 그 다음이 인체학 등의 생물학 계열 스킬이나 물리공업or마법공업이 아닐까 합니다. 취향에 따라서 설득 스킬이나 카운터, 램퍼드 포스를 달아주시면 되겠구요. 레지스트 계열은 좀 늦게 달아줘도 괜찮을 것 같습니다. 마법사 같은 경우는 속성보정 스킬도 괜찮을 것 같네요.
....자, 여기까집니다.
솔직히 워낙 난잡하게 써놔서 이 게임 시스템 모르시는 분이 이 글 읽고 이해하시고 도움 받을 확률이 얼마나 될지 모르겠는데... 조금이라도 도움이 되면 좋겠네요.
좀 차분히 더 깔끔하게 쓰고 싶은데 배가 아파서..ㅠㅠ
그럼 즐겜들 하세요~
캐릭터 스킬 습득은 sp(스킬 포인트)가 필요합니다. 전투 끝나면 그 스테이지에 참가했던 인원 모두가 같은 수치의 sp를 얻구요. 이번 작은 각 클래스마다 레벨이 똑같기 때문에, 같은 클래스의 캐릭터들이라면 능력 차이는 이 스킬에서 나는 게 많습니다. (물론, 능력치 차이도 있긴 합니다만, 동 클래스 동 렙이면 큰 차이는 안난다고 봐야죠. 뭐, 클래스 체인지를 마구 했으면 모르겠지만.)
스킬 습득은 맵 클리어 한후 '편성'에 들어가서 캐릭터를 선택해서 내리다 보면 카타카나로 스킬이라고 적힌 메뉴가 있습니다. 거기서 선택하면 되구요.
일단 처음에 보면 몇몇 캐릭터를 제외하면 스킬창이 하나 밖에 없습니다. 이 스킬창을 더 늘리기 위해서는 스킬 습득란(스킬창의 세번째 메뉴)에 가서 가장 위에 있는 스킬을 습득하면 됩니다.(처음에는 스킬창 하나 얻는데 90sp가 필요한데, 나중에는 필요 sp가 늘어납니다.) 이렇게 스킬창이 많아지면, 그 스킬창에다 스킬 습득란에서 배운 스킬을 각각 집어넣어주면(스킬창의 첫 메뉴. 셋트라고 적혀 있습니다.) 스킬이 사용가능하게 되는겁니다.
이 스킬들은 각각 사용 가능한 클래스가 있습니다. 예를 들어서 워리어(초기 전사직업)일 때 마이티 임팩트라는 스킬을 배웠다 하더라도, 이 스킬은 다른 클래스로 체인지 한 이후에는 사용할 수가 없습니다. (액션 스킬들 중 이렇게 직업 고유 스킬들이 많습니다.) 그 외에도 편수검(한손검) 스킬 같은 경우는, 워리어일 때 얻어두면 나이트로 클래스 체인지 해도 사용할 수 있지만, 궁사로 클래스 체인지 한 경우에는 사용할 수가 없습니다. 이런 식이죠. 스킬을 볼 때 네모 버튼을 누른 채 십자키를 좌우로 움직이면서 확인할 수 있습니다. 또 스킬 사용에는 레벨 제한이 걸려 있는 경우가 많으니 주의하시구요. (이것도 클래스 따라 사용 가능 레벨이 다릅니다. a라는 스킬은 워리어는 1렙일 때 사용 가능하지만 나이트는 3렙 되어야 사용 가능하다던가 하는 식으로요.)
그렇게 때문에 스킬을 선택할 때는 나중에 어떤 계열로 나갈 것인가..도 생각하면서 조금 신중하게 택하는게 좋습니다.
또 스킬 선택은... 저도 아직 초반인지라 어떤 스킬이 중요한지 잘 모릅니다만..
제일 중요한 건..
전사계의 경우 '앞으로 주력으로 사용할 무기의 마스터리 스킬'이 가장 중요합니다. 이게 왜 중요하냐면, 이 스킬 레벨2가 되면 필살기를 배울 수 있게 됩니다. 카노프스 같은 경우는 들어오자 마자 필살기 2개가 사용가능한데, 확인 해 보시면 도끼와 화살의 마스터리가 레벨 2입니다. 그리고 이 스킬은 앞으로 꾸준히 레벨이 올라가고, 그로 인해 대미지가 증가하게 됩니다. 즉, 같은 레벨의 같은 능력치의 같은 클래스 캐릭터라도 마스터리가 높은 캐릭터와 낮은 캐릭터의 공격력은 차이가 나게 된다는 거죠. 따라서 전사계로 키울 생각이 있다면, 꼭 처음에 무기를 선택해서 해당 마스터리를 찍고 올리세요.
마법사계의 경우, 마법을 쓰기 위해서는 해당 스킬을 찍어야 합니다. 일단 마법사는 암흑마법스킬이, 성직자는 신성마법 스킬이 기본세팅 되어 있습니다. 하지만, 마법사로 화염계 마법을 쓰고 싶다면, '정령마법.불' 스킬을 찍고, 거기서 다시 화염의 주문서를 사서 쓰고 싶은 마법을 배워야 합니다. (레벨 제한이 걸려 있는 경우가 많습니다.) 그렇기 때문에 불, 물, 얼음, 빛, 어둠, 바람, 땅... 같이 여러개의 마법을 쓰고 싶다면 여러개의 스킬 창을 소모하게 됩니다. 그리고 스킬 창은 하나 늘릴때마다 sp가 소모되고, 총 10개밖에 사용하지 못하죠. 따라서 이렇게 여러개의 마법을 익히는 건 매우 비효율적입니다. 가급적이면 많아도 서너개 정도의 마법으로 특화 시키는게 중요합니다. ..뭐, 사실 성직자의 경우는 어차피 정령마법을 초반에 익힐 수 없으니 상관 없지만요.
에.. 또... 무슨 얘기를 하고 싶었더라...
아, 일단 제일 중요한 스킬 두가지는 위에서 얘기 했고... 다음, 액션 스킬들..
아까도 한 얘기지만, 액션 스킬들을 살펴보면 준 필살기급으로 생각되는 스킬들이 몇개 있습니다. 워리어의 마이티 임팩트라던가, 아쳐의 트레멘더스 샷이라던가... (크리티컬100%, 명중률 100% 나오게 하는 스킬... tp 소모 40) 이런 류의 스킬들은 대개 클래스 체인지 하면 사용하기 힘들기 때문에, 배우는데 주의를 요합니다.
다음, 설득. 설득도 이번에는 스킬에 들어가 있습니다.
각 직업마다 설득 가능한 대상이 다른데요. 스킬 습득란의 제일 아래쪽에 가보시면 說得.XXX系 라고 되어 있는 스킬들이 있습니다. 예를 들어 나이트 같은 경우는 설득. 인간계. 이렇게 적혀 있구요. 카노프스 같은 경우는 계약. 정령계 라고 적혀 있습니다. 성직자 같은 경우는 설득.인간계와 계약.성령계 두개가 있네요. 이런 스킬을 얻어서 달아줘야만 설득이 가능해집니다. FFT의 화술사 시스템보다는 쉽지만, 오리지널 택오나 택오 외전보다는 설득하기 어려워 졌다고 보면 되겠군요.
아, 또.. 스킬 습득란에 가보면...
맨 위에 스킬란 추가, 그 아래에 습득 가능 마법종류 쫙~... 그 아래에 무기 마스터리가 나열되어 있구요.
그 무기 마스터리 아래에 보면
인체학, 마수학, 파충류학, 용학, 성령학... 등등이 쫙~ 나열 되어 있고, 그 아래에 풍속성보정, 토속성보정, 뇌속성보정, 수속성보정... 등등이 쫙 나열되어 있고... 그 아래에 레지스트 페트로, 레지스트 스턴, 레지스트 슬립...이 나열. 다음에 램퍼드포스I(?), 카운터I, 녹백I... 그 아래는 물리공업, 물리방업, 근접명중업, 원거리 명중업, 마법명중 업... 등등의 한문이 나열되어 있습니다. 그 다음이 HP max up, MP max up... 다음은 궤도예측, 소모품 사용, 그 아래가 설득이니 준필살기니 하는 것들이 나열되어 있구요. ...헥, 헥...ㅠㅠ
아무튼, 여기서 인체학 마수학 어쩌고 하는 것들은, 그 대상의 타겟을 공격할 때 공격력을 올려주고, 설득 확률을 올려줍니다. 그 아래의 속성 보정은 해당 속성을 띄고, 해당 속성으로 공격할 때 대미지를 올려주는 거구요. 레지스트 시리즈는 말 그대로 페트로면 석화에 대한 내성, 레지스트 스턴이면 스턴에 대한 내성... 등등입니다. 다음의 램퍼드 포스(나이트 계열만 있는 것 같은데...)는 쉽게 말해 ZOC입니다. 상대가 내 주변으로 오면 이동력이 더 있어도 못 지나가게 만드는 스킬이에요. 나이트를 몸빵으로 세울때 좋은 스킬이죠. 카운터는 뭐, 맞고 반격하는거고, 녹백은 때려서 상대가 뒤로 밀려나가게 하는 스킬... 대충 이런 것들이 있습니다.
....후우...=_=;;;
쓰다 보니 글이 되게 난잡해지는데 쪼끔만 더 하고 끝내죠.
아무튼 개인적으로 초반 습득 추천은... 위에서 얘기했던 '무기 마스터리'와 '사용 마법'이 1순위구요. 그 다음이 인체학 등의 생물학 계열 스킬이나 물리공업or마법공업이 아닐까 합니다. 취향에 따라서 설득 스킬이나 카운터, 램퍼드 포스를 달아주시면 되겠구요. 레지스트 계열은 좀 늦게 달아줘도 괜찮을 것 같습니다. 마법사 같은 경우는 속성보정 스킬도 괜찮을 것 같네요.
....자, 여기까집니다.
솔직히 워낙 난잡하게 써놔서 이 게임 시스템 모르시는 분이 이 글 읽고 이해하시고 도움 받을 확률이 얼마나 될지 모르겠는데... 조금이라도 도움이 되면 좋겠네요.
좀 차분히 더 깔끔하게 쓰고 싶은데 배가 아파서..ㅠㅠ
그럼 즐겜들 하세요~
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