사실 아직 플레이 중이신 분이 얼마나 계신지 모르겠지만
저 같은 똥손이 플레이 해도 무난하게 플레이가 가능한 유닛들만 좀 추천해 보려고 합니다
사실 추천 하는 게 목적이라기 보단 배틀 얼라로 잡담 좀 하고 싶어서 ㅋㅋ...
암튼 이 게임은 던전에 따라서 추천 유닛이 좀 다릅니다
다 거기서 거기 같아 보여도 모빌 아머 에게 강한 유닛, ms 전에 강한 유닛, 한방이 강한 유닛
걍 쌘 유닛, 걍 쓰는 거 자체가 고행인 유닛 등등 나름 차이가 많아서
극5 같은 경우는 일단 이 게임의 최종 컨텐츠 이고, 제일 많이 돌게 될 던전 이여서
극5를 기준으로 추천 드리고 싶습니다.
그런데 먼저 일부 날먹 수준의 성능인 유닛을 빼곤 일단 셋팅이 중요합니다...
제일 추천 드리는 셋팅은 대부분의 유닛에게 좋게 먹히는 서브 무장 100% 증가에 빔물리격사 증가 옵션 입니다.
이 게임의 ms 보스전에서 가장 중요한 건 (저스트 가드를 따로 셋팅 안 해도 맨날 터뜨리는 정도로 익숙하지 않은 이상은)
콤보 데미지나 한방 딜 보다 밸런스 게이지 깍는 능력 입니다
암만 대단한 콤보를 쓸 줄 알아도 적이 슈퍼 아머 이면 의미가 없습니다
물론 파플이면 다른 파티원이 그로기 걸어주는 걸 기다릴 수도 있기는 합니다만, 결국 그건 종합적인 능력이 딸린다고 봐야겠죠
그런 의미에서 ez8나 슈터 유닛 같은 사격계 유닛이 아닌 한, 일단 적을 그로기 상태로 만드는 게 중요하기 때문에
서브 무장 탄수 증가 아니면 밸런스 게이지 데미지 증가 옵션이 아주 좋습니다
데미지 증가 옵션은 본인의 컨트롤이 어느정도 1인분 이상이 되었을 때 부터 쓰는 걸 추천 드리고 싶습니다
암튼 서브무장 탄수 100% 증가 또는, 밸런스 게이지 데미지 증가 옵션을 포함해서 최소한의 셋팅이 되었다는 전제 하에
추천 유닛을 보시면 좋을 거 같습니다.
물론 셋팅이 안되어 있으셔도 최소한의 스펫만 된다면 S급 유닛들로 1인분 충분히 가능합니다.
그리고 올라운더만 굳이 추천 유닛을 뽑은 이유는
사실 슈터랑 인파이터는 어떤 유닛을 데리고 가도 멀티 기준으로 1인분은 합니다...
아예 막 뭐 공격력이 1000 밖에 안 되고 이런 수준 아닌 이상은
이 게임의 보스전에 대한 기본적인 이해만 있다면 솔플이면 모를까 멀티는 무난하게 플레이 가능하실 겁니다
(보스의 공격을 회피 또는 가드 후 서브 무장으로 그로기 상태로 만들기)
(공격을 회피 후, 적이 보스 자신의 경직으로 움직이지 못 하게 되어서 플레이어의 서브 무장을 풀 히트 시킬 수 있게 되기 전 까진
메인 사격으로 게이지를 묶어 놓기)
(아군이 콤보 중일 땐 강한 공격으로 도와주려고 하면 오히려 적의 그로기를 풀어 버려서 방해가 됨. 특히 풀아머 더블제타)
(극5 처럼 보스가 2마리 이상이 나오는 던전은 멀티 유저가 분담해서 싸워야 편함)
(빨리 잡으려고 3명이 다 한마리 한테 달려들면 파티 전체가 위험해 질 수 있음)
물론 멀티를 캐리할 수준이 되려면 어느정도 셋팅이 되어야 하긴 하지만, 올라운더 만큼
유닛간의 성능 차가 막 큰 수준은 아니여서
올라운더 추천 유닛
s급 - 스트라이크 프리덤, 뉴건담, 크사이
다른 강한 유닛들도 많지만 이 녀석들은 서브 무장이 하나 같이 발동과 시간이 빠르고 짧습니다.
그러면서 동시에 밸런스 게이지 깍는 수치도 엄청 높은 편이라 아무튼 적의 공격을 피하고 L1, R1 따닥 눌러주면
어지간 하면 그로기에 빠뜨릴 수 있습니다...
솔직히 서브1,2 퀵캔슬만 쓸 줄 알면 얘들로 클리어 못 하는 건 연습 부족 또는 아이템 셋팅 부족 이라고 밖에 말할 수 없을 정도로
올라운더 중에선 날먹입니다.
특히 스트라이크 프리덤과 크사이는 공중 무한 콤보 난이도도 엄청나게 쉽습니다.
저 셋 중에 베스트를 꼽자면 역시 스트라이크 프리덤 일거 같고
워스트를 꼽자면, 그래도 좀 컨트롤이 필요하고, 격투와 사격, 물리, 빔의 비중이 많이 나누어져 있는 뉴건담인 거 같군요
a급 - 유니콘, 에이지fx, 프리덤, 사자비, 라트레이아
위에 유닛들 만큼은 아니지만, 그래도 날먹에 가까운 수준의 강함을 보여주는 유닛들
특히 FX는 S급에 근접할 수준이 되긴 합니다만, 서브 1의 지속 시간이 길어서 좀 불편한 감이 있습니다
그거 빼면 솔직히 S급 줘도 될 거 같네요...
특히 강공의 연타수가 기본 8힛트 여서 스페셜 어택 셋팅으로 해도 스트프리 수준의 스페셜 어택 위주의 플레이가 가능합니다
콤보 데미지와 플레이의 안정성을 중요시 하시면 서브무장 탄수 증가를
전체적인 공격력이 높길 원하시면 밸런스 게이지 증가템 한, 두개 끼고 빔격사 증가 옵션이 아주 잘 먹힙니다.
(개인적으론 후자를 추천. 서브 1의 지속 시간이 너무 길어서 서브 탄창이 많아도 의미가 퇴색되요)
유니콘의 경우는 서브12강공격을 탄환과 부스터 게이지가 허락하는 한 무한으로 콤보가 가능해서
평타가 구린 대신 서브 무장의 DPS가 아주 압도적입니다
공중 콤보의 DPS로만 보면 아마 거의 모든 유닛 중 베스트가 아닐까 하네요
게임 초창기의 셋팅 덜 된 상태에서의 느려터진 평타 땜에 약간 평가 절해가 있긴 했지만, 지금 기준으론 충분히 강합니다
서브무장과 메인 사격의 데미지가 상대적으로 높은 것도 장점이고, 스페셜 어택 역시 단발이여서 너무 좋습니다
기본 서브 무장의 탄수가 많아서 탄수 증가 옵션이 잘 먹히고 럭키샷과의 궁합도 최고
사자비는 뉴건담과 비교했을 때, 꿀릴 건 없긴 한데 평타의 속도가 느리고 뭔가 말로 표현 못 할 불편함이 있습니다...
라트레이아는 무난하게 강하지만, 스페셜 어택이 아주 쪼끔 아쉬운 수준
멀티 하실 때 셋팅도 제대로 안된 라트레이아로 서브2 제로 블로섬을 남발할 경우 강퇴 당해도 할말이 없으니
그거만 조심하시면 좋습니다
프리덤은 진짜 무난 그 자체인 유닛으로 빠른 서브 무장과, 편하고 빠른 평타, 순식간에 끝나는 스페셜 어택 등등
전체적으로 2% 아쉬운 데미지와 서브 무장의 타점이 조금 불편해서 익숙하지 않으면 헛발질 한다는 점 같은 걸 빼면
정말 좋은 유닛입니다.
B급 - 더블엑스, 네러티브, 문건담, 데스티니, 턴에이
위에 유닛들 보단 못 하고, 이제 부턴 좀 운영이 살짝 필요한 유닛들
전체적으로 밸런스 게이지 깍는 능력이 좀 아쉬운 애들입니다.
게이지 깍는 수치 자체는 준수하지만, 공격의 지속 시간이 길어서 적이 빠져 나간다던가
아니면 게이지 자체가 잘 안 깍인다던가
5 기체 중 더블엑스와 데스티니는 평범한 올라운더의 방식으로 싸우면 되지만
다른 3가지 기체는 전부 운영 방식이 좀 특이한 편입니다
특히 턴에이는 서브2 핵폭탄에 올인할 것인가, 아니면 걍 무난하게 갈 것인가로 나뉘는데
퀀터칩(백어택 및 서브2 뎀지 증가) 에 모든걸 걸고 한방딜을 노리면 멀티할 때의 존재감은 엄청 나지만
솔플 능력이나 현자타임 동안 노잼 이라는 문제가 있고
무난한 셋팅을 하면, 다른 올라운더에 비해 특출난 장점 이라고 할 게 없습니다...
네러티브는 서브2의 빔샤벨 이도류가 매우 고성능 입니다. 게이지도 잘 깍고 데미지도 무난하고 쿨탐도 적절하고
그래서 역시 위에 턴에이 처럼 격투 붙은 퀀터칩 하나 정도 끼고 이도류 위주의 플레이가 꽤나 쏠쏠합니다.
단, 전체적으로 행동이 굼뜨고, 강공에서 이어지는 퀵캔슬 콤보 난이도가 좀 있어서 불편한 편이긴 합니다
문 건담은 출시 직후엔 초강력 하다는 평가가 많았는데, 지금은 이 독특한 플레이 방식과
뭔가 난해한 콤보 때문에 평가가 깍인 편. 그래도 여전히 강력합니다.
그 외에는 솔직히 추천하기가 애매한 유닛들 입니다
물론 크시칩이나 데스티니칩이나 등등 셋팅 다 된 상태면 어떤 유닛이든 강합니다만
난이도 로만 따졌을 때는 아무래도 좀 위에 유닛들에 비해 플레이가 어렵습니다.
제타의 경우는 서브 무장 간에 퀵 캔슬이 안 되서 게이지를 잘 못 깍는 경우가 많고
더블제타는 서브1은 지 맘대로 날라가서 민폐고(이게 제일 문제), 서브2는 하루종일 쏘고 있고
퍼건, 짐, 자쿠 는 걍 취미용 유닛 이라고 보시는 게 낫습니다(그나마 퍼건이 나은 수준)
아리오스, 오건담, 겔구그, 알렉스는 무난 하게 안 좋습니다...
지셀프는 제작진의 악의가 느껴질 정도의 유닛입니다. 모든 공격이 빔물리격투사격 으로 다 나뉘어 있고
그 공격들 하나하나의 비중도 높습니다.
서브 무장들은 게이지를 엄청 잘 깍는 것도 아니면서 너무나도 느리고 후딜까지 길고 캔슬도 제약이 있습니다
스페셜 어택 하나만은 최상급 이지만, 이 마저도 지 혼자 물리 사격 이여서 뒷 목을 잡게 합니다
평타도 느리고...뭐 자랑할 게 마땅히 없는 편
위에 1년 전쟁 유닛들이야 그래도 고전 기체들 이니까 라는 변명이라도 되지
얘는 설정상 건담 최강 논쟁에 들어갈까 말까한 애가 이러고 있으니...
퀀터의 경우는 유닛 자체로만 보면 좋은 유닛입니다만
스페셜 어택으로 트랜잠 상태가 되는 게 문제가 됩니다.
게이지 깍는 1등 공신인 소드비트가 라이저 소드로 바뀌는데, 이는 철저히 뎀딜용 스킬이여서
트랜잠 상태가 되면 오히려 플레이가 불편해 지기도 합니다
그래서 차라리 데스티니 칩 등으로 격투와 저스트 가드 셋팅을 추천하기도 하는 유닛인데
이렇게 하면 크시칩을 덜 쓰게 되니 결국 사격인 스페셜 어택의 데미지가 줄어들고 전체적인 DPS가 떡락 합니다
공중 콤보도 위에 강한 유닛들에 비해 난해한 편이고
트랜잠 하나 때문에 제 성능은 못 내는 경우
단, 크시칩 셋팅이 힘든 극5 입문 수준에선 꽤나 좋은 유닛이기는 합니다
서브2,1 로 게이지 깍는 능력 하나는 엄청 좋은 편이여서
아스트레이 블루 프레임의 경우는 장단점이 극단적입니다
장점은 모든 유닛 통 틀어서 다섯 손가락 안에 들 정도로 공격의 속성이 몰려 있다는 것
물리 격투만 챙겨 주면 됩니다
단점은 그 외에 모든 것....느린 평타, 멈춰서 쏘는 메인 사격, 게이지 깍는 능력 애매한 서브 무장들
난무계열 스페셜 어택(심지어 벽에 걸리면 일부 공격은 맞지도 않음)
그나마 다행인 점은 위에 퀀터랑 다르게 속성이 정말 통일 그 자체여서
데스티니 칩으로 떡칠 하고 저스트 가드 운영이 가능하다는 점 입니다
모든 유닛이 그렇지만 플레이어의 실력에 따라서는 베스트 급의 성능으로 볼 수 있긴 할지도
개더로드 짐 의 경우는 전체적으로 쓸만 합니다
위에 블루 프레임 처럼 빔 사격 셋팅만 해주면 된다는 장점이 있고
평타 및 사격이 연타 여서 스페셜 어택이 비교적 빨리 찬다는 장점도 있고
제로 블로섬의 게이지 깍는 능력이 탁월해서 MS 전에서 존재감이 크다는 장점도 있고
근데 문제는 제로 블로섬을 제외한 공격들의 데미지가 이상할 정도로 약합니다
이는 모빌아머들을 두드려 보면 딱 느껴지는 데, 어그로를 뺏기가 힘들 정도로 딜이 안 박힙니다
서브무장의 시전 시간이 길어서 브레이크 게이지 잘 안 모이는 것도 단점
강하다는 제로 블로섬도 잡기여서 끝난 뒤에 추가 딜링이 힘들고...
스페셜 어택의 존재감 하나는 끝내줍니다만, 시전시간이 워낙 길어서
모빌 아머들에게는 맞출 생각을 말아야 하고, MS전 이라도 솔플이 아니면 파티원들이 딴데로 끌고 가서
허공에 총질하기 일수 입니다...
하지만 손발 잘 맞는 파티원과 함께 라면 정말 좋은 유닛입니다
스페셜 어택으로 리젠 되자 마자 적들의 체력을 70~90% 날리고 시작하는 쾌감이 있죠
이렇게 보면 그래도 B급은 줘도 될지도...
좀 특이한 경우가 EZ-8 랑 건캐논, 구시온 입니다만
이 셋의 경우는 서브 무장 셋팅을 제대로 할 경우 엄청난 뎀딜이 가능해 집니다
특히 건캐논은 슈터인 육전형 건담과 함께 이거 버그 아닌가 싶은 데미지가 나오게 되는데, 이건 셋팅이 되어야 가능한 이야기 니까
논외로 치려고 합니다
뭐 빼먹은 거 있는가 모르겠네요
솔직히 진짜 잡담 하고 싶어서 쓴 글입니다 ㅎㅎㅋ;;;
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문건담 저도 정말 좋아하는 유닛입니다 말씀하신 꼬이는 콤보가 특공 -> 서브1-> 서브2 -> 평타로 연결되는 콤보면 방장이나 솔플시엔 결계같은 지형문제만 없으면 잘 연결되는데 파티원으로 참여할때 빗나가는 대표적인 콤보중 하나더군요 그런 기체들이 꽤 많아서 파티원으로 참여할때는 그런 현상이 없는 기체만 사용하는데 한번씩 깜빡하고 쓸때가 있습니다 ㅋ | 23.02.27 08:14 | |
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문건담은 성능은 좋은데, 그 특유의 난이도나 서브 1의 사용방법 같은 거 땜에 약간 랭크를 낮게 주게 된 거 같습니다 이 글에선 단순히 유닛의 강함 그 자체 보단 좀 편하고 쉬운걸 더 추천 드리고 싶어서요 ㅎ;; 그리고 또 하나 이유가 있다면, 제가 사실 문건담은 도저히 손에 안 맞아서 사용을 다른 애들 처럼 많이 하고 그러지를 못 했습니다... 멀티에서 제대로 쓰시는 분도 만나기 힘들고... 나중에 시간 나시면 문건담 운영 및 컨트롤에 대한 글 써 주시면 좋을 거 같습니다! | 23.02.27 23:25 | |
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확실히 카운터에만 의지하는 플레이 방식은 운용에 제약이 따르죠 그나마 인파는 슈퍼아머가 있어서 맞딜이라도 한다지만 올라는 밸런스게이지 깍는 능력이 정말 중요하다는 점에서 절대적으로 공감합니다. 그점에선 확실히 크시가 원탑인 것 같네요. 아리오스는 서브1만 아니었다면 최소 A는 줄수 있는 유닛인데 정말 아쉽죠. 빔격투로만 세팅해줘도 SPA를 중심으로한 DPS가 뛰어난 편이고 트랜잠 상태만 되면 매우 빠른 속도로 공중 무한콤보가 가능한데 경감률이 매우 낮은 물몸에 카운터로만 의지해야하는 본질적 한계가 아쉬운 유닛입니다. 퀀터의 경우 저는 SPA가 어차피 물리사격도 아니고 빔사격이라 SPA 딜로스 감수하고 데스티니칩2개를 사용합니다. 격사칩 4개 도배시 컨센을 스킬로 넣어야하는데 에너지게인, 호완 2개는 사실상 필수라 컨센을 선택하면 스킬운용에 제약이 걸려서 ㅜㅜ | 23.02.27 10:44 | |
(IP보기클릭)211.105.***.***
제가 또 플레이 스타일 자체가 가능하면 컨센이나 뎃티칩 같은 옵션은 사용을 지양 하는 편입니다 이렇게 셋팅한 애들로 하다가, 안 한 애들로 플레이 하면 적응하기 힘들거 같아서요... 퀀터는 진짜 이렇게 해도 아쉽고, 저렇게 해도 아쉽고...좋아하는 기체인데 이번엔 좀 아쉽더군요 | 23.02.27 23:29 | |