머 엔진이 구린게 젤 큰 이유일거 같지만
세부적으로 드가보면
파판15도 그렇고 이넘들이 시퓨역활이 큰
부분이 많습니다
3디 마크 가튼데서 cpu테스트 해보신분 알겟지만
매번 결과값이변하는 영상처리
이런게 파판15 포스포큰에무지 많습니다
파판15 예를들면
그 갑옷전사들 뒤질때 온부위가 분해되서
뒤지는데
온부위별 오브젝트가 제각각분해되서랜덤하게
흩어지고 그와중억 전기 포파 등 이펙트
거기다 저런 기계전사가 한 5.~6 마리 동시에 조각
조각 분해등
쉽게 말해 즉각적인 물리현상이 극단적으로
몰아서 처리되는경향이 이엔진게에서 겅합니다
조심스럽걱예측하면
포스포큰이 그리 그래픽이 대단하지 않은데도
드럽게사양을 처먹는 이유가
드럽게 현란하고 광범위한 마법이펙트에
파판15같은 저런 물리 처리가 합쳐쪄서 그런게
아닌가 생각해봅니다
아마 초고사양에서도
다이렉트 스토리지 않쓰면
미세한 스터디링이 무조건 이겜에선 발생할걸로
예측됩니다
파판15가 시스텡종합적인 벤치랑
안정성 테스트에 좋다는 평가를
받는것도 이런이유일지도
콘솔이
시퓨가 좋을리없으니
퍼포먼스 모드해도
프렘드랍이 심할수밬에
또 안그래도 낮은해상도에
동적해상도 뭉개기 떡칠 되놓으니
비쥬얼도
포스포큰은 무조건 고사양 피시가 답이라고
생각합니다
4k기준 4090 필수
(IP보기클릭)112.148.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
가장 큰이유 | 23.01.26 13:09 | |
(IP보기클릭)118.33.***.***