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[잡담] 푸념글... 아쉬운 점이 너무 많네요...약스포 [21]




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(IP보기클릭)175.213.***.***

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저도 부정적 의견 꽤 쓰고 있는 유저라고 보는데 이건 작성자가 그냥 이해도가 너무 떨어져서 그런거 맞는거 같습니다. 커스텀 작전 지정을 신경써서 짜면 힐 아주 잘 해주던데요 그리고 극단적으로 그렇게 힐을 따박따박 해주길 원하면 해당 전투에서 만이라도 다른 스킬 다 봉인하면 되죠
21.09.18 08:31

(IP보기클릭)58.79.***.***

BEST
1부의 다섯 영장 잡을 땐 재미있었는데, 2부부터 날림으로 만든 부분, 사이드 퀘로 빼도 될껄 메인으로 넣는다거나, 던전깨고 숏컷으로 되돌아가도될부분을 숏컷 막고 다시 전투하면서 되돌아가게 만든다거나, 그런 부분이 마음에 안들더라고요.
21.09.18 06:48

(IP보기클릭)124.58.***.***

BEST
싫어요 찍을때 찍더라도 내말이 없는 이야기를 소설 쓴 띵소리라든지 뭐 이유라도 대고 찍었으면...ㅎㅎㅎㅎㅎ
21.09.18 08:12

(IP보기클릭)58.79.***.***

BEST
1부의 다섯 영장 잡을 땐 재미있었는데, 2부부터 날림으로 만든 부분, 사이드 퀘로 빼도 될껄 메인으로 넣는다거나, 던전깨고 숏컷으로 되돌아가도될부분을 숏컷 막고 다시 전투하면서 되돌아가게 만든다거나, 그런 부분이 마음에 안들더라고요.
21.09.18 06:48

(IP보기클릭)124.58.***.***

PulseMate
네... 저보다는 훨씬 재미있게 하신거 같은데요 충분히 취향차니까 그럴수있다 생각하는데 2부가 더 개망이라는말이 많은데 지금 상태에도 이런데 제 입장에서는 이게 더 충격이네요...TT;;; 지금 느낌으로는 딱 40~50%할인 때 구매가 맞는 것 같아요... | 21.09.18 06:56 | |

(IP보기클릭)119.196.***.***

작전 회복으로 돌려도 치유술 안쓰는 거는 CP부족해서 그런거 아닌가요? 보스전 패턴 모르면 노멀로도 힘듭니다. 기술 하나하나 피하면서 기술 하나 넣고 히트 앤 런 해야합니다. 무지성으로 맞딜할거면 회복템 잔뜩 사고 난이도를 스토리로 바꾸세요.
21.09.18 06:58

(IP보기클릭)124.58.***.***

아크라이트블루
아닙니다~ 젤리로 회복해놓습니다.... 노멀로 힘들다는게 에러입니다... 노멀은 기본적으로 게임으로써 제작자의 의도가 가장 잘 반영되어있는 난이도인데 기존 테일즈시리즈해보셨어요? 이건 테일즈시리즈이지 소울게임 아니에요... 일반적으로 보스전이라도 플레이어가 예측할수있는 난이도 상승폭이라는게 있고 동료의 오작동도 노멀난이도에서도 이렇게 심각하다면 이게 제작진의 의도한 부분이라는건데 이게 정말 열받는 점입니다. 의도적으로 플레이어를 괴롭히려는 악의가 보이는거니까요... | 21.09.18 07:03 | |

(IP보기클릭)124.58.***.***

아크라이트블루
다시 말씀드리지만!!! 텔즈는 패턴게임 아닙니다!!!! 오작동게임은 더더욱 아니고요!! | 21.09.18 07:07 | |

(IP보기클릭)119.196.***.***

Virus.H
자랑은 아니지만 나리키리 던전류랑 모바일, 엑실리아2, 제스티리아, 베르세리아 빼고 모든 시리즈 엔딩봤습니다. 저도 보스전 난이도는 초보자에게 불친절 하다고 생각하고요. 생각보다 보스의 패턴이 단순해서 소울류랑 비비는건 실례라고 생각하네요. | 21.09.18 07:17 | |

(IP보기클릭)124.58.***.***

아크라이트블루
^^;;; 아니 제가 설마 진성 소율류랑 진지하게 비교하는 걸까요? 제가 없는 말 한것도 아니잖아요.. 그걸 다 해보셧으면 제가 무슨말 한 건지 알텐데 왜 이러시죠? 텔즈시리즈 중에 시작하자마자 패턴 모른다고 1샷킬당하는 시리즈가 있었나요?^^;;;; 이벤트 전투라도 그런적은 없었을거같은데요.... 님이 제글에 딴죽거는 이유를 정확하게 알려주셔야 제가 답변을 제대로 달수있습니다.... 혹시 유통사 직원이세요? | 21.09.18 07:25 | |

(IP보기클릭)124.58.***.***

아크라이트블루
아크라이트블루 "작전 회복으로 돌려도 치유술 안쓰는 거는 CP부족해서 그런거 아닌가요? 보스전 패턴 모르면 노멀로도 힘듭니다. 기술 하나하나 피하면서 기술 하나 넣고 히트 앤 런 해야합니다. 무지성으로 맞딜할거면 회복템 잔뜩 사고 난이도를 스토리로 바꾸세요." -> 텔즈시리즈는 패턴파악하고 그거 대응 작전짜고 피지컬 익히고 콤보 배우고 타이밍 배워서 하는게임이 아닙니다. 애초에 그런게 테일즈에 왜 필요한겁니까? 차라리 게임제목을 테일즈오브 타입소울게임이라고했으면 안 샀을거 아닙니까... | 21.09.18 07:33 | |

(IP보기클릭)124.58.***.***

BEST 싫어요 찍을때 찍더라도 내말이 없는 이야기를 소설 쓴 띵소리라든지 뭐 이유라도 대고 찍었으면...ㅎㅎㅎㅎㅎ
21.09.18 08:12

(IP보기클릭)175.213.***.***

BEST
저도 부정적 의견 꽤 쓰고 있는 유저라고 보는데 이건 작성자가 그냥 이해도가 너무 떨어져서 그런거 맞는거 같습니다. 커스텀 작전 지정을 신경써서 짜면 힐 아주 잘 해주던데요 그리고 극단적으로 그렇게 힐을 따박따박 해주길 원하면 해당 전투에서 만이라도 다른 스킬 다 봉인하면 되죠
21.09.18 08:31

(IP보기클릭)39.7.***.***

그냥 게임을 못하는거 아닌가요? 스토리 부분은 ㅅㅂ스럽긴 한데
21.09.18 10:58

(IP보기클릭)14.37.***.***

테일즈를 중간에 나온 작품을 안해본 유저입니다 지금 어라이즈 재밌게 하고 있는데 과거 판타지아 리멕 삼대장 보스 갈프비스트 오딘 리리스보다 아무리봐도 어라이즈가 쉬운거 같은뎋ㅎ
21.09.18 11:01

(IP보기클릭)203.251.***.***

난이도가 그렇게 어려운건 아닌거 같습니다;; 레벨 노가다 조금이랑 해당챕터 무기랑 속성관련 아티팩트 만들어서 가면 할만해요(노멀기준)
21.09.18 12:14

(IP보기클릭)61.254.***.***

하드기준 노가다 하나도 하지 않고 일자진행 + 무기와 방어구만 그때그때 바꿔주며 악세서리 작업 하나도 안하고 대충 1렙짜리 끼고 다니는데도 할만 합니다. 물론 보스들에게 한두번 씩 겜 오버 될 때도 있긴 하지만 보스이니 그러려니 하고 함 ㅇㅇ
21.09.18 12:17

(IP보기클릭)180.189.***.***

노멀인데 전멸당하는거면 님이문제맞음
21.09.18 12:33

(IP보기클릭)211.243.***.***

1넴 보스가 15랩인데 대부분 노가다 안하고 10~12랩 사이에 잡으러 가서 스킬 몇대 맞고 어렵니 설계 잘못됐니 라는데 애초에 일반몹15랩도 아니고 보스 15랩인데 당연히 어려운것 아니겠습까 래벨도 마춘것도 아니고
21.09.18 12:52

(IP보기클릭)124.58.***.***

네... 여러분들 의견 잘 봤습니다. 제가 못 하는걸 수도 있죠... 인정합니다. 근데 말입니다... 이게 님들 말하는 대로 작전설정잘하면된다는데.... 이 작전설정도 똥구리게 되어있다는거 해보시면 알건데요...ㅎㅎ 몇퍼센트 이하일 때 힐을 넣는다 라는 작전을 쓸때 50%, 25%밖에 없습니다. 이게 애매한게 50%로 하면 전력 누수가 발생하고 25%로 하면 뒤지기 일쑤지요... 이제는 고전게임이 되어버린 플스2시절의 파이널판타지의 작전시스템에서 이런 류의 작전시스템은 완성되어있었고 이작품의 작전시스템은 그에 5/1정도의 완성도 밖에는 되지 않습니다. 차라리 그렇게 디테일하게 만들어지지 않았을거면 그냥 수치항목이라도 여러개 만들어놨으면 불편함이 많이 줄어들었을겁니다. 때문에 힐같은 자주써야 하는 스킬들은 오토를 풀수밖에 없고 매뉴얼로 사용할수밖에 없습니다. 뭐.... 여기까지도 좋습니다. 다른 테일즈도 엇비슷했으니까요... 사실 이게 문제의 근원은아닙니다. 님들이 작전을 말하시니 하는 말 일 뿐.... 본 문제는 타시리즈에서는 칼같이 플레이어의 오더를 수행하는데 이번작은 왠지 CP도 충분하고 명령을 안들을 이유가 없음에도 명령을 씹는 경우가 왕왕 발생하는겁니다. 다른분들은 전멸없이 잘하신분들 많으신거같은데 제 패키지만 난이도가 보스전에 터지나보죠....ㅎㅎㅎㅎ 니가 못하는 거라는식으로 가는듯한데... 일반적으로 필드몹 난이도기준으로 보스몹 공략시 예측할수있는 난이도 가 있는겁니다. 필드몹을 살살 녹이는 정도의 역량을 갖췄다면 보스상대시 어느정도의 어려움은 있으나 1샷킬내지는 2~3샷킬터지는게 일반적으로 테일즈시리즈에서 볼수있는 레벨디자인인건지 문제 삼는것입니다. 아니 다른 롤플레잉에서도 이런 레벨디자인은 존재하지 않습니다. 소울류 게임에서는 일반몹에게도 잘못맞으면 핀치가 되니까 레벨링의 편차가 이것처럼 크지 않지요. 이건 그냥 와서 한두번은 죽으란식으로 되어있어 일반몹 상대할 땐 플레이어로 하여금 자 지금 보스를 만나면 어느정도는 어려워도 레벨 노가다는 충분할거라는 생각을 하게 한다음에 막상 가보면 나를 1샷킬이나 2~3샷킬을 시켜버리는 보스를 만나게 되는겁니다. 이정도로 난이도가 높아지는데 거기다 동료들은 오더를 씹습니다. 그러면 운없으면 1~2명은 하늘을 봅니다. 그러니까 레벨업이고 뭐고 동료의 트롤질으로 내가 게임오버되는게 부조리하게 느껴지게되는거고 계속해서 뒷통수 맞게 되는겁니다. 이런레벨링이 악의적이라고 느껴지는 지점이죠...
21.09.18 13:13

(IP보기클릭)124.58.***.***

Virus.H
처음부터 끝까지 어려운것과 쉽다가 갑자기 확튀는난이도는 질적으로 다른겁니다. 거기다가 오작동까지겹쳐지니 환상의 시너지가 나오는거구요... | 21.09.18 13:15 | |

(IP보기클릭)124.58.***.***

Virus.H
어구가 좀 이상하게 되어있는 부분을 아래의 문단으로 수정합니다. <본문> 일반적으로 필드몹 난이도기준으로 보스몹 공략시 예측할수있는 난이도 가 있는겁니다. 필드몹을 살살 녹이는 정도의 역량을 갖췄다면 보스상대시 어느정도의 어려움은 있으나 1샷킬내지는 2~3샷킬터지는게 일반적으로 테일즈시리즈에서 볼수있는 레벨디자인인건지 문제 삼는것입니다. <수정 본문> 일반적으로 필드몹 난이도기준으로 보스몹 공략시 예측할수있는 난이도 가 있는겁니다. 필드몹을 살살 녹이는 정도의 역량을 갖췄다면 보스상대시 어느정도의 어려움은 있으나 클리어에 무리 없겠지 라고 생각 하는게 아니라1샷킬내지는 2~3샷 킬터지는 보스를 만나겠지 라고 생각하고 레벨노가다를 더 해야지라고 하는 게 일반적으로 테일즈시리즈에서 볼 수있는 레벨디자인 인건지 문제 삼는 것 입니다. | 21.09.18 13:30 | |

(IP보기클릭)14.37.***.***

게임을 스트레스 받으면서 할필요없죠 그냥 본인에게 안맞는게임인거죠 몬헌도 고정타켓 구리고 프레임회피 판정 이게임보다 훨씬 안좋고 전멸기 즉사기 많아서 손가락이 성장해가는 쾌감맛으로 했는데 jrpg에 그런것 까지 바라면 안되는거라 ㅎㅎ
21.09.18 13:30

(IP보기클릭)124.58.***.***

루리웹-3088502026
네.. 전적으로 님말에 동의 합니다... 근데 이게 전작을 생각하고 하는 게임인지라 전에 좋았던 기억으로 삿다가 통수맞으니 더 쎄게 오나봅니다. | 21.09.18 13:32 | |


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