특히 인간형 보스전이 좀 심한게, 아군이 치던 말던 달려와서 때려버리니까 너무 답답함
브레이크 시스템도 잡몹과 보스전 양상이 너무 다른게,
잡못을 예시로 들어보면
적이 영창을 할 때 린웰로 브레이크 시키는게 정석이지만, 그게 쿨이라면? 알펜으로 다운시키거나 딜 많이 넣어서 취소가 가능하죠
보어가 돌진을 한다? 키사라로 막는게 정석이지만 역시 딜을 우겨 넣거나, 공중으로 띄우면 취소가 됩니다.
어찌됐든 슈아만 부수면 어캐 대응이 되는데 보스전은 그런거 없음.
무조건 정해진 조건에 맞추야 되다보니 브레이크 스킬 함부로 쓸수도 없고... 그저 눈치보고 알펜만 부르게 되는...
특히 전 돌진하는 보스들이 답답했는데, 돌진 전에 딱히 전조가 없어서 꼭 맞은 다음에야 키사라로 막게 됩니다.
돌진 전에는 키사라로 막기가 안 되는 것 같더군요. 꼭 돌진 중에만 막아지는 느낌?
여튼 보스전 슈아 떡칠이 보스전의 긴장감을 너무 갉아먹고, 단순히 회복과 아이템으로 승부보게 만드는 기분이 들었습니다.
보스전만 조금 더 가다듬었으면 진짜 완벽한 전투시스템이었을텐데...
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이런 글들 보면 대부분 어렵다가 아니라 답답하다는 내용인데 덧글 보면 항상 쉽다 별 거 아니다 라는 내용이 달리네요. 그 말 하는 게 아닌데
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좀 보스전이 따로 노는 느낌이 들긴 해요 그동안 전투하면서 배워오는 여러 기술이나 공략법들을 익히게 하고서 그걸 잘 활용해야만 쉽게 뚫리는 보스전으로 만드는 방식은 아닌 거 같아요 오히려 제한시키고 싸우는 식 완전 액션게임이 아니라 알피지라서 그런건가 싶네요
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lastshou
이런 글들 보면 대부분 어렵다가 아니라 답답하다는 내용인데 덧글 보면 항상 쉽다 별 거 아니다 라는 내용이 달리네요. 그 말 하는 게 아닌데 | 21.09.13 12:19 | |
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이번작 어려운거 맞고 쉽다고 말한적은 없는대 말이죠 오히려 특기 오의 난사 가능해서 답답함은 덜 하지않나요? 답답한 부분은 시스템 활용에 얼마나 신경을 쓰느냐 문제 아닐까 싶네요 | 21.09.13 12:24 | |
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그죵 어렵다라는 말이 아니라 보스전이 이번 전투 시스템을 잘 활용하지 못하는거 같다 라던가 아쉬운 부분에 대해 말하고 있는데...ㅎ | 21.09.13 12:26 | |
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본인 쓰신 덧글 보시면 1. 쉬워지는 문제를 해결했다 2. 조금만 신경쓰면 어려운 보스 없다 3. 돌진 감 잡으면 참 쉽다 4. 보스도 튜토리얼처럼 애들 맞춰서 봉쇄하면 쉽다 등 직접적으로 언급한 부분만 네 곳이 넘습니다. 전체적인 논조도 그 쪽에 가깝구요. 그리고 특기 오의 난사는 일반전에서나 되지 보스전에서는 사실상 불가능에 가까운데 역체감으로 답답함 느끼기에 충분하죠. 저도 게임 재밌게 잘 즐기긴 했는데 그거랑 별개로 본문 언급한 부분에서 아쉬운 점은 확실히 있을 수 있다고 봅니다. | 21.09.13 12:28 | |
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아이고 확실히 그렇게 적어 놨내요 점심 먹으면서 막 극적극적 하다보니 ㅠ.ㅠ 아직 나온지 몇일 안된 게임이고 혹시 패치되거나 불편한 부분은 조금더 쾌적해 지지않을까 싶기도해요 플레이 쭈욱 하도보면 답답함도 해소되는 구간 [적응되는] 으로 넘어가면 괜찮기는하거든요 현재 보스 다운은 되지만 공중에 떠버리면 또 다른 문제가 있긴 할거같아요 | 21.09.13 12:41 | |
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특히 체험판에도 나왔던 드래곤처럼 패턴별 부스트어택 대응 확실하고 딜탐 보상도 화끈한 보스들은 참 재밌는데 말이죠 ㅋㅋ | 21.09.13 12:49 | |
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좀 보스전이 따로 노는 느낌이 들긴 해요 그동안 전투하면서 배워오는 여러 기술이나 공략법들을 익히게 하고서 그걸 잘 활용해야만 쉽게 뚫리는 보스전으로 만드는 방식은 아닌 거 같아요 오히려 제한시키고 싸우는 식 완전 액션게임이 아니라 알피지라서 그런건가 싶네요
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