5. 플라밍고
플라밍고로 이행되는 기술은 다양합니다. 특정기술은 캔슬 동작에서 이행되기도 합니다. 대표적인 기술을 제가 하는 방법으로 설명 해보려 합니다. 절대 중수 이상에는 통하지 않으니 참고 바랍니다.
3p k : 상단 상단으로 이어 지면서 플라밍고(이하 f)로 이행되고 2타 k를 가드 시켰을때 2프레임 유리 합니다. 그래서 f k 킥11, f p 짠손 11, f 3p 대각선 짠손 12, f 7or8 k 썸머 14 는 상대의 모든 기술을 압도합니다. 각 기술에서 2프레임 유리를 적용하면 9,9,10,12 프레임이라서 상대 짠손 12 에게도 이깁니다.(프레임 서로 같으면 데미지 큰 기술이 이김) 다만 k, p, 3p는 둘다 상단이라 하단에 지겠죠. 썸머는 중단이라 무조건 이깁니다. 이 뜻은 뭐냐면 3p k를 상대가 가드 하자마자 4개중 하나를 내밀면 바로 반격하려는 상대에게 무조건 이긴다는 겁니다. 물로 상대가 가드하고 기다리거나 상단을 앉아서 피하면 위험해 질수있습니다. 그리고 가드 직후에 동시에 서로 기술을 내민다는 가정 하에 유리함이고 늦게 내밀게 되면 유불리는 달라집니다.
1k+g k : 콤보용이긴 하지만 그냥 써서 플라밍고 자세 이행으로 상대를 공략할수 있습니다. 3p k 기술과 다른점은 1타가 하단 이라는 겁니다. 그리고 2타 가드를 시켜도 2프레임 불리합니다. 일반 공방용 보다는 콤보용으로 쓰는게 좋습니다.
4k : 플라밍고 이행의 핵심 기술입니다. 중단 한방에 플라밍고로 이행되고 가드시키면 4프레임 유리해집니다. 그러면 위에서 설명한 f k 킥 11, f p 짠손 11, f 3p 대각선 짠손 12, f 7or8 k 썸머 14 뿐만 아니라 f 6k 니킥 16 도 유리한 프레임 적용시 12 이기 때문에 상대에게 무조건 이깁니다. 게다가 f 6k는 중단이고 가드 당해도 확정타 없어 안전 합니다. 결론은 4k를 가드시키면 엄청 유리하고 바로 반항하는 상대를 예상해서 f 6k를 내밀면 무조건 이긴다 정도 기억해두시면 됩니다. 추가로 f 6k k로 킥 한번 더누르면 전회전 중단기가 나갑니다. 그런데 플라밍고가 유리하다는데 막상 실전에 들어 가면 플라밍고 잡자마자 얻어터지는 경우가 많습니다. 그럼 초보 수준에서 진짜 실전 활용 풀어보겠습니다.
가장먼저 4k 직후 k 혹은 6k를 내밀어 봅니다. 2번 정도 해보면 상대가 어떤 반응을 보이는지 알수 있습니다. 가드를 하거나 뭔가 반항해서 맞거나 회피를 하는 성향을 파악해야합니다.
(1)반항을 하는 타입으로 파악이 되면 4k 직후 f 6k k를 쓰세요. 그럼 2타까지 맞고 상황에 따라서 국민콤보들어 갑니다. 주로 앉아 짠손 반항 많이 합니다.
(2)회피하는 타입도 f 6k k를 쓰면 2타가 전회전이라서 공략가능합니다. f 2k+g도 하단 전회전으로 회피를 잡습니다. 그리고 회피가 확신이 들면 4k 직후 f k+g k로 띄우고 콤보 넣을수도 있습니다. 그런데 f 6k k는 2타까지 가드되면 p k 확정타 맞을수 있습니다. f k+g k는 가드되어도 확정은 없습니다. 하지만 f6k k가 기술이 빠르고 좀더 다양한 경우에 대응이 되어서 초보에게 좋습니다. 물론 회피에 대해서는 기다렸다가 기술을 좀 늦게 쓰는 식으로 공격하거나 플라밍고 풀고 잡기를 시도할수도 있습니다. 잡기는 계속 플라밍고에 반항해서 몇번 맞던 상대가 얼어 있을때 쓰는게 안전하죠.
(3) 서서 가만히 가드하는 타입인경우 f 3k+g 쓰고 다리가 상대 머리위쯤 갔을때 p+g로 타격 잡기를 시도하거나 f 2k p+g로 하단 타격 잡기를 시도할수 있습니다. f 3k+g p+g는 타이밍이 좀 어렵습니다. 연습이 필요합니다. 그리고 f 2k+g도 하단 전회전이라 선택 가능합니다. f 1k k도있는데 발동이 느리지만 가만히 서있는 상대에게 쓰면 좋은데 하단을 노리고 들어가는 2연타이고 상단인 2타 가드시키면 다시 2프레임 유리한 플라밍고로 이어집니다. 앉아서 반항 안하고 가드하는 타입은 앞서 설명한 f 6k k로 타격할수 있고 f 3k+g p+g 도 중단이라 타격이 가능 합니다.
(4)짠손이 아닌 느린것으로 반항하는 상대라면 f 3k입니다. 이거 들어가면 배잡고 쓰러지는데 콤보 넣을수 있습니다. 이게 17 인데 4프레임 유리해서 13이 되기때문에 짠손 12 말고는 왠만하면 다 이깁니다. 국콤도 들어가고 타카빼고는 f 3k 2p 6k+g p 3k k가 들어갑니다. 4k가 앉은 상대에게히트 되면 경직이 생겨(레버흔들) f 3k가 거의 들어갑니다.
(5) 그외 플라밍고 자세에서 쓰는 기술 에는 f 4k 가 있는데 발동이 느리지만 상대의 하단 짠손 흘리고 반회전기이고 가드되어도 밀어내는 특성있습니다. 특히 벽으로 몰아붙인 상대에게 히트가되면 벽에서 튕기며 경직(레버흔들)상태가되고 f 3k 1k+g k 3k+g p 4k+g 66k+g 이렇게 벽콤보가 들어갑니다.
(6) 4k 직후 종합
f 6k k : 상단 반항, 하단반항, 앉아가드,회피에 이김, 가드시 p k 확정 맞음.
f k+g k : 회피를 이기고 띄움. 가드시 확정 없음.
f 2k+g : 회피, 상단공격, 서서 가드에 이김
f 3k : 짠손외 반항에 이기고 앉아가드 에게 콤보를 넣을수 있음. 앉아서 4k가 히트된 상대의 경직순간 사용 연습 필요.
f 3k+g p+g : 서서 가드 잡고, 앉은 상대 타격
f 2k p+g : 짠손외 반항, 서서 가드 하는 상대 잡음
f 4k : 하단 짠손, 반쪽 회피에 이김. 벽콤보 시동기.
(7) 완전 초보용 간략 실전 활용
4k 가드시키면 무조건 f 6k 쓰세요. 그러다가 반항이나 회피가 보이면 다음번에는 f 6k k 쓰세요. 그럼 반항과 회피 다 이깁니다. 그거 몇번 성공하면 상대가 가만히 서있을텐데 그러면 다른 기술을 섞으세요.
(8) 플라밍고 모르고 회피 안하는 초보 상대로는 그냥 f 6k도 필요없고 f k k 2k k로 압박하고 서서 가드하면 f 1k k로 혼란시키면서 계속 플라밍고 압박만해도 이깁니다.
p+k : 발동은 느린데 상중단 다흘리면서 플라밍고로 들어갑니다. 가드시키면 2프레임 유리입니다. 이후 선택은 3p k와 동일합니다. 앉은 상대 히트시 비틀거림(f 3k 사용)
4p+k :흘리는 효과는 없지만 발동은 p+k 보다 빠르고 가드시키면 4k 처럼 4프레임유리 입니다. 이후 선택은 4k와 동일합니다. 앉은 상대 히트시 비틀거림.
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PP3PK
뭐 같은 게임하는데 고수 초보 무슨 상관이에요 ㅎㅎ. 인성질 하는 사람만 아니면 다 같은 바챠인이죠. 앞으로도 즐 법화 되시기를... | 22.08.12 16:25 | |
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안녕하세요.글씨 크게한건 의도는 아니고 메모장에서 쓰고 붙이는 과정에서 커진거 같습니다. 다시 기존 크기로 수정했습니다. 폰으로하니 참 불편하네요. 다들 고수분들인데 이런 초보용 글에 관심 가져 주셔서 감사합니다. 퇴근길 지하철 시간 지루해서 쓰기 시작한게 좀 길어졌습니다.^^ | 22.08.12 16:32 | |